婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 MRhythm 于 2025-10-21 13:06 编辑
起手HARD难度被打得跟狗一样, 第一个BOSS红刀一刀半管两刀死, 一上午好歹是到了第三章
锁定问题确实多, 软锁的优先级很奇怪, 打着打着就去锁别的敌人, 感觉必须很熟练的切换硬锁才好打. 视角问题也比较大, 灭却和各种大招演出都会强制给镜头, 然后导致大量敌人跑到了视角外. 敌人杂兵还人均长距离突进, 视角外突进过来一刀就是小半管血.
虽然经常受伤, 但也满地红魂, 回血也多, 以我的水平目前HARD只要怂一点还能磕磕绊绊一路打下去.
这次新增的弹反系统非常爽, 初期就能解锁. 配合敌人普通攻击按轻攻击就能触发拼刀, 拼刀成功后立刻按重刀就会触发虎搏, 突进并且穿透多个敌人, 目测全程无敌高断肢率且必出红魂, 算是爽快感很足的高风险高回报系统. 但要注意如果触发拼刀不立刻用重击的的话, 小兵会在稍迟后立刻反击.
敌人的红刀也可以弹反, 时机和拼刀一样, 被红刀打到前的一瞬间按鵺刀就会触发. 成功会触发一段不可取消的反击动画. 小兵的话是挑空可以接饭纲落, BOSS则是连续打几下, 会触发boss的大硬直.
敌人的普通攻击既可以用轻刀弹反也可以用鵺刀, 红刀只能用鵺刀弹反. 无论弹反普通攻击还是红刀, 都会触发boss的大硬直.
然后防御弹刀需要学, 目测只会触发敌人小硬直, 目前没有其他后续. 红刀不可防御弹. 鵺架势下无论防御了普通攻击还是红刀都不会触发弹刀效果.
比较有趣的是普通拼刀的判定相当宽松, 体感大约有9~12F, 而且回报丰厚. 但是防御弹刀的判定则要苛刻得多, 体感判定帧一半不到 |
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