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楼主: yth329

[多平台] 超级机器人大战Y 25年8月28日发售 NS/PS5/STEAM

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发表于 2025-10-7 09:59 | 显示全部楼层
tansapple 发表于 2025-10-7 01:57
HARD以上难度都没有了击落加气

哦,这样啊。 挺好的至少高难度不只是简单的数值了。
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发表于 2025-10-7 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
怎么DLC还没上线啊?30有这么慢吗?
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发表于 2025-10-7 13:43 | 显示全部楼层
忘了30的dlc是隔了多久出的了
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发表于 2025-10-7 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪突猛进R 于 2025-10-7 13:54 编辑

30的DLC1是本体发售后一个月不到就端上来了,换成Y的话,应该是上个月20号左右,这回明显慢了。

不会真的要拖到steam最后期限的明年7月吧?不会吧不会吧

想了下,假如真拖到明年7月,那应该是DLC1+2一起上,同时免费更新真最终BOSS,不会有DLC3。
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发表于 2025-10-8 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 朋友费小号 于 2025-10-8 12:58 编辑

https://www.bilibili.com/video/B ... bdd1265f4f0d193eb90
機戰Y 就是垃圾遊戲、糞作,不值得推薦
几个痛点说的挺不错的,认亲大会那点给我整笑了


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发表于 2025-10-8 12:57 | 显示全部楼层
其实主要这次新参剧情原作都不是拉胯就是烂尾,旧参又大都是完结参战,那不就只能原创来凑
话说回来这次原创的天贤小胡子和JC大小姐舰长我还挺喜欢
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发表于 2025-10-8 13:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪突猛进R 于 2025-10-8 13:47 编辑

讲道理Y比30还是有进步的。
30里原创敌方角色只有卡路雷乌姆和“老师”,而卡路雷乌姆又是“老师”的复制人,其它全是无人机……打得那叫一个烦闷。(某条路线那个开的也是量产,算DLC再加一个)
这次Y有进化者、伊邪那、天帝、天贤、两名天骑士,杂兵分有人机的天斗士和无人机高性能AI(而且战斗动画里AI还是个话痨),算是比较丰富多彩了。

主要症结还是关数太多,流程太长,后期堆怪。
主线就45关,一般机战的水平。但加上各种支线和DLC,会变成100多关,注水超过了100%。
关键还鼓励你去打支线,否则就会少拿东西。(甚至永久性少些东西)

顺便下一作可能还是这种模式。
机战从W社的硬核战棋游戏,到阿花以后的服务玩家型游戏,到现在3.0的手游化收集型游戏,是一个趋势。
这不是好或坏、喜欢或讨厌的问题,是一个客观现实。
能接受就留下,实在接受不了也只能默默离开。
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发表于 2025-10-8 15:13 | 显示全部楼层
话说这次是不是机师普遍60级左右能开全部技能?已经无聊到在战线关雨露均沾轮番上阵了。
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发表于 2025-10-8 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2025-10-8 15:13
话说这次是不是机师普遍60级左右能开全部技能?已经无聊到在战线关雨露均沾轮番上阵了。 ...

是,就只有少量几个要65  70级才精神全开
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发表于 2025-10-8 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 白昼梦DD 于 2025-10-8 15:21 编辑

注水加上雷同的问题是确实,前期大量纯注水,电光机王和哥斯拉贡献了不少两句话能讲完剧情的纯垃圾回,怪兽主义逛个街忽然刷怪了都能拿来水一回,奇点的关卡主要敌人是翼龙也过于无趣了。敌阵营合并之后中期开始每关都增援到麻木没什么区分度了。
至于水魔这种还不如纯空气参战得了 硬做的那些剧情要素还不如不做
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发表于 2025-10-8 15:27 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2025-10-8 15:17
是,就只有少量几个要65  70级才精神全开

……那还得留意下给这几个刷级,服了。好几个共感电表倒转的都是在最后技能,我说怎么前面倒转起来流转不顺畅,雨露均沾几次战线关给破案了。
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发表于 2025-10-8 16:13 | 显示全部楼层
最后一个90级才开的是**士战舰的觉醒
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发表于 2025-10-8 17:20 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2025-10-8 15:27
……那还得留意下给这几个刷级,服了。好几个共感电表倒转的都是在最后技能,我说怎么前面倒转起来流转不 ...

不需要,一个是每个篇章之后都有大量的挑战关帮玩家拉升等级,而且只要把STG系统里绿点中的经验值相关增益点满,中期开始升级非常快速,基本上就算不使用这次的努力和幸运的传播BUG,在各个章节的支线和挑战全清的情况下,平均等级在6章左右也可以达到70级以上。
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发表于 2025-10-8 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
下次复活鲁鲁修再参战不要搞永无止境的八月了
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发表于 2025-10-8 17:56 | 显示全部楼层
tansapple 发表于 2025-10-8 17:20
不需要,一个是每个篇章之后都有大量的挑战关帮玩家拉升等级,而且只要把STG系统里绿点中的经验值相关增 ...

我现在就是绿点满,第六章。目前均级是56+,怀疑是不是前面任务做少了。
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发表于 2025-10-8 18:57 | 显示全部楼层
通关了,后面CO剧情和关卡设计都还算不错。但请还是别继续选关了,还是喜欢整备结束后点下一关那种未知的感觉。
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发表于 2025-10-8 19:24 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2025-10-8 17:56
我现在就是绿点满,第六章。目前均级是56+,怀疑是不是前面任务做少了。 ...

因为敌人等级和新加入我军的角色等级是看你全角色前40还是前50的 包含多人机副驾 所以升级速度不同顺序不同玩法天差地别 多人机努力打几个遗产关比你吭哧吭哧打十几个战线还有效率
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发表于 2025-10-8 21:32 | 显示全部楼层
选关制动不动就“不好意思打断一下,双足飞龙来了”的标准手游凑数关写法,有时候还连着来几关真的很容易浇灭热情。还有关卡制时代经常都有各作品的一次性boss关都很有压迫感,像勇者王志雷马evaG高达时不时放一个十几二十万血占hp恢复点的boss比现在小队长级小boss大甩卖给人印象深多了。
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发表于 2025-10-8 23:11 | 显示全部楼层
这里嘉路达冲出来救洸妈做得真好啊,老登泪目了

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发表于 2025-10-9 04:09 来自手机 | 显示全部楼层
还在第6章,玩得慢呀。不过DLC有两话一个大人会和年轻人主张相互对应还挺好玩,机战就该这样的crossover剧情嘛

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发表于 2025-10-9 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
西洛克单挑整个部队确实是最搞笑的
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发表于 2025-10-9 09:49 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2025-10-8 15:27
……那还得留意下给这几个刷级,服了。好几个共感电表倒转的都是在最后技能,我说怎么前面倒转起来流转不 ...

共感来的最早的主机师是原创母舰的白毛萝莉,大概20多级就有了,stg优先点SP上限+商店买SP上限技能的话第三章就能喂出200以上SP,再把二代目的后援等级练满就能电表倒转了
或者就是练四个共感主驾(白毛,卡多鲁,葵丝,艾玛)然后用种命记者后援,优点是记者来的比二代目早,但是需要把卡多鲁练到55级,不用无限拖回合修补的话其实可能还没第一个方法快
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发表于 2025-10-9 09:51 | 显示全部楼层
这么一想,虽然哥斯拉是最先干掉的,但是怎么也算是被三势力围剿的有点逼格
波赛达尔联合了温达米亚结果众叛亲离,希洛克纯粹**就靠个炮台以为能干过我方,而妖魔大帝巴拉奥先派两拨人来车轮战想黄雀在后还放狠话就让人觉得又缩鸾又可笑
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发表于 2025-10-9 10:30 | 显示全部楼层
盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2025-10-9 09:16
西洛克单挑整个部队确实是最搞笑的

此事在机战F完结篇和高达Engage里亦有记载
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发表于 2025-10-9 12:08 | 显示全部楼层
希洛克是拿进化者技术强化了所有机体,掌握部分DG细胞用法,外加传统艺能大杀器,还算是能一战的;他的势力里最疑惑的还是种命那个反派。论惨的话还得乌鲁伽尔,铺垫了和各势力关系结果关门了大部队就没了,剧情上也没有戏份了。
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 楼主| 发表于 2025-10-9 13:13 | 显示全部楼层
希洛克铁奥的小水枪射程竟然有1-10,还有HP回复太吓人了,都这样了还不如给台原创机体开
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发表于 2025-10-9 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2025-10-9 13:13
希洛克铁奥的小水枪射程竟然有1-10,还有HP回复太吓人了,都这样了还不如给台原创机体开 ...

铁奥有HP回复之事于机战阿尔法中亦有记载
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发表于 2025-10-9 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
检索者 发表于 2025-10-9 09:49
共感来的最早的主机师是原创母舰的白毛萝莉,大概20多级就有了,stg优先点SP上限+商店买SP上限技能的话第 ...

那就难怪了,商店技能我嫌贵没买过。目前绿蓝两条点满,红的差几条小分支。打铁女神的时候分身优先追着几个共感机打,极度卧槽,还好离得战舰不远,放出来共感充一次电表然后就顶一轮攻击回战舰。

—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-9 16:56 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2025-10-7 13:50
30的DLC1是本体发售后一个月不到就端上来了,换成Y的话,应该是上个月20号左右,这回明显慢了。

不会真的 ...


上次30的DLC1和2都是在原主線中插入新的支線,而黑悟空是主線之後的真主線來
如果今次DLC1和2在近期再沒消息的話,不排除真是主線之後的新主線,那拖到明年才有消息也算合理了
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发表于 2025-10-9 17:27 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2025-10-9 13:13
希洛克铁奥的小水枪射程竟然有1-10,还有HP回复太吓人了,都这样了还不如给台原创机体开 ...

剧情说怎么怎么强化多么牛逼,结果就体现到你武器攻击和射程上了,你说你开的挂都能操翻整个世界结果还是那个普通攻击,机体都不强求了好歹做个酷炫攻击动画吧,说到底还是凑数给你打的
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发表于 2025-10-9 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-10-9 18:46 编辑
盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2025-10-9 17:27
剧情说怎么怎么强化多么牛逼,结果就体现到你武器攻击和射程上了,你说你开的挂都能操翻整个世界结果还是 ...

The-0就是這樣外表,原作又沒有甚麼特殊表現,反而在Gundam VS的超必就給了他4隻手同時變出超大型光劍砍下去,又或者衍生技來一個自轉4手斬擊,比較有創意得多
VTX30的BOSS機,無論在招式及動畫都做得愈來愈少,而且大多都沒甚麼氣勢
只是今次斯洛哥已經是後期才出來的BOSS來,這樣對待就有點慘情吧...

UCE那架 THE-O CROSS
因為穿了全身外掛裝甲關係,其外表已經完全不同了
Z的就給了一隻i-field怪手(可是前方做出能擋下主炮級的I罩),和i-field強化盾牌(能輕鬆斬出劍氣?),外表大致不變
ZZ就只是給了一支長期要手扶持用多功能超巨型大炮,外表根本沒變
牛不是用福岡牛,而是再給一支擁有超超長炮身的超長牛油炮(名字都是叫長距離牛油炮)
來到最後一關,白卡和沙渣餅居然也沒新武裝,真是悲劇吧

不過之前白卡(哈曼)都沒甚麼特殊表現,作為大技的牛油炮也是就這樣放出來丟過去就沒了
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发表于 2025-10-9 18:57 | 显示全部楼层
要说BOSS的压迫力不够,主要还是难度的问题。
最直观的,血量,一排问号,打了几万血还是一排问号血条都没怎么动,算不算有压迫力?然后作为融合DG细胞的代表给了个HP回复大,你行动阶段好不容易打了1/3血下回合一看奶满了,对于传统战棋来说已经足够给玩家压力了。
问题这是新时代的机战,管你多少血,哪怕你100万呢,我这边一堆资源不停地觉醒再动魂觉醒期待,你也扛不住我一回合。那血量的压迫感就没有任何意义了。
再比如给BOSS一堆能力,三次行动极威压见切NT9,有啥用呢?除了底力9这种影响输出的东西以外其他东西玩家看都不看,套个必中必闪就野狗一样的上去了,你连回合都没有。
现在机战的数值已经到了给BOSS一个吉姆王同款地图炮然后到他行动固定放必中热血地图炮,我方都感受不到啥压力的夸张地步了,因为太多方法可以一回合把这个BOSS堆死。讲个最直观的感受,新机战入坑的很多人可能都不知道分析的效果除了易伤10%还有敌方造成伤害减少10%
指望这种粉丝向游戏通过数值设计做出一个“没有过难但确实能让玩家感受到压迫感的BOSS”,几乎不可能了。
不过隔壁同样回合制战斗,同样数值膨胀的FGO有个设计就挺好的,给BOSS多管血条,过阶段强制锁血,逼着你挨BOSS打而不是直接秒了逃课。然后通过转阶段机制让玩家不得不寻找应对BOSS攻击或者机制的对策,放机战里比如上脱力防地图炮/卡射程限制走位/残血机拉仇恨等等。

机战也有过两条命甚至三条命的BOSS,但是转完阶段还是我方回合,那也就是血条长了点罢了。
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发表于 2025-10-9 18:58 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2025-10-9 16:09
那就难怪了,商店技能我嫌贵没买过。目前绿蓝两条点满,红的差几条小分支。打铁女神的时候分身优先追着几 ...

有个成就对话送9个SP UP的,加上流程里也掉一些,足够把原创战舰喂到两三百SP了
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发表于 2025-10-9 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-10-9 19:08 编辑
月坂雪绪 发表于 2025-10-9 18:57
要说BOSS的压迫力不够,主要还是难度的问题。
最直观的,血量,一排问号,打了几万血还是一排问号血条都没 ...

血條的話
其實花外傳都能做到類似效果
因應傷害公式改了,脫到50氣力都打不出6萬傷害,秒不到任何BOSS機體
而BOSS機全部都有血線,大約扣了一半血就會用精神3~5次,每次都包括卜根性和必中,而當中也有數次可能有鐵壁+補給+必閃,
考慮BOSS的特性和輸出能力,見到BOSS用了鐵壁,就直接對同這回合只能強制休息,及整備一下配陣
再考慮BOSS的輸出,和我方機體的貧血量,當見到對方必中場合,這回合剩下未行動機體也能準備休息...
MX的話BOSS也有血條低過某階段就會即時撤退88,只能先算到如何打到快撤退的血條界線,再用最大DPS來解決以賺錢錢/EXP/配件等
只是之後魔2和花2,都是改為血條愈來愈長

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发表于 2025-10-9 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
铁壁和大根性其实也就是变相的血条而已,再加上boss标配底力7起步,减伤其实并不弱。难度的差别还是在于输出、资源获取和回收比起以前容易太多。
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发表于 2025-10-9 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
最高难度觉得boss不怎么样,烦的是杂兵海,一个boss没啥,旁边一堆三四万血命中又高清着麻烦但是又给时间限制不让舒服清的,最后只能斩首boss了,其实还是很想把旁边杂兵都清干净再打boss的

—— 来自 realme RMX3708, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-9 19:23 | 显示全部楼层
说到BOSS用铁壁拖回合就想起来当年打再世,鲁路修开达摩克里斯的那一话,Hard难度因为鲁路修的ace会随机在我方回合开始时给自己套精神,然后会随到不屈铁壁。达摩克里斯自己有个AT立场4000以下伤害无效,于是如果不幸对面一直随出这几个,以再世的输出就是真的只能挂机过,当年第一次打就遇到过,感觉还蛮有意思的。新机战连这种事情都见不到了。
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发表于 2025-10-9 20:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 月华刹那 于 2025-10-9 20:30 编辑

打boss关想上难度还不简单
直接限制我方出战人数,就好像第二次打V的boss一样,只给你出5个,boss十几二十万血还带HP回复2次行动的,再加几个十万左右的杂兵
然后每回合开始给所有敌人上buff,我方所有人上debuff
敌人攻击我方一下加一项debuff,自己加一项buff,不管有没有打中;
如果是出地图炮,那么范围内的机体统统上debuff,不管有没有打中
在敌人范围x格内我方每回合增加一项debuff,敌人增加一个buff
每回合开始boss给自己身旁n格的杂兵加buff,杂兵只要在boss身旁的,也同样给boss叠buff
有杂兵在旁边时boss锁血无敌,必须要把旁边杂兵全打死才能伤害到boss;杂兵全灭后2回合后满血复活
boss开局自带N层减伤护罩,每被攻击一次减一层,每回合开始重置且回合越多护罩层数越多。
反正就是不能让你一回合打死
某国产机甲手游就是这样的了,打得越久越不可能过关,因为boss身上叠了十几个buff,我方叠了十几个debuff,根本没法打



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发表于 2025-10-9 20:38 | 显示全部楼层
以前思考过再搞特摄大战或者来打大战时该怎么设计,趁DLC还没出就扔出来吧。又是DLC又是风度侦探参战感觉不指望能做多细。

基础形态CJ,形态切换HM和LT。HJ和LJ做成武器给CJ,同样处理CM、LM、CT、HT,再加一个高火力高消耗的HT双MD。副驾驶菲利普只解放前三个精神。
FJ做成换乘的形式,换菲利普当主驾驶,翔太郎同样只有前三个精神能用。菲利普给个特技地球图书馆,战斗后挂个分析,且对有分析的敌人加命回会心率会心伤害。
CJ够气力后手动变CJX,跟凯撒SKL一样六维取最高值并把特技也统和到翔太郎,精神也全开放。特殊能力Xtreme,把地球图书馆改为战斗开始时挂分析。
W本篇虽然有改造升级那些侦探小道具,但腰带和U盘印象中没啥升级强化,想不到有意思的CB。AB想说包含左右对称元素,但也没想到很好的点子。

A哥基础形态没啥好设计的,T就很麻烦了。按设定除了移动和运动性高点其他都要扣,就算把高速行动设计成强力能力,也要被甲斗和司机欺负。直接做成一个武器的偷懒做法可能才是性能最好的……
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发表于 2025-10-9 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2025-10-9 18:58
有个成就对话送9个SP UP的,加上流程里也掉一些,足够把原创战舰喂到两三百SP了 ...

应该是我没达成,吭哧吭哧到第六章才堪堪过200线。不过现在已经无所谓了,打几个战线stg点满了全满手握700w商店技能嗯造。

—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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