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楼主: yth329

[多平台] 超级机器人大战Y 25年8月28日发售 NS/PS5/STEAM

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发表于 2025-9-7 15:58 | 显示全部楼层
装了一个mod 稀有芯片99
爽到飞起
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发表于 2025-9-7 16:16 | 显示全部楼层
请问孔巴德拉V有啥推荐的配件和技能吗?以前一直不用这机体
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发表于 2025-9-7 16:19 | 显示全部楼层
ZYP1981 发表于 2025-9-7 15:35
你是从来没玩过机战吗?盖塔系列不一直是这样吗?

实不相瞒,我是30开始往回玩了V,这算是正儿八经自己打的第三作。30那个真盖塔龙,你懂的。
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发表于 2025-9-7 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
Niyah 发表于 2025-9-7 16:16
请问孔巴德拉V有啥推荐的配件和技能吗?以前一直不用这机体

超级系惯例,技能就潜力灌满9级,E节约,格挡,气力界限突破,斗争心,冲刺,前置加速,近战。真要主力再给攻击手,差不多

芯片倒相对随意,围绕解决痛点或者加强攻击力、续战力来配就是了

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

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发表于 2025-9-7 16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-9-7 17:18 编辑
光辉传递者 发表于 2025-9-7 12:57
卧槽,赶路开arc变形才发现特么这是三个主驾驶,击坠分开算,真就大爹。
老老实实让神威和貘单吃各个战线关 ...

單純是30嚴重偷懶了

以前真龍(30叫真龍真化態),真是能變成3個形態,所以也有3個主駕,3個獨立的被動技能選項
之後機戰T的真蓋特>真蓋特飛龍後,換成真蓋特飛龍後就沒了變身能力,T中也有真龍(真化態)不過是早乙女3人使用(不是早期地面版真龍,而是真龍真化態,真不明白當時開發是如何想),
不關玩家事情,
劇情是真蓋特被對方真龍吃了(擊落),但龍馬3人組開掛在真龍體內生出了真飛龍脫出還擊,之後真龍就沒了...
(真龍理論上就是由大量蓋特龍等2代機體合出來,隨便拿3架出來進化沒所謂吧...)

30只能用真蓋特飛龍,明說真蓋特在以前大戰大破後就再沒處理,他們在戰後一直都用真蓋特飛龍,堂堂元佬級的GETTER都偷懶真無奈,
30中的DLC,鐵蓋特也是做出3個形態變身,也是3個主駕

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光辉传递者 + 1 受教了

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发表于 2025-9-7 16:55 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-9-7 16:45
單純是30嚴重偷懶了

以前真龍(30叫真龍真化態),真是能變成3個形態,所以也有3個主駕,3個獨立的被動技能 ...

30DLC铁盖塔拿到手就没用过其他两个形态,光顾着扔烈阳闪光弹了。
如有可能倒是想看到盖塔大作战里面那只拼凑起来的黑盖塔。
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发表于 2025-9-7 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2025-9-7 01:33
我试过了,不是下回合还能补上,而是只要被开场突幸努的突击战法覆盖过的单位,第二回合可以通过加突击来 ...

不是这样,是随便开个精神(被开補给激励,或者挂后援的连击也行)就能回复突击战法带来的幸运努力。搞地图炮清场可以靠开连击后援来无限挂幸运努力。另外只有给马库罗斯舰长单独挂幸运努力才能附加给别人,给舰长挂希望也无法附加
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发表于 2025-9-7 17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-9-7 17:50 编辑
光辉传递者 发表于 2025-9-7 16:55
30DLC铁盖塔拿到手就没用过其他两个形态,光顾着扔烈阳闪光弹了。
如有可能倒是想看到盖塔大作战里面那只 ...

「ゲッタービーム就是正義」的遊戲,一是必中,一是50%回避
各款的1號機太強了,而且大多1號號更有ゲッター爐子恢EN速度更快,只要配一位練好高LV的角色就能大殺四方,
分體小戰機雖然沒甚麼戰力但恢復力3倍,也是做壞了
真是沒EN,回戰艦再出來放一個ゲッタービーム~~~就可以了,千萬不要上前開無雙,

作為一隻PS遊戲來講,讀碟速度真是算不錯
不過最難都是一開始的合體測試遊戲,非常容易就卡住了,證明你不是天選之子...(在沒有模擬器的支援下)
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发表于 2025-9-7 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
我服了 这作也太喜欢堆怪了 随便一个支线关卡两边加起来50个

SB?

—— 来自 vivo V2458A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2025-9-7 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
migros 发表于 2025-9-7 17:51
我服了 这作也太喜欢堆怪了 随便一个支线关卡两边加起来50个

SB?

有些兵海关感觉启不启用高配基神体验差别还是蛮大的,继超级机器人大战kira后的超级机器人大战yamato
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发表于 2025-9-7 19:27 | 显示全部楼层
PS5版突然洸进战斗动画后语音消失了,有人碰到过类似问题吗
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发表于 2025-9-7 19:57 | 显示全部楼层
这作掉毛太强了,ZERO系统居然是倍率,200气力之下六维冠绝全军
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发表于 2025-9-7 19:59 | 显示全部楼层
以前真盖二和真盖三越来越难用, 就是为了给龙马的1.3还债
这主角白板就1.3还能加六维移动, 什么超级零式解放, 东瀛の忍者真的卑鄙
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发表于 2025-9-7 20:29 | 显示全部楼层
所以两个分支哪个是真结局?推荐一周目走哪边?还是没啥区别随便选?
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发表于 2025-9-7 21:22 | 显示全部楼层
lrgb 发表于 2025-9-7 20:29
所以两个分支哪个是真结局?推荐一周目走哪边?还是没啥区别随便选?

应该拒绝是真结局,剧情和关卡配置区别有一些但不是很大
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发表于 2025-9-7 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
两条分支差别不大,参考30,真结局在dlc,不用纠结目前的结局
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发表于 2025-9-7 21:30 | 显示全部楼层
刚过了轮回的世界,为啥莉莉娜没入队
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发表于 2025-9-7 21:55 | 显示全部楼层
lrgb 发表于 2025-9-7 21:30
刚过了轮回的世界,为啥莉莉娜没入队

隐藏吧
反正莉莉娜的后援能力是一坨
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发表于 2025-9-7 21:57 | 显示全部楼层
lrgb 发表于 2025-9-7 21:30
刚过了轮回的世界,为啥莉莉娜没入队

希罗要在那一关击坠五个达成了吗
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发表于 2025-9-7 21:59 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2025-9-7 21:57
希罗要在那一关击坠五个达成了吗

第一次地图炮打的还以为计数有问题,第二次一个个反的还是没入队
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发表于 2025-9-7 22:19 | 显示全部楼层
问大家一个问题……我这边的游戏背景音经常有一些莫名其妙的语音声音混进来听着很乱,是什么问题?
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发表于 2025-9-7 22:26 | 显示全部楼层
lrgb 发表于 2025-9-7 21:59
第一次地图炮打的还以为计数有问题,第二次一个个反的还是没入队

1.要先打第2章支线“知晓痛楚的人们”,这关出现条件是希罗击坠60以上。
2.第5章轮回的世界,要在我方增援来之前希罗击坠5架以上。
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发表于 2025-9-7 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-9-7 22:37 编辑
0nelooker 发表于 2025-9-7 19:59
以前真盖二和真盖三越来越难用, 就是为了给龙马的1.3还债
这主角白板就1.3还能加六维移动, 什么超级零式解 ...

以前蓋2還可以鑽地,移動力又高,也有openget分身外另一個分身
之後更有openget 攻擊3個形態都能使用,算是幫另外兩個形態有次於太陽彈的大技,
再有段時間是3個形態的openget動作是完全不同,極高誠意
在龍馬未有ACE之前,幫另外2人能刷到殺敵數的大技來

之後NEO因為武器有屬性關係,蓋3的大技低消耗大雪山在早~中期大殺四方,只要對方是在空中不用熱血就能打出穩定1~2萬傷害,其他形態用了熱血的大技都做不到,皮厚高防又有不動,鬼蓋和真蓋(OE)也只是蓋1最後期的大技數值高,再加龍馬ACE才能反超前

蓋2之後才是一直無奈...以後機戰他都不能再鑽地,傷害又不高,連另一個分身都沒了只剩下openget分身運動性是高,但3個形態都有openget分身,也沒了個人特性
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发表于 2025-9-7 22:42 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2025-9-7 22:26
1.要先打第2章支线“知晓痛楚的人们”,这关出现条件是希罗击坠60以上。
2.第5章轮回的世界,要在我方增 ...

没啥问题啊,希罗打掉5个才出剧情,第二次剧情之后张五飞才来支援
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发表于 2025-9-7 23:06 | 显示全部楼层
社畜摸了一周才打完第二章,果然机战老了玩家也老了。
只买了DLC没买豪华版,没有那个+30气力的芯片导致最高难度前期很粪。
游戏体验上几个感受:
1. 最高难度气力跟精神都变成稀缺资源太难受了,像那些新机体先行出战的关卡,上来连个集中都不能开,改造段数又被碾压,只能疯狂逃命,但凡这种关卡几乎都无法做到5回合内解决。在这个前提下大招110的机体都要比其他人好用一截,比如V的主角机,比如卡莲。对的,红莲这次又支棱起来了,就靠着开场能用的5600大招。虽然我估计后期还是要格纳。相应的,T主角机大招120,其他招式除最小招全不可P,还没有HA,废物一个。
2. 因为开不出集中必中,命回就是灾难,战舰居然只有指挥1,艾丽卡你能不能下来让那个大叔当主驾,按剧情设定那个大叔应该有指挥4。被逼着杰哥全勤靠他那个可叠加的小指挥来提升命中,但是杰哥自己很脆,还得时刻贴身跟一个援防机保命。有德来了之后好点,但好的有限。我是0改的,开改造的话感觉得先把所有机体照准改了。
3. X主角机前期唯一真神,能够无成本提供SP和气力这两个最稀缺资源,但是大部分武器不可P,建议开局送的HA给他/她学了,比给战舰学有用。
4. 不要选特殊精神,看起来感应先见很美好,最高难度你一个都开不起。我第一个档用的4P生日,发现不对重开了一个档,打了几话发现还是用4P生日那个吧。
5. 一个很重要的发现,MXP升级是可以无限次撤回的。所以绿线有好几个花5000只给通关+100的升级不要觉得亏,因为可以随时撤回。同理有两个强化省钱的,可以整备界面点出来,然后改完了机体取消掉,拿钱去点战斗强化去打架,打完回来要改机体再撤销。

对比从Z2开始的新时代机战,感觉有优点有缺点。
优点:
1. 原创角色和版权作的CO明显更多且更合理了,比起Z2Z3虽然戏多但是完全自己玩自己的,VXT30就更是删了都不影响剧情,这次感觉有α的参与度了。
2. 开始重新重视地形要素了,感觉从V开始地形就卵用没有,这次明显能感觉利用好地形的优势,以及刻意设计出来让你利用的地形。
缺点:
1. 次元震,但据看到的一些剧透好像平行世界是世界观的一部分,那或许可以忍?
2. 主地图跟战斗动画的UI都好丑,充满了廉价手游感
3. 船团独立建国看着还是过于儿戏了,违和感太重
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发表于 2025-9-7 23:21 | 显示全部楼层
看别人发红莲好像有套件,问一下是在哪个章节拿到?现在刚打完第三章生死之间那关,卡莲是当主力养的来着
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发表于 2025-9-7 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
Niyah 发表于 2025-9-7 23:21
看别人发红莲好像有套件,问一下是在哪个章节拿到?现在刚打完第三章生死之间那关,卡莲是当主力养的来着 ...

休斯顿大战张五飞拿装甲

这装甲拿到后还挺猛的 如果你练了二位

这关极其傻逼 敌方增援后(在我注意到的时候)有高达55人 而且有许多手超长的狗东西

我想玩故事性第一次仅带了剧情角色 头都被夏莉欧敲烂了

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发表于 2025-9-7 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
确实堆兵太严重了,又没有以前方便的二动,极其折磨。
还有就是超级系那个en消耗梦回老机战……

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-8 00:28 | 显示全部楼层
月坂雪绪 发表于 2025-9-7 23:06
社畜摸了一周才打完第二章,果然机战老了玩家也老了。
只买了DLC没买豪华版,没有那个+30气力的芯片导致最 ...

今次的次元震內容已經相對少了,反而只是他們都是開了千里眼觀察其他平行世界吧
雖然世界開局背景有點傻,但總算回到F/阿花等不同作品都融合在同一個地球內
而聖戰士的拜斯頓威爾一向都是獨立另一個世界,又或者只是他們穿越來地球,沒有穿越去對面
東方不敗師傅這位都被神威懷疑是否要將他踢出人類定義就另一回事...
VTX30太多都是後日談,甚至懶得想他們之後的劇情融合度,魯路修就算沒有《復活》,都只是強行將腦殘的他叫回來復活就算

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发表于 2025-9-8 00:33 | 显示全部楼层
体制 发表于 2025-9-7 23:50
确实堆兵太严重了,又没有以前方便的二动,极其折磨。
还有就是超级系那个en消耗梦回老机战……

角色的個人被動技應該不會再給二動,除非是BOSS
想二動就要用機制令機體再行動,可能就是機戰設計的方向
但總會被用戶發現如何活用機制令其接近單機無限行動
只要更新檔沒有修正恢復百分比的話...
以前機戰的更新,印象中最多只會向上修正(OE)機體性能、招式數值屬性,
好像沒有削了被動能力性能效率(又不是MMO)
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发表于 2025-9-8 08:56 | 显示全部楼层
体制 发表于 2025-9-7 23:50
确实堆兵太严重了,又没有以前方便的二动,极其折磨。
还有就是超级系那个en消耗梦回老机战……

二动?我方无限动的方法都有好几种
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发表于 2025-9-8 09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ztkong 于 2025-9-8 09:09 编辑
lighttt 发表于 2025-9-6 18:17
我看b站up说用掉的下回合还能补上,有点逆天

—— 来自 OPPO PHY110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ...

这个好像和气场转化器有冲突。。。通关后用鸡神地图炮打钱的时候发现的。。。本来气场转化器+幸运打一只敌人是2w多,被突击战法上了幸运,就剩1万多了。。。自由战斗一场正常能52万钱

咦,等下,突然想到是不是我测试的时候气力没拉到150。。。晚上回去再试试看
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发表于 2025-9-8 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
focus 发表于 2025-9-8 08:56
二动?我方无限动的方法都有好几种

你但凡结合上下文语境看就知道我说的是以前的连续行动、exc系统。这代从第一章就开始堆怪,不当刷子哪来的无限行动。

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-8 09:21 | 显示全部楼层
体制 发表于 2025-9-8 09:11
你但凡结合上下文语境看就知道我说的是以前的连续行动、exc系统。这代从第一章就开始堆怪,不当刷子哪来 ...

说得好像以前exc时代前十五关内就能无限行动似的
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发表于 2025-9-8 09:23 | 显示全部楼层
体制 发表于 2025-9-8 09:11
你但凡结合上下文语境看就知道我说的是以前的连续行动、exc系统。这代从第一章就开始堆怪,不当刷子哪来 ...

第一章不就试玩版那四关吗?哪有堆怪啊。后期关卡平均一关也就5,60个怪,最多一关98个敌人,至少是低于机战30的,30很多任务100多个怪
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发表于 2025-9-8 09:45 | 显示全部楼层
这作钱吊打一切啊,什么都可以买
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发表于 2025-9-8 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
体制 发表于 2025-9-8 09:11
你但凡结合上下文语境看就知道我说的是以前的连续行动、exc系统。这代从第一章就开始堆怪,不当刷子哪来 ...

第一章哪有堆怪,堆怪起码第二大章开始吧,然主线其实也没怎么堆,毕竟要考虑玩家不打支线直接冲主线,支线堆怪我没啥意见,毕竟要刷击破数和赚钱

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-8 10:13 | 显示全部楼层
体制 发表于 2025-9-8 09:11
你但凡结合上下文语境看就知道我说的是以前的连续行动、exc系统。这代从第一章就开始堆怪,不当刷子哪来 ...

我倒觉得assist点数是个良性改动,限制了战斗资源量让游戏更富策略性。这作很明显大削了一刀战斗资源,先不说最高难度的自我阉割,exc和支援整合到了assist,战舰指令砍了,补给机几乎没有,让玩家需要思考资源分配而不是无脑allin。
EXC系统最大的问题是过于无脑导致这个游戏只有主动回合有意义,之前想要追通关回合数都是要充分利用被动回合反击收益的。EXC系统过于廉价的再动直接抹消了被动回合存在意义。虽然厨力游戏谈难度没意义,但策略性也是游戏性的一部分。
中后期割草阶段,assist跟exc系统都能无限再动单机清图,但exc系统绑定决意觉醒地图炮,比如30就是达巴/樱过劳死,assist系统能让所有有map甚至连map都没有的人无限,厨力放出上也是加分项。
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 楼主| 发表于 2025-9-8 10:19 | 显示全部楼层
出击加10气力芯片要70000多,使用后解除异常状态并且主机师气力+10芯片只要20000多,除了盖塔外后者不是完爆前者吗
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发表于 2025-9-8 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
这dlc怎么要明年才发售,产能也太低下了吧
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