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楼主: jojohunter

[怀旧] 借着捷克人吐槽陶德的机会讲讲我理解的老滚5为啥会成功。

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发表于 2025-3-14 05:52 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得滚5破圈的原因其实是没那么复杂,就是画质过了一个大众玩家也能被吸引的门槛。
辐射3也是一样,很多人纯粹就是被开场废土大气的瓦砾之海引进了这个游戏。
大众玩家别看不怎么玩游戏,其实对画质要求非常高,要超过核心玩家。因为他们画质对标的是最常见的电影。而rpg在画质方面相比同时代其他热门类型其实是相对落后的,而滚5时代终于达到了大众玩家也能接受的点。
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发表于 2025-3-14 08:42 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-3-14 05:52
我觉得滚5破圈的原因其实是没那么复杂,就是画质过了一个大众玩家也能被吸引的门槛。
辐射3也是一样,很多 ...

问题是滚4的时候画面已经是当年天花板的等级了,当年玩的第一印象就是RPG的画面还能这么牛逼的,反而到了滚5画面的进步非常有限,甚至不如同年的其他游戏比如巫师2
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发表于 2025-3-14 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
滚5开局实际上也就第一次玩觉得震撼
至于后面?你见过那个游戏专门会因为这个开局做一个更多开局的mod
不如鬼镇枪战一根

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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