在B站被推送了游戏《薇拉里娅的烛花》,看到号称有百合线去打了一下,结论:不推荐,甚至不推荐云 本人无意打击任何一个对百合没有恶意的游戏制作方的热情,所以不会在除本楼以外任何地方发表评论,但是有些事情不吐不快 首先我不明白制作组到底对百合的理解为何,制作组大概觉得在写百合,甚至给的结局成就是这样的
但是你说这游戏的百合浓度有多高,那还真谈不上,看你脑补能力如何 遗憾的是本人的解读以及脑补能力只在制作方没有进行百合宣称的场合才能启动(如双影奇境,无限机兵),就本作的描写水平让我感到很难谈得上可以一玩 在细说问题之前可以先从商店页面给漏油一个心理预期 商店页面中给了主角说明:内向善良的小女孩。然后给了一系列“可攻略对象”(这里是完全原文,包括引号)的说明,这里面有三女两男 现在我要说明这个游戏的真实情况,首先这里的“可攻略”就是乱说的,这个游戏并没有恋爱分支,只有推进固定的剧情。那么这五个重要角色是什么人呢?听我按商店页面的顺序一一道来。遮了半只眼睛的黑发双马尾是某个角色的妹妹,和主角压根不熟;下一位造型不太体面的小男孩,没用的东西;下一位一眼病弱塑造的白发少女,全游戏剧情上唯一有用的人;主角的老师一眼颓废的金发男,神经病,第一个角色的哥哥;最后一位大姐姐,黑幕。从上面的叙述可以看出哪怕你想去捡,能捡的范围是相当有限的 如果只是这样,本神豚还可以说最有用的线是百合线四舍五入还能捡。但是我要告诉你的是上面截图给出的结局只是普通结局,这个游戏的真结局是事件导火索那对兄妹的结局,真结局剧情是除了主角其它角色早就死了。那个这个普通结局讲的是什么呢?答:白发少女跟你分析事情的真相,然后没了。考虑到结局分支只在于对待白发少女的行动,你不能说这个游戏完全在戏耍本人,但这种结局的写法我只能评价为敷衍。那么定位如此重要的白发少女想必比其它角色在剧情上有更重要的表现……吗?答案是:否,这又是一个让我感到极为费解之处。你说已经死了那为什么不做成幽灵陪伴?指望着靠游戏过程中穿插的一点点——只有一点点的日常戏让玩家脑补吗?说到这里引出了该游戏叙事上的另一个问题,那就是把发售前的人物介绍当作每个会玩这个游戏的玩家预先看过的内容而不是在剧情推进中体现这些人物特点,如果是不以剧情为核心卖点的游戏本人还能睁一只眼闭一只眼,但是该游戏的问题是完全无法忽视的。叙事问题已如此之多,而偏偏本作的剧情叙事又非常的碎片化,本人玩过那些经典的独立恐解游戏,然而过去的经典并不总是适用于所有情况,玩家对碎片化叙事的适应结果是对人物塑造的理解标签化,是否需要特意留白人物塑造给予玩家解读空间本就是需要视具体情况而定的,至少本作我认为表现出了灾难般的效果。 有人说那我当成有百合元素的独立恐解可以吗?我认为仍然是不推荐的。本人在初版的《深渊绝赌》中拿下了扑克大逃杀50连胜的好成绩,已自认为赤石高手,距离99连胜赤石仙人仅一步之遥,纵使在这般气味浓郁的扑克大逃杀答辩面前都没有使用ce坚持单独开荒的我,面对这样一个在bug中搭建的游戏也不得不低下头颅乖乖看官方攻略按顺序进行游戏。我遇到的bug包括但不限于没有按官方顺序摆放四部位导致提前结束章节,提前触发限制移动的对话,甚至完全没有触发官方攻略给的内容就通关游戏,不知道的还以为我在研究破序呢。有个离谱的普通结局bug,对话玩跳结局名以后从头开始播放这个结局,玩家永远无法抵达返回主页面的真实。 哪怕是抛开大量的bug不谈,游戏里的诸多解密也是极其牵强,比如小男孩那章仓库有个黑影,进入仓库时会播放前面限时关的bgm,那么自然就会认为这个黑影是不能碰的,但其实这个黑影是要对话的npc,如果你像本人一样跳过了,就会在少拿一个部位的情况结束本章,然后思考为什么会三缺一难道后面还有callback?而且这个游戏其它地方是要你在npc/互动点前使用背包的道具才会给出去,偏偏这个npc是直接对话就能把背包的道具给他,这样前后不一致令人摸不着头脑的解密——就好比那前后不一致甚至与剧情脱节的立绘风格——上次遇到还是在《深渊绝赌》(岔出去一句正好那时s1关了然后我没有第一时间发现s1开门,mmt已经喷过了我就懒得再以不同角度喷一遍,算它好运)。 坐牢参考时长:3小时 p.s.不看论坛期间其实玩了不少游戏,但很多游戏过了吐槽欲巅峰期就不评了,万一哪天心血来潮可能会挑些写点
|