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本帖最后由 熊起 于 2025-6-22 20:15 编辑
累计整过几千行psc, 说说我的猜测.
熟悉cutroom的人, 都能发现滚5没做完, 解释下为啥做不完.
根本问题是脚本系统/逻辑引擎拉了, 基础表达力不足, 库残缺, 想靠多写几行弥补, 稳定性又完全没保证(线程是死结).这不仅导致很多计划中的表演出不来, 而且程序化部分撑不起代入感.
从现有CK可以看出, 滚五原本有自定义ActorValue, 而非现在只能靠keyword; 任务是有层次结构的, 一个主线大任务脚本内含多个小任务且可扩展.
滚的每一处固定剧情都只能算一个转折点, 如果中间有适当的铺垫填充, 绝不会是一头雾水.
代码最多的内战和战友团脚本, 全是bug众多写不下去, 非官方补丁都修不过来的程度.导致马桶任务完全就是抽签生成, 和其他内容缺乏联系也就谈不上代入感了. 最后一次尝试这个路线是黎明守卫, 任务的多样性和主题相关度有提高, 丰富性略强, 沿着这个方向发展可能还能救, 但到龙裔基本放弃程序化生成了, 色索姆岛只有内大爷保留了点最基本的寻物任务.
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