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大陆最强骑士利昂=废柴

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发表于 2006-10-5 09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-10-5 09:13 | 显示全部楼层
不练级可以的吗?
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 楼主| 发表于 2006-10-5 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-5 09:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-5 09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-5 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-5 09:30 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2006-10-5 09:21 发表
可以,隐藏商店买双倍经验剑,这样士兵修正会成为负数,自动修正为99

寒,这也可以啊
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发表于 2006-10-5 09:34 | 显示全部楼层
原来无论是多长的报告,最后都只是一个很短的结论

http://www.253874.com/txt/45407171316161005.htm
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发表于 2006-10-5 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-5 11:02 | 显示全部楼层
我还辛辛苦苦练到全99,用瞬移过去日他
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发表于 2006-10-5 11:20 | 显示全部楼层
反复sl。。很多年前就有人干过了
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发表于 2006-10-5 11:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-5 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-5 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-5 12:48 | 显示全部楼层
MD2的随机性是最大的魅力
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发表于 2006-10-5 14:16 | 显示全部楼层
战斗前明显SL了无数次. 然后经后期制作剪接而成. 而且手段太不高明. 攻击目标选择前有明显延迟.
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发表于 2006-10-5 14:51 | 显示全部楼层
:sleep: 人生是由SL组成的。青春啊,热血啊,半夜摸下床MD2啊
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发表于 2006-10-5 15:27 | 显示全部楼层
现在的md版移动范围那么大

真幸福

---
edit: someone has missed my point. Given that correct movement 12 years ago, we will try engaging Leo and finish him with l/s too...

[ 本帖最后由 永远的访客 于 2006-10-6 18:20 编辑 ]
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发表于 2006-10-5 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-6 00:56 | 显示全部楼层
别扯了
当年我没做到过,我都说没做到了,谁还做到了~~~~~~~:proud:

[ 本帖最后由 hein 于 2006-10-6 01:07 编辑 ]
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发表于 2006-10-6 17:32 | 显示全部楼层
原帖由 永远的访客 于 2006-10-5 15:27 发表
现在的md版移动范围那么大

真幸福


还被盗版rom忽悠着呢........

不过md版的造型最高阿阿阿阿阿。

附件解压后gens运行。

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发表于 2006-10-6 20:59 | 显示全部楼层
废材,利昂被称为大陆最强的骑士不单单是因为那几个数值,而是骑士精神啊骑士精神啊
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发表于 2006-10-7 04:48 | 显示全部楼层
我第一次见10个兵拿5个兵表示的langrisser
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发表于 2006-10-7 10:10 | 显示全部楼层
原帖由 leomelloen 于 2006-10-7 04:48 发表
我第一次见10个兵拿5个兵表示的langrisser


这也是MD的特征或者说魅力所在。10HP的5个兵能造成10次攻击。

如步兵冲锋上前时,被弓兵射掉5HP。但保留5个兵(每个兵分摊损伤1hp),就一样能完成10次攻击。
结果很可能是5:0。


如果损伤的5HP集中在3个兵身上,损失了2个兵。那就最多只能完成6次攻击。
结果很可能是5:4。

当然,弓兵的攻击是分2次进行的。以上只是理论分析。
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发表于 2006-10-7 10:21 | 显示全部楼层
原帖由 persona 于 2006-10-7 10:10 发表


这也是MD的特征或者说魅力所在。10HP的5个兵能造成10次攻击。

如步兵冲锋上前时,被弓兵射掉5HP。但保留5个兵(每个兵分摊损伤1hp),就一样能完成10次攻击。
结果很可能是5:0。


如果损伤的5HP集中在3个兵身上,损失了2个 ...


这样的攻击方式,这样的混合兵种……
为什么以后再也没有出现过,真可惜
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 楼主| 发表于 2006-10-7 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-7 15:07 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2006-10-7 11:15 发表


这话只能雪鹰说
:vampire:


也就是这游戏,让我知道了这个世界上原来有种生物叫腐女。
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发表于 2006-10-7 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-7 17:40 | 显示全部楼层
SL游戏

鄙视之
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发表于 2006-10-7 18:26 | 显示全部楼层
原帖由 faust123 于 2006-10-7 17:13 发表


这游戏让我见证了一个正常男人是如何转变为腐男


谁?

=============
想当年我一直以为黑龙魔导师团团长就是某和谐游戏的主角。
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发表于 2006-10-7 19:14 | 显示全部楼层
原帖由 persona 于 2006-10-7 10:10 发表


这也是MD的特征或者说魅力所在。10HP的5个兵能造成10次攻击。

如步兵冲锋上前时,被弓兵射掉5HP。但保留5个兵(每个兵分摊损伤1hp),就一样能完成10次攻击。
结果很可能是5:0。


如果损伤的5HP集中在3个兵身上,损失了2个 ...


原来如此,这听起来很像微操
我玩的是sfc版。
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发表于 2006-10-7 20:06 | 显示全部楼层
原帖由 leomelloen 于 2006-10-7 19:14 发表


原来如此,这听起来很像微操
我玩的是sfc版。

这也是一贯拿来证明md2同屏活动块数量不如sfc的例子,10年前的机能大战中相当重要的论据。
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发表于 2006-10-7 20:12 | 显示全部楼层
原帖由 persona 于 2006-10-7 10:10 发表


这也是MD的特征或者说魅力所在。10HP的5个兵能造成10次攻击。

如步兵冲锋上前时,被弓兵射掉5HP。但保留5个兵(每个兵分摊损伤1hp),就一样能完成10次攻击。
结果很可能是5:0。


如果损伤的5HP集中在3个兵身上,损失了2个 ...




其实象MD版1那样,攻击次数和攻击力挂钩,一个士兵可以做出多次攻击就解决了。

10个人被射掉5个,只要攻击力足够高,照样可以砍光敌人,这样既保持了相同的效果,又不至于使得10vs10变得5vs5大大缩水了战斗的画面效果。
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发表于 2006-10-7 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-7 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-7 22:44 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2006-10-7 20:12 发表




其实象MD版1那样,攻击次数和攻击力挂钩,一个士兵可以做出多次攻击就解决了。

10个人被射掉5个,只要攻击力足够高,照样可以砍光敌人,这样既保持了相同的效果,又不至于使得10vs10变得5vs5大大缩水了战斗的画面效果。 ...


这我倒不觉得

MD的2的战斗,是我唯一觉得有美感有活力的,后来的所有,都看不出一点感觉来~~~~~:vampire:
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发表于 2006-10-7 23:35 | 显示全部楼层
s/l,加血混经验...太过分了的话战棋还玩的什么意思
怎么不试试不储存一次通关?4...
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发表于 2006-10-7 23:48 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2006-10-7 20:12 发表




其实象MD版1那样,攻击次数和攻击力挂钩,一个士兵可以做出多次攻击就解决了。

10个人被射掉5个,只要攻击力足够高,照样可以砍光敌人,这样既保持了相同的效果,又不至于使得10vs10变得5vs5大大缩水了战斗的画面效果。 ...


不好,这样某些高等职业类似公主,皇骑的攻击时的特色就被抹杀了。

公主一闪灭了9个步兵,留下1个兵连砍10刀把公主做了,这样很有意思嘛?:awkward:
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发表于 2006-10-8 00:02 | 显示全部楼层
话说那公主就等于兄贵啊......
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发表于 2006-10-8 09:19 | 显示全部楼层
MB脱了指挥范围的和尚能切掉里昂两点HP,还J8极限研究,这年头是个蛤蟆就想跳出来装大瓣蒜
所以TMD的火纹最高,SL算蛋

[ 本帖最后由 亲热天堂 于 2006-10-8 09:25 编辑 ]
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