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楼主: Piano-Forest

[新闻] Team Ninja × 白金工作室《忍者龙剑传4》公布!2025年10月21日发售,XGP首发

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发表于 2025-11-30 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-11-29 17:23
我觉得楼里的人不少人只用龙哥玩了。

只要有血楔槽,无论龙哥还是八云都能在战斗中占据主动,在禁吸魂的条 ...

龙哥的四个忍法太轮椅,但除此以外的技能又太单调。希望dlc加的新武器能把龙哥的可玩性提上来吧,至少能切武器了能玩的花样就多多了
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发表于 2025-12-1 00:23 | 显示全部楼层
说起来白金从MGRR、异界锁链到忍龙4这一系的摇滚风格bgm我一直吃不来,刷boss挑战时都调小音量,还是魔女那边的古典+爵士更符合个人喜好。这次忍龙4就商店小曲和龙哥remix比较好评。
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发表于 2025-12-1 08:55 | 显示全部楼层
全挑战任务成就要求boss挑战全难度通关吗?
如果不要求的话,可能我用deck和PC交叉玩遇到了成就bug。。。
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发表于 2025-12-1 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2025-12-1 09:05 编辑

boss全通难度不限,有个鬼若需要支线解锁之后才看得到。第二页的挑战任务也要全通
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发表于 2025-12-1 09:15 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-12-1 09:02
boss全通难度不限,有个鬼若需要支线解锁之后才看得到。第二页的挑战任务也要全通 ...

都通了,果然bug了
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发表于 2025-12-1 10:10 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-11-30 19:35
发售也一个多月了
ACT只玩过仁王,FFO(?)的可以玩吗

随便玩 一周目能选的最高难度也算爽游
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发表于 2025-12-1 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 huaxianyan 于 2025-12-1 10:47 编辑

白金了有段时间了,沉淀了一段时日后说说个人愚见

各种说破的缺失的无敌帧设计、傻逼的后摇判定、神奇的锁定、黑乎乎比例太多、跑酷占比过大、存档点傻逼等就不再赘述了,主要说说一些个人主观看法的东西
首先是血刀槽,固然血刀的引入增加了一个资源管理维度,并且随着游戏的开发逐渐被玩家认知到其核心地位,但个人觉得太过核心反而有所桎梏,没有血刀很容易吃鳖且基本无法打开局面
这就使得玩家要在战斗中时刻权衡血刀的资源,怎么解、如何解、用多少资源解、解谁,加上比较合理的资源消耗和回复,让整套逻辑自洽
用八云能够感觉到这套系统的巧妙,并且随着 OS 的开发能够越来越发挥其功效,但龙哥模组很明显就有点跟不上,忍法槽也合并进血刀后反而可以在单场战斗通过拖时间的方式复数释放让龙哥模组进一步割裂
个人总体对血刀的核心系统持正面评价,仅对一些细节有微词

然后是 Offset,OS 的加入算不算白金的私货其实我不太清楚,因为个人并不玩白金的游戏,但这么些天所谓的新老登之间的战斗我也见了不少,OS 的开发更是将这一矛盾推上高峰
个人对于 OS 是持正面态度,但对于一部分 OS 开发并不赞同
血刀有个通用逻辑是连招越多,破坏力越大,消耗反而越少,这个成为了 OS 开发的核心理念,OS 的开发就是为了让血刀资源尽可能打上破坏力越大、消耗越少的招数,又或者是功能性、性能很强的招数,其他部分都使用通常形态攻击进行垫刀
但 OS 的启动需要闪避,那问题就来了,OS 连段会经常在战斗的过程中为了启动 OS 而停止进攻,自己主动拉停自己的节奏,或许是因为这样所以八云的动作很快,显得特别鬼畜的原因就是为了给 OS 售后,让 OS 融于战斗时也不会显得有很明显的节奏寸止
那让非血刀和血刀的连段积累共用,是不是就可以省掉这无用的闪避直接加快连招了呢?我不好说这么做好不好,可能会有新的问题
不过闪避承担了很多不属于闪避的职责,这是我认为比较大的问题

因为基础性能和部分设计的问题,挑战模式有几个就显得非常傻逼,这个没啥好多少的,就和打飞机电波塔大波双子那样一样没啥好说的

其实我喜欢玩忍龙还是因为它之前一直是个重节奏和战场观察、决策,弱连段的游戏,不过最近有些声音总是把游戏往富连段方向拉并展现富连段带来的收益以此来证明游戏设计,说实话对此我并不认同
但怎么说呢,白金起码目前没有赶尽杀绝,超忍难度也没有设计成你必须要进行大量连段以此严格控制资源进行良性循环才能打通的游戏,那么在此之上拓宽了新的维度供其他有爱好的玩家去游玩,我觉得也并无问题,不过打白金后就没有什么再继续研究的动力了

总体来说,忍龙 4 是个好游戏,我还是挺喜欢的,但它不是我想要的忍龙
如果能继续出续作,我还是会尝试,看看新的作品是否是我想要的
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发表于 2025-12-1 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
傻逼白金为什么一直装死,补丁一个没有

—— 来自 vivo V2304A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-1 12:34 来自手机 | 显示全部楼层

三头龙! 无印2手感还是比2黑强 三年前打还没感觉 这次打完2黑再回来就发现了 还有刀锋这个滑步应该是4代里面最舒服的 好爽呀

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发表于 2025-12-1 12:49 | 显示全部楼层
燃烬之眼 发表于 2025-12-1 12:34
三头龙! 无印2手感还是比2黑强 三年前打还没感觉 这次打完2黑再回来就发现了 还有刀锋这个滑步应该是4代 ...

刀锋丝滑的回避手感加上空蝉,防御面性能系列最强,也不怎么需要资源管理,只打没boss的试炼还是好玩多了
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发表于 2025-12-1 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2025-12-1 12:49
刀锋丝滑的回避手感加上空蝉,防御面性能系列最强,也不怎么需要资源管理,只打没boss的试炼还是好玩多了 ...

大蜘蛛我普通难度第一次还死了 还是学了飞燕好打了点
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发表于 2025-12-1 13:36 | 显示全部楼层
洁西卡 发表于 2025-12-1 10:45
傻逼白金为什么一直装死,补丁一个没有

—— 来自 vivo V2304A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 ...

印像中白金出品里,也就给魔女3的薇欧拉出过补丁吧,从它发售到更新补丁大概是隔了三个月?
但是这代忍龙他们会不会后面出补丁改锁定什么的,我是没信心
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发表于 2025-12-1 22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 naclken. 于 2025-12-1 22:40 编辑

通关了……一直用的是英雄模式所以完全没玩明白。
鬼泣4的尼禄部分是体验新关卡和新敌人,但丁部分才是体验各种新武器。
忍龙4的八云部分是既有新武器也有新敌人,到了隼龙篇就只有一把武器和一个新BOSS而已……感觉重复度更高很容易腻。
忍组祖传的光污染+黑漆漆同时存在的美术风格太瞎眼了。
没有女忍能用差评!给看不给用,也不能打。
然后这个剧情……我就想问问龙神党怎么你们这对狗男女了?要这么宰杀他们。才见面一天就变得情比金坚又是咋回事嗷

感觉传统动作游戏的敌人(甚至包括BOSS)动作种类和攻击欲望并没有比现在的类魂游戏高,只是把敌人密度叠得很夸张而已。
区别在于类魂的主角动作系统没有那么深,而敌人种类又堆得比较多;忍龙4全流程只有十几种小怪十个BOSS主要玩的是主角性能挑战玩家技术。
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发表于 2025-12-2 09:48 | 显示全部楼层
把跳跳乐放成就里是哪个小可爱想出来的

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发表于 2025-12-2 09:50 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-12-2 09:48
把跳跳乐放成就里是哪个小可爱想出来的

我打完超忍发现离白金就差m10m12这俩,然后和解
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发表于 2025-12-2 09:58 | 显示全部楼层
捏着鼻子打通了一次,这个游戏最大意义是让我沉下心来重新打黑之章的mission了,我甚至还把超忍没通就放置的刀锋边缘捡回来了,重新买了一份P C版的,忍龙4让我发觉刀锋也是有可取之处的
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