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楼主: Piano-Forest

[多平台] A26『优米雅的炼金工房 追忆之炼金术士与幻创之地』公开,2025年3月21日发售

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发表于 2025-3-18 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
知足吧,起码女主性能够强,正式版有摩托应该会更简单不是原始人就行了

—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 15, 鹅球 v3.4.97-alpha
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发表于 2025-3-18 09:39 | 显示全部楼层
跑图体验还行 地图不算太大跑的也快 感觉有没有摩托车也无所谓。  主要还是贴墙跳和爬楼梯 太爽了,但是地图互动贼墨迹 钻狗洞 走墙缝 开门, 还整了一堆 复制粘贴的射击小解密,很多问号竟然是一些不痛不痒的采集点,这个我是以前没想到的,感觉比育碧罐头还差,育碧罐头的问号基本还都是宝箱和收集品之类的。
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发表于 2025-3-18 09:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2025-3-18 09:50 编辑

怪物的位移攻击技能居然都只是动画,实际的hitbox还是在原地,

经常遇到怪物模型已经冲刺走开了,然后人物对着怪物原来在的空地一顿胖揍空地上冒出一堆数字,然后如果怪没死的话又瞬间回到了原位,


就这还走位个蛋,反正怪会回到原位的,原地绕圈木桩输出就行了,想象中的和怪物的追击战运动战,根据环境和怪物调整站位,赶路期间吃药切远程,扔道具玩法是不存在的。
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发表于 2025-3-18 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2025-3-18 09:47
怪物的位移攻击技能居然都只是动画,实际的hitbox还是在原地,

经常遇到怪物模型已经冲刺走开了,然后人 ...

这个调整站位单纯就是走出敌人的攻击圈,闪避单纯就是闪避有音效提示的无攻击圈的攻击。


—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-18 10:01 | 显示全部楼层
ArcadiaMartyr 发表于 2025-3-18 09:51
这个调整站位单纯就是走出敌人的攻击圈,闪避单纯就是闪避有音效提示的无攻击圈的攻击。

对啊,所以根据敌人朝向,攻击技能范围调整站位等战术是不存在的,只要不在怪物技能范围内其实站哪里都一样,更不用说和XB一样,要按照你技能特效去打怪物侧面/背面不断打运动战调整站位
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发表于 2025-3-18 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
20号吃刺客信条21号吃炼金工房,有福了
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发表于 2025-3-18 10:25 | 显示全部楼层
感觉要是露露亚/索菲2的人设、美术、调和、战斗搭配优米雅的跑图性能、地图自由度、跟上时代的K帧动作和有比没有好的光照,差不多是客观上 GUST 能交出的当前水平的满意答卷了。只要主观上老实一点,结果就不会这么剑拔弩张,唉,又回到了 xb3 的时光。

不过这么看来龙之国是真的爽,同样是学原,几乎没有老粉暴怒的点,而且系列天然就是 ACT 和跑图,战斗也自然而然地学了(更具演出感的三段普功动作),这就是不同系列的命数吗?
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发表于 2025-3-18 10:29 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-3-18 10:25
感觉要是露露亚/索菲2的人设、美术、调和、战斗搭配优米雅的跑图性能、地图自由度、跟上时代的K帧动作和有 ...

龙之国还没出吧?
怎么就跟原扯上了,横竖看依然还是种田那玩法
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发表于 2025-3-18 10:30 | 显示全部楼层
伯利恒星 发表于 2025-3-18 04:18
玩了俩小时这哪亮点哪的战斗和罐头大世界和宝宝巴士调和给我气乐了,核心玩法说扔就扔呀,说难听点这300或6 ...

比起二游的攒钱活动还是打A26更能激发动力些(
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发表于 2025-3-18 10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 whzfjd 于 2025-3-18 10:36 编辑
jbjack1215 发表于 2025-3-18 10:29
龙之国还没出吧?
怎么就跟原扯上了,横竖看依然还是种田那玩法

大世界化(可能分区),渲染和地编向原/炊凑
一比一的丘丘人营地
国产二游味明显的普攻动作
滑翔伞(选持)

不过 mmv 确实算脑子清醒,农田镇子角色的经营应该算符文的搅大锅吧,确实没有一股脑全扔了,地图也是老保式地撒点采集点,也懒得凹个引导仙灵和2D解密小游戏。
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发表于 2025-3-18 11:10 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-3-18 10:25
感觉要是露露亚/索菲2的人设、美术、调和、战斗搭配优米雅的跑图性能、地图自由度、跟上时代的K帧动作和有 ...

不明白你为什么急于论证抄原没有问题,实际上大多数人差评都没有想提原的意思,差评多单纯是他战斗做烂了。至于龙之国度,甚至大众都还没玩到,你直接贷款替人家爽起来了,有点太急了。
A26在这个demo出之前有人不满吗,还不是实际玩到了才会觉得烂,大家伙看宣传片都没什么负面感想,也算是给系列面子了。至于龙之国度有没有老粉暴怒的点,且看它demo出来之后如何。
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发表于 2025-3-18 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
Tinglepan 发表于 2025-3-18 11:10
不明白你为什么急于论证抄原没有问题,实际上大多数人差评都没有想提原的意思,差评多单纯是他战斗做烂了 ...

执行烂了不代表方向烂,但现在基本都是一辱俱辱
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发表于 2025-3-18 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
说起来这体验版好像没有锁地图进度,昨晚我做完任务去另外的塔也能把玛那迷雾给清了,可能正式版发售前可以直接先把目前的地图全舔了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-18 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
leafS 发表于 2025-3-18 11:18
说起来这体验版好像没有锁地图进度,昨晚我做完任务去另外的塔也能把玛那迷雾给清了,可能正式版发售前可以 ...

只能开到75%来着,不知道我有没有开全
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发表于 2025-3-18 11:45 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-3-18 11:12
执行烂了不代表方向烂,但现在基本都是一辱俱辱

皮囊不代表方向
核心玩法才是重中之重,毕竟这是单机游戏,不是什么免费手游

目前战斗机制在我体验看来,并不是太好,数值过于手游
但是谈到数值,巴哈已经有人干到100品质的道具在乱杀
所以这个战斗机制,是不是就得靠调和系统把数值堆上去才能运行起来

貌似还有希望
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发表于 2025-3-18 11:49 | 显示全部楼层
话说这作算不算少有的没有平A的JRPG,因为技能用完了要等CD,想不间断操作就得切人,打起来感觉很别扭,不知道正式版是不是也这样,唉感觉还不如回合制好玩

另外这作为了照顾NS,PS/PC画面都有点糊,搞得有点两边不讨好啊,要我说就该砍了NS版直接上NS2,然后PS/PC升级画质
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发表于 2025-3-18 11:54 | 显示全部楼层
做出风精之后我傻了,这代炸弹都是跟技能那样的效果?少了点爽快感了,调和虽然后面跳舞可以跳过,但是选东西非得看转来转去,花里胡哨的眼都花了
一打开地图一地问号,比浪人崛起还绝望,忍组起码还给你藏起来阶段解锁,你上来就全部问号看着就恶心。
我觉得原画挺好看的建模是真不行,主角全场:(表情,画面也偏灰,不知道为啥材质还全部加载不出来都是糊的,观感太差了吧
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发表于 2025-3-18 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2025-3-18 11:45
皮囊不代表方向
核心玩法才是重中之重,毕竟这是单机游戏,不是什么免费手游

但是调和这块,目前体验版的情况似乎只要大力怼共鸣数就行了,你看有些道具的10级要求都要一两百共鸣了,特性也是单独拆开靠共鸣出,素材特性我目前看下来都是扩大共鸣和加品质的,没有什么加暴击加攻击力这种的,可能都没有以前的特性转移。我对这个调和系统的深度抱有深深的怀疑

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-18 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
高妹控 发表于 2025-3-18 11:49
话说这作算不算少有的没有平A的JRPG,因为技能用完了要等CD,想不间断操作就得切人,打起来感觉很别扭,不 ...

如何定义有没有平a

只要有冷却时间就算没有的话,那隔壁地雷社有一堆
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发表于 2025-3-18 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-3-18 12:04 编辑

想到后期四个技能四个道具应该很难用完,平A占一个键反而会成为输出的障碍,还小了个自定义技能的槽位降低自由度(但技能貌似只有四个,只能改变技能所在键位)

当然我支持三角键的技能改成无限次使用。
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发表于 2025-3-18 12:09 | 显示全部楼层
我看几个评测,对战斗系统评价明显比玩家上手的Demo高,所以给战斗系统差评感觉为时尚早,可以再观望下
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发表于 2025-3-18 12:50 | 显示全部楼层
現在這個戰鬥系統到了中後期技能學滿之後估計能體驗好一些,但是初期2前1后就3個技能用完了切換到其他角色也是一樣沒有技能點數只能坐牢
鏡頭切換的問題之前台北電玩展的試玩視頻就能看出一些端倪了
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发表于 2025-3-18 13:48 | 显示全部楼层
这个自动冲刺也太搞了,大概要慢跑15步才会触发,左摇杆按下也只是临时的,简直浑身难受
画面糊战斗乱,UI还不行,舍弃炼金就搞了这些吗,感觉可以省钱了
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发表于 2025-3-18 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
这个调和系统玩不明白啊

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-18 15:22 | 显示全部楼层
这调和系统是怎么把品质拉高的,共鸣拉满也只能点几个星星上去啊
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发表于 2025-3-18 17:14 | 显示全部楼层
共鸣圈大小只能一个个试么?有没有快速分辨方法,比如素材品级,同属性这种
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发表于 2025-3-18 17:35 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2025-3-18 17:14
共鸣圈大小只能一个个试么?有没有快速分辨方法,比如素材品级,同属性这种 ...

选材料可以排列共鸣范围从高到低(然后排列下面还有个筛选)
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发表于 2025-3-18 18:44 | 显示全部楼层
共鸣排序没考虑材料效果加成,可以先筛选下,好像有用的效果在筛选器里也会高亮。
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发表于 2025-3-18 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
leafS 发表于 2025-3-18 08:27
有人知道素材图标里属性下面的代表数量的数字在调和里有啥作用吗?还是单纯就是用在以物易物里?

—— 来 ...

我玩下来感觉似乎是是这种素材的个数,投入素材的时候会-1

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-18 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
dkswxd 发表于 2025-3-18 20:18
我玩下来感觉似乎是是这种素材的个数,投入素材的时候会-1

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

晚上玩了一下发现还有膨胀材料圈,这种圈里可以增加投入素材数量把共鸣范围拉大,就是素材下面的数字。这作采集数量和可以投入素材圈的量分开了,挺反常识的,野外采集一圈以为一堆素材,其实真正能投料的没多少,大多数都反映到素材下面的数字去了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-18 21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 沧兰殇 于 2025-3-18 21:13 编辑

昨天体验版玩了一个半小时,总结感想是:运镜,运镜,还是tmd运镜!!!tmd狗汉子分镜跑过去了?玩一个半小时就失去耐心,太晕了,操作也差点,以及声音有点违和,老是幻听成本渡枫配的
首先我之前没玩过炼金系列,试玩版玩到炼金第一个道具之后出来做子弹,之后就没玩,以下游戏感观全凭主观,仅针对试玩版,部分甚至可以说是挑刺
1、试玩打了两个教学怪跑图,进一个有悬崖的地方,想去看看有啥,结果这光照太糊脸,站着不动截图就这样,感觉是没做好还是试玩藏东西?

2、序章坍塌的神殿里时不时屏幕使劲晃动震动一下,观感太差了
2、打怪过程不同技能都给一个前后或者左右的运镜,屏幕显示的人物身体时大时小,同时每打完一个怪给一个结算运镜,关键是结算运镜也不显示物品经验之类的,还不能取消,运镜完是人物正脸,之后又立马回正到人物背后这一下转的特别快,两个运镜配合起来没打几个怪就晕了
3、右摇杆控制视野问题,向上最多只能到这里,一点看不到里面是安全裤还是内裤,钻过洞穴固定视角各种转右摇杆,也不能看!唯一能看点的是疾跑上楼梯能看到一点点颜色

4、视野太近了,视野控制范围又感觉有点小,大地图跑图人物占据屏幕范围太大,视野镜头位置有点低,看周围场景看不到太多东西,然后想右摇杆调视野范围,特别是向上看,范围有限,去炼金房间的路上,两个梯子这里一开始没看到,往左走到石头挡着,离远了才能向右看到梯子,
4、打小怪太混乱了,人物动作快及各种运镜和技能切换,感觉看不出来自己拿什么攻击了,什么时候技能结束了,什么时候受伤了啥都没打就结束了,打精英怪还好点
5、设置等界面运镜好多,点设置就是运镜,看人物装备等全都是运镜,
6、初次炼金各种转圈跳舞还好,但是怎么还有各种前后运镜
7、房间设置家具的时候感觉这里有点没做好?设置家具能够直接穿地,还有建筑物视野遮挡

8、这npc待机动作可太npc了,感觉是没设置待机动作

9、人物建模感觉有三等:头发、主角、配角身体,主角头发最流畅,npc差点,然后npc身体就纯贴图?

10、地图......



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发表于 2025-3-18 21:20 | 显示全部楼层
当年运镜可是莱莎2的底裤啊,起源的运镜也称赞有加,虽说公式做题不可取,为什么会变成现在这样
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发表于 2025-3-18 21:30 | 显示全部楼层
这试玩别的东西还能观望一下正式版,运镜真是灾难级翻车,连带把探索和战斗都拖下水了。
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发表于 2025-3-18 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
沧兰殇 发表于 2025-3-18 21:12
昨天体验版玩了一个半小时,总结感想是:运镜,运镜,还是tmd运镜!!!tmd狗汉子分镜跑过去了?玩一个半小 ...

真正本渡枫做女主那代的语音是灾难级的,我至今都觉得那代负责音响监督的应该拉出去祭天
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发表于 2025-3-18 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
ns版的场景真是一塌糊涂,缩水得太厉害了
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发表于 2025-3-19 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2025-3-18 23:36
ns版的场景真是一塌糊涂,缩水得太厉害了

ns版3.5g的大小连19年的露露亚都不如,可别说gust学会了什么压缩技术

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-19 00:32 | 显示全部楼层
leafS 发表于 2025-3-19 00:18
ns版3.5g的大小连19年的露露亚都不如,可别说gust学会了什么压缩技术

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha ...

这几年日厂游戏很多都是容量一路缩小的,应该是材质砍到位了,或者渲染能力上来了不需要凹材质了(但吃机能)
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发表于 2025-3-19 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
为啥gust会觉得蹲下是一个重要到需要占用O键的动作在素材面前蹲起半天才反应过来
然后L1R1的功能完全重复?

—— 来自 OPPO PGGM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-3-19 10:04 | 显示全部楼层
逆光时比hdr还过分的高光是怎么回事?从山上下来往天空看的时候我都傻眼了。
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发表于 2025-3-19 10:06 | 显示全部楼层
DEMO可以解锁回避连携
到这一步也算完整看清楚游戏的战斗机制

回避连携可以更容易破防,后续技能树还会提供直接短暂破防来衔接队友连携
回避连携就是攻防转换的核心机制
整场战斗就是一边累积破防值,一边等待回避连携的时机,透过回避连携加速破防,破防后衔接队友连携
因为要触发回避连携,所以不用刻意去躲aoe,aoe可以回避,所以要多利用敌人aoe来打输出
搭配高品质装备(80~100),跨十级打hard还能一战,很多战斗先开枪打破防,一进战斗就连携的话可以打掉大半血,同级怪基本直接秒杀
但是vh会被数值撵压,除非有更高的装备,不然队友被秒杀根本玩不出机制

目前这系统的一个大问题,高频率的连携会导致镜头不断切换,打起来有不小疲劳感
镜头太近,就算推到俯视角,也很难解决画面的混乱
技能和道具切换不够流畅,好像无法直接用组合键触发道具,rb只是切换菜单,对于一个强调队友连携的机制来说,这种操作逻辑相当繁琐
战斗的节凑其实相当快,操作问题雪上加霜
菜单切换会被动作延迟,攻击动作没结束,就无法切换菜单,包括前后阵列切换
回避能取消一切动作,不幸中的大幸
回避连按可以连续触发极限闪避,对复数敌人时好用

整体战斗机制设计我是挺满意的,趣味感不输xb
同心圆回合制有点意思,但是发觉游戏鼓励你站桩等回避的时候,这一点就没啥意义了
镜头和操作的负面影响很大,不确定正式版会不会修正
战斗结算的运镜像是实习生做的,镜头怼脸拉近的时候突然朝身后归位,真的会晕
图鉴可以锁定材料在大地图标示,很好
设定可以关掉所有光污染
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