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楼主: sbl

大陆最强骑士利昂=废柴

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发表于 2006-10-9 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 eiji 于 2006-10-9 10:01 发表
呃…
我感觉在2里,HP才是攻击力,而AT和DF只是关乎攻击的成功率吧
武将存在暴击率。比如3点HP的武将常能干掉敌人7点HP

我倒觉得1代的形式不好,1个高位佣兵都能干掉10个低位兵种,打起来损兵太快了,平衡性和游戏性都不太够 ...

SS的4代的确是很赞的

不过1代里1个高位的兵杀10个也不是那么容易的

得凹多少次来的

活不了几次就死了

在那个年代,哪有什么即时存档

倒霉的是MD的复位键:)
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发表于 2006-10-9 10:27 | 显示全部楼层
原帖由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 10:19 发表

SS的4代的确是很赞的

不过1代里1个高位的兵杀10个也不是那么容易的

得凹多少次来的

活不了几次就死了

在那个年代,哪有什么即时存档

倒霉的是MD的复位键:) ...



SS的4代也有2点让我非常非常不爽。
由于兵和将是分开移动,导致行军速度非常非常慢。走快了的话,许多兵会到修正范围之外,总之保持队形非常困难
敌人的魔法师太多了,特别是最后几关,全是一开始布阵时,就已经在法师的射程之内了,经常沐浴在敌人的魔法雨之下,而且这些魔法带的还是弓兵……所以许多兵还没战斗过,就已经挂了,非常可怕。我玩这游戏不喜欢用密技
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发表于 2006-10-9 10:32 | 显示全部楼层
原帖由 eiji 于 2006-10-9 10:27 发表



SS的4代也有2点让我非常非常不爽。
由于兵和将是分开移动,导致行军速度非常非常慢。走快了的话,许多兵会到修正范围之外,总之保持队形非常困难

你不用说了,小渴最推崇的就是这一点
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发表于 2006-10-9 10:32 | 显示全部楼层
原帖由 eiji 于 2006-10-9 10:27 发表



SS的4代也有2点让我非常非常不爽。
由于兵和将是分开移动,导致行军速度非常非常慢。走快了的话,许多兵会到修正范围之外,总之保持队形非常困难
敌人的魔法师太多了,特别是最后几关,全是一开始布阵时,就已经在法师的射程 ...

赞的其中一点就是兵和将分开移动,到了PS版4代就体验不到这一点了

选兵的时候就不能盲目的选择高端兵种,要结合主将目前的职业来选择合适的

很有意思

游戏到了后期我也挺喜欢带远程兵,一般对着干
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发表于 2006-10-9 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 nintendogs 于 2006-10-9 10:32 发表

你不用说了,小渴最推崇的就是这一点

贱人丹=_,=
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发表于 2006-10-9 10:51 | 显示全部楼层
我一直很喜欢骑兵,可4代的骑兵是有史以来最弱的,因为地型和系统都在削弱他们。

分开移动的话飞兵骑兵等高MV兵种非常吃亏,修正常常照顾不到他们。想让将先去敌阵展开修正,再把兵移过去的话,如果兵和将的移动顺序相差太远,将就会直接暴露在敌人的攻击之下,非常危险。
反过来,敌人的将领打头阵冲过来,你直接杀掉的话,经验值非常少,还是要绕到后面先杀兵。

一边是系统在鼓励多杀佣兵拿经验升级,一边却在战术指导时教我们用三皮状攻击直接打开缺口杀主将,这个矛盾一直没有解决好。

如果是我做游戏的话,大概会设成杀佣兵不能拿经验,而邻近武将的本队佣兵可以在防御时援护武将,主将在进攻时援护佣兵啥的。

总之,我个人觉得这游戏缺少兵与将之间的援护系统。光有一个修正是远远不够的…
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发表于 2006-10-9 10:59 | 显示全部楼层
4代的剧情还是不错地
比2代好玩
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发表于 2006-10-9 13:11 | 显示全部楼层
原帖由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 09:13 发表

合不合理并不由咱们说得算的

游戏需要的是好玩

我2V8那种情形并不是随便“凹”得出来的,不信你试试

再则,打仗和打架根本不应该以这种方式来划分吧

难道10个人冲过去,活下来1个人,就只能打敌人1下,这就是所谓的打仗?
...


其实一样的道理
你认为L1的1兵杀10兵,爽快
那么L3,全上法师,一开始魔法狂轰,一样爽快

L3物理和魔法攻击极度不平衡,大家会认为这不合理
而L1的设定过分依赖能力而忽视数量,难道这样的设定合理么?

游戏是需要好玩,但缺乏严谨性,即使爽快,始终会审美疲劳

L系列的佣兵制的一个很大的缺点我上面也提到过,就是始终无法调整好个人与整体的关系
其一,过分依赖能力,则无法体现数量的优势
其二,以一个10兵的整体来衡量战斗的话,则无法体现个人的突破能力,结果是HP10以下无论如何也不能干掉HP10的兵

虽然L3的先天性不足没有使她走得更远,但她选择的方向是正确的
另外,L3也比其他4作更能做出打仗的感觉
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发表于 2006-10-9 13:23 | 显示全部楼层
原帖由 eiji 于 2006-10-9 10:01 发表
还不如来讨论讨论为何梦模系列为何会衰落吧…最好玩的就是2代,其次是4代,系统是越做越华哨,但却让人感觉越来越不好玩。
剧情的雷同、模式的单一大概就是其致命伤了。


剧情、模式什么的都是表面的东西

原因:
1.缺少一位核心的制作人
2.没有重视对品牌的塑造
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发表于 2006-10-9 13:54 | 显示全部楼层
插个问题
利昂身边那个副官叫什么名字 一直看这人很顺眼
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发表于 2006-10-9 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-9 15:19 | 显示全部楼层
原帖由 孤静 于 2006-10-9 13:54 发表
插个问题
利昂身边那个副官叫什么名字 一直看这人很顺眼


利亚德(レアード、Laird)
我姐看我玩时也很欣赏他,相反倒是对利昂没什么感觉。:sleep:
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发表于 2006-10-9 15:26 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2006-10-9 13:11 发表


其实一样的道理
你认为L1的1兵杀10兵,爽快
那么L3,全上法师,一开始魔法狂轰,一样爽快

L3物理和魔法攻击极度不平衡,大家会认为这不合理
而L1的设定过分依赖能力而忽视数量,难道这样的设定合理么?

游戏是需要好玩,但缺乏严 ...

“而L1的设定过分依赖能力而忽视数量,难道这样的设定合理么?”
你看看叫SEEYOU的贴子,就知道1代是重数量还是重能力了,阁下玩过MD L1么?

“游戏是需要好玩,但缺乏严谨性,即使爽快,始终会审美疲劳”
1爽快在哪里?拥有一定的随机性不等于爽快
你去给我次次1V10试试,有这种可能不等于次次都是如此吧?

谈起L系列的佣兵制就扯远了,见仁见智了
还是那句话,游戏需要的是好玩,你可以列举更多你认为梦战不合理之处
但她依然好玩
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发表于 2006-10-9 15:29 | 显示全部楼层
原帖由 seeyou 于 2006-10-9 14:14 发表



第一关想凹掉全部敌人很难,那只是因为我方能控制的部队少,在数量相等的情况下,凹起来是很容易的。最明显得例子就是兰斯那关,还有某关敌方n多大骑士带骨龙的,我用一个大领主的佣兵,就凹掉了对方2支部队,自己还有剩余。这 ...

但是你忽略了一点

1虽然没有2第1关可控单位多

但是1的NPC比2在第1关要多

可凹性不差,但是的确很难凹

[ 本帖最后由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 15:31 编辑 ]
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发表于 2006-10-9 15:31 | 显示全部楼层
原帖由 pyphehe 于 2006-10-9 15:19 发表


利亚德(レアード、Laird)
我姐看我玩时也很欣赏他,相反倒是对利昂没什么感觉。:sleep:

这家伙我到现在都不明白为什么第1关出来是魔法骑士
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发表于 2006-10-9 15:37 | 显示全部楼层
你是说MD的还是SFC的?
好像他最后也就混了一个银骑士还是什么的。在MD里
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发表于 2006-10-9 15:51 | 显示全部楼层
原帖由 eiji 于 2006-10-9 15:37 发表
你是说MD的还是SFC的?

MD=L2
SFC= Der

合欢最喜欢MDL2
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发表于 2006-10-9 15:52 | 显示全部楼层
当然谈得是MD的2,只有MD上面的是2

SFC上的叫Der Langrisser
PC-FX上的叫Der Langrisser FX(系列里我唯一没玩过的一作)
SS上的叫Langrisser Dramatic Edition(PS版1+2的增强)
PS上的1+2分别移植于PCE版和PCFX版

[ 本帖最后由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 15:54 编辑 ]
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发表于 2006-10-9 15:53 | 显示全部楼层
原帖由 天下无敌 于 2006-10-9 15:51 发表

MD=L2
SFC= Der

合欢最喜欢MDL2

又扯淡

系列里我最喜欢的是MD的1代和SS上的3代

永远不变
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发表于 2006-10-9 15:54 | 显示全部楼层
哦,还漏了个电脑上那个垃圾移植版

就不说了
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发表于 2006-10-9 15:56 | 显示全部楼层
原帖由 天下无敌 于 2006-10-9 15:51 发表

MD=L2
SFC= Der

合欢最喜欢MDL2


我最喜欢的也是L2。系统和画面都出色
貌似4大军团里,只有冰龙军团的副将没有脸谱,而利亚德是活得最久的副将,可惜本身能力实在平庸了一点。作为登场次数最多的敌军,则显示了作者对他的偏爱…只是可惜他从来没赢过艾尔文
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发表于 2006-10-9 15:58 | 显示全部楼层
原帖由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 15:54 发表
哦,还漏了个电脑上那个垃圾移植版

就不说了

那个垃圾我还买了正版:~(
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发表于 2006-10-9 15:59 | 显示全部楼层
原帖由 pyphehe 于 2006-10-9 15:58 发表

那个垃圾我还买了正版:~(

电脑上的梦战1、2、3我都买了Z版

都是垃圾,现在还在床底下压着
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发表于 2006-10-9 16:07 | 显示全部楼层
L5的骑兵是最弱的,没有体型修正的4比5好到那里去了
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发表于 2006-10-9 16:40 | 显示全部楼层
利亚特,利昂给人感觉都不错,不过利昂脸长的女人味道太浓。。。

炎龙团的老大最热血,可惜那么早就挂了。

Der是啥意思?
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发表于 2006-10-9 16:51 | 显示全部楼层
原帖由 AceSword 于 2006-10-9 16:40 发表
利亚特,利昂给人感觉都不错,不过利昂脸长的女人味道太浓。。。

炎龙团的老大最热血,可惜那么早就挂了。

Der是啥意思?


derivatively 衍生的、派生的
只有MD的L2才是正宗的2代
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发表于 2006-10-9 16:58 | 显示全部楼层

回复 #105 AceSword 的帖子

话说哪代敌人步兵头子不是热血早逝的
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发表于 2006-10-9 17:08 | 显示全部楼层
喜欢雪莉的飘过,公主,那修正,那攻击方式,帅;
雪莉直率的性格也非常欣赏;
还有L系列我最喜欢L2,就是为了它入手的MD,BGM、人设、系统超赞;
其它么,L1米感觉,DER相对L2风格偏软,剧情有过之而无不及,BGM和人设都变差了个人感觉,L3战斗时感觉有些乱,L4和L5的系统不喜欢,节奏也偏慢。
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发表于 2006-10-9 17:13 | 显示全部楼层
呵呵,MD的L2里有雪莉向艾尔文暗示表白的情节,好像是登陆战的那关,可惜她之前已经有了莉亚娜了。她的特有隐藏职业公主是拥有最强的攻击招式啊…
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发表于 2006-10-9 17:27 | 显示全部楼层
原帖由 langurisa 于 2006-10-9 17:08 发表
喜欢雪莉的飘过,公主,那修正,那攻击方式,帅;
雪莉直率的性格也非常欣赏;
还有L系列我最喜欢L2,就是为了它入手的MD,BGM、人设、系统超赞;
其它么,L1米感觉,DER相对L2风格偏软,剧情有过之而无不及,BGM和人设都变差了个人感觉,L3战斗 ...

我是为了1买MD
为了3买的SS
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发表于 2006-10-9 18:02 | 显示全部楼层
原帖由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 15:26 发表

“而L1的设定过分依赖能力而忽视数量,难道这样的设定合理么?”
你看看叫SEEYOU的贴子,就知道1代是重数量还是重能力了,阁下玩过MD L1么?

“游戏是需要好玩,但缺乏严谨性,即使爽快,始终会审美疲劳”
1爽快在哪里?拥有一定的随 ...


HP低于10日掉10兵,不比以后的设定爽快么?
抑或你觉得9点HP日掉9兵更爽快?

质问别人之前,最好想一下自己的理据是否服人
L1随机性大是一回事,过分依赖个人能力是另一回事
前面说的是“一兵多次攻击”的设定,难道你非得用“1VS10”的偶然情况来说明这是随机性的问题,不是系统本身设定的问题?
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发表于 2006-10-9 18:28 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2006-10-9 18:02 发表


HP低于10日掉10兵,不比以后的设定爽快么?
抑或你觉得9点HP日掉9兵更爽快?

质问别人之前,最好想一下自己的理据是否服人
L1随机性大是一回事,过分依赖个人能力是另一回事
前面说的是“一兵多次攻击”的设定,难道你非得用 ...

说“L1的设定过分依赖能力而忽视数量”不合理的人是你
现在说“L1随机性大是一回事,过分依赖个人能力是另一回事”的人还是你
不说别的,就你这句“L1的设定过分依赖能力而忽视数量”我就觉得你就没玩好1

“HP低于10日掉10兵,不比以后的设定爽快么?
抑或你觉得9点HP日掉9兵更爽快?”
在我看来,一样爽快,爽快不再人多人少,而是不要几乎一层不变的战斗死伤模式
你别把你的所谓爽快强加到我头上,谢谢

“质问别人之前,最好想一下自己的理据是否服人”
这句话更有意思了,我从来不求自己的理论能说服你,我从来就没想过要强迫别人认同我的观点
你是典型的无聊讨战
“谈起L系列的佣兵制就扯远了,见仁见智了
还是那句话,游戏需要的是好玩,你可以列举更多你认为梦战不合理之处
但她依然好玩”
这是我的原话,我只是告诉你,梦战好玩,无论你觉得他有这样那样的不爽之处
我有必要说服你么?你不累我还累
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发表于 2006-10-9 18:29 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-9 18:35 | 显示全部楼层
原帖由 seeyou 于 2006-10-9 18:29 发表


不知道你想说明什么,用npc多来证明易凹还是难凹?

1实际上就是很爽快的,战斗节奏非常快,即使多次s/l,也不会让你很反感。这个,不妨调查下玩过1代的人,在火花浮游城玩过1的人还没一个说1不爽快的。

1里面只要能力不是绝对 ...

我不想说明什么
“有随机性是好事,但是随机性过大就破坏平衡性了,象1代某关战兰斯,本来依照兵种相克和敌我实力对比,是一场苦战,随机性过大,稍微凹一下,就可以轻易改变战局了。象2代第一关凹利昂,概率是很低的,要凹很多次,也不是人人都高兴去凹的。但换成1代的系统,小凹一下即可,恐怕就是人人都凹了。”
我回这贴只是说
你拿1某关战兰丝好凹来比较2第1关难凹利昂
本身说明不了什么问题

1同样也有难凹的关
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发表于 2006-10-9 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-9 18:47 | 显示全部楼层
大家看法不一吧

我没觉得1第1关凹4个火鸟要比2第1关凹利昂要容易多少

当然前提都是不用任何密集
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发表于 2006-10-9 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-9 18:59 | 显示全部楼层
记得炎龙骑士团大叔的老婆刚生下BB 那光头就出战了
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发表于 2006-10-9 19:05 | 显示全部楼层
你有你的想法,在你加了很多条件的情况下,比较1个难凹,1个易凹

换成1的系统,2代第1关人人都会去凹利昂我当笑话了
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发表于 2006-10-9 19:17 | 显示全部楼层
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