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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》抢先体验中,首发折扣价111.75元

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发表于 2026-5-30 01:10 | 显示全部楼层
Fair‘n Square这张图,100%经济和野兵强度,困难AI,第二周带着2个终极兵,400初级兵,还有满产量的其他兵种,加上野外建筑打出来的20个骑士直接来打老家了....对面英雄数值10点起,我这边只有四五点,这怎么打......
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发表于 2026-5-30 09:08 | 显示全部楼层
虽然是EA版本 但一个单机有必要动不动就重做、大幅修改吗
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发表于 2026-5-30 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2026-5-30 09:08
虽然是EA版本 但一个单机有必要动不动就重做、大幅修改吗

有,平衡啥的且不论,很多系统还相当不完善,而且关键这游戏不是纯单机啊,有PVP的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-30 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2026-5-30 09:08
虽然是EA版本 但一个单机有必要动不动就重做、大幅修改吗

目前感觉联机的比单机得多。
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发表于 2026-5-30 23:38 | 显示全部楼层
老外很喜欢pvp的
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发表于 2026-5-31 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
这画面不就是3代的高清重制版
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发表于 2026-5-31 13:56 | 显示全部楼层
浴缸子 发表于 2026-5-30 01:10
Fair‘n Square这张图,100%经济和野兵强度,困难AI,第二周带着2个终极兵,400初级兵,还有满产量的其他兵 ...

这代homo在上手过程中要逐渐习惯和练习如何和AI卷
双100%第二周直接强开7级兵并不是很难
顺带一提400初级和w2两个终极大概是墓园,墓园所有兵种全部看成低一级的兵来考虑(例如骷髅兵算0级,吸血鬼算6级,巫妖算4级),不用被数量吓到
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发表于 2026-5-31 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
浴缸子 发表于 2026-5-30 01:10
Fair‘n Square这张图,100%经济和野兵强度,困难AI,第二周带着2个终极兵,400初级兵,还有满产量的其他兵 ...

这个图要速度把兵屋打掉攒数量,你的兵数量够多,ai就不会找你麻烦

demo的时候,一开始我被三家ai按在家里背靠城墙才能打赢
后面学了会开荒技巧,出关就比ai还快了
当然,是100%难度

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-31 18:01 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-31 13:56
这代homo在上手过程中要逐渐习惯和练习如何和AI卷
双100%第二周直接强开7级兵并不是很难
顺带一提400初级 ...

我用的森林,之后又试了几局,有一次第二周最后一天,家里来了两家电脑,一家虫族,T1 x 321, T2 x 121, T3 x 33, T4 x 22, T5 x 25, T7 x 2, 外加凤凰 x 4,对面英雄攻防 18/13,我的英雄是11/7。另一家亡灵弱一点,345个骷髅,174个鬼魂,T3 x40,T4x35,51个lich,10个战栗骑士和2个吸血鬼,英雄攻防14/13。

后来把资源和野怪强度降到最简单打,第二周能打掉对方的主力但是自己也大残了,然后第三周另一家过来一个攻击20的。

现在的问题是对方兵力是你的两倍,英雄攻防还碾压你,完全打不动。目前还想不到有什么破局的办法。
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发表于 2026-5-31 19:14 | 显示全部楼层
浴缸子 发表于 2026-5-31 18:01
我用的森林,之后又试了几局,有一次第二周最后一天,家里来了两家电脑,一家虫族,T1 x 321, T2 x 121,  ...

想起来了,Fair'n Square是双城的图,AI钱很多,地图上的产兵建筑也很多,还有很多凤凰宝屋、深渊领主宝屋和中立天使宝屋
这图想破局是快速下兵种宝屋攒数量
按demo流程(EA我就没玩过这个图了)200%AI大概第三周破关,但这个图很富,Farm比较快的话大概w3你也能有4个顶级,依托3级城防吃掉AI一家主力就可以破局了

另外我读档看了看,AI低级兵多主要是因为AI初始英雄带的兵力是2.75倍(困难AI应该是2.25)
0.80.13和.14版本困难AI破关难度削弱,你在双100的图带困难会导致AI加速破关,在标准难度下(100~125普通AI,150-200困难AI)Fair这张图AI冲你的时间正常应该是在第三周左右
建议不要拿低难地图配高难AI,用快速开始的默认设定就好
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发表于 2026-5-31 20:22 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-31 19:14
想起来了,Fair'n Square是双城的图,AI钱很多,地图上的产兵建筑也很多,还有很多凤凰宝屋、深渊领主宝 ...

我觉得你和前面一位@魂淡放我出去的思路都很有道理,之后试试选特定英雄开局看看。我之前都是选地图开始,没用过快速开始,前一个难度的AI感觉打的很轻松,没想到困难的一下变强这么多,而且上来自带的优势直接滚雪球式放大了。
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发表于 2026-6-1 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
似乎现版本没有比较好的小图,而且小图要么是限定单英雄,要么得打下一座城才能解锁一个英雄招募的上限
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发表于 2026-6-1 10:17 | 显示全部楼层
今晚应该是平衡补丁了,化身变次数盾,幽灵-2主动是比较确认的,希望AI能改好一点。
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发表于 2026-6-1 10:27 | 显示全部楼层

老外 X
毛子 O
地球上最爱英雄无敌PVP的就是毛子,兔子是最爱PVE的
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发表于 2026-6-1 14:44 | 显示全部楼层
帕蕾莉亚 发表于 2026-6-1 10:27
老外 X
毛子 O
地球上最爱英雄无敌PVP的就是毛子,兔子是最爱PVE的

听说还有一款育碧自己在弄的英雄无敌,还是成都育碧在负责开发也算是半个国人做的英雄无敌,应该不会像上古纪元那样过于看重PVP,到时候可以看看成色。
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发表于 2026-6-1 16:55 | 显示全部楼层
  小白问一下抢先体验版啥意思,是这游戏还没做完只有试玩版吗?我就想打打战役啊这钱想花都没处花
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发表于 2026-6-1 17:14 | 显示全部楼层
相棒 发表于 2026-6-1 16:55
小白问一下抢先体验版啥意思,是这游戏还没做完只有试玩版吗?我就想打打战役啊这钱想花都没处花 ...

战役目前只有第一章 阿牛历险记
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发表于 2026-6-1 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
相棒 发表于 2026-6-1 16:55
小白问一下抢先体验版啥意思,是这游戏还没做完只有试玩版吗?我就想打打战役啊这钱想花都没处花 ...

抢先体验就是做一半,先拿一半来卖钱
目前战役只有一章,不算分支就8关,算分支11关,相当于以往2个种族的战役长度
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发表于 2026-6-1 18:43 | 显示全部楼层
总觉得好奇怪,现在的地图随机种子,和H3比还是差距好大,感觉H3什么奇奇怪怪的地形都可以随机出来。另外其实所有的宝物可以编一段小故事,比如你怎么拿到的,好像就3做了,其他几代没做其实很可惜,还是蛮有代入感的。海战和地下城没做还是少了点味道。另外精灵那个红色的地形,真的瞎眼,经常看不到矿石和木材矿点。
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发表于 2026-6-1 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
jkphni 发表于 2026-6-1 18:43
总觉得好奇怪,现在的地图随机种子,和H3比还是差距好大,感觉H3什么奇奇怪怪的地形都可以随机出来。另外其 ...

可以在地图里设置互动物品高亮。

—— 来自 HUAWEI HOP-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-1 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
jkphni 发表于 2026-6-1 18:43
总觉得好奇怪,现在的地图随机种子,和H3比还是差距好大,感觉H3什么奇奇怪怪的地形都可以随机出来。另外其 ...

至少4代是有宝物小故事的,现在英雄世界上还能看到
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发表于 2026-6-1 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
jkphni 发表于 2026-6-1 18:43
总觉得好奇怪,现在的地图随机种子,和H3比还是差距好大,感觉H3什么奇奇怪怪的地形都可以随机出来。另外其 ...

地下之后会加上,海战大概不会做

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-1 20:48 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-31 19:14
想起来了,Fair'n Square是双城的图,AI钱很多,地图上的产兵建筑也很多,还有很多凤凰宝屋、深渊领主宝 ...

这种图,森林会非常强,那个中立生产翻倍的律法,滚人头会非常快
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发表于 2026-6-1 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
看了开场CG里人类大规模砍伐树木的行为,似乎在剧情里这代人类(圣殿)似乎不是好人?
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发表于 2026-6-1 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2026-6-1 10:17
今晚应该是平衡补丁了,化身变次数盾,幽灵-2主动是比较确认的,希望AI能改好一点。 ...

那森林的化身特不是彻底变“窝囊废”了吗?
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发表于 2026-6-1 22:35 | 显示全部楼层
jkphni 发表于 2026-6-1 18:43
总觉得好奇怪,现在的地图随机种子,和H3比还是差距好大,感觉H3什么奇奇怪怪的地形都可以随机出来。另外其 ...

OE的随机图有参数用来刻意控制片区的分布,所以其实官方模版看起来没H3随机程度那么大。。
但是改改或者自定义也是可以达成的

从H5开始拾取宝物都没有单独的确认窗口,为了效率和流畅度也好其它也罢,总之没那个窗口塞不了这种拾取文本
相对的OE还是有一些narrative description文本的,塞在右键或者悬停窗口里了

至于色彩,真心不推荐用默认色彩方案。。。我反正用这一套: https://www.bilibili.com/video/BV1aPRpBnEgg?t=18.0

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发表于 2026-6-1 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
蒋公卖萌 发表于 2026-6-1 20:53
看了开场CG里人类大规模砍伐树木的行为,似乎在剧情里这代人类(圣殿)似乎不是好人? ...

剧情里算是有好有坏吧,贾达姆大陆的设定比较特别,人类本身就不是大陆主流种族

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-2 00:47 | 显示全部楼层
这平衡性调整可真够大的,大致看了一眼,几乎把所有常用的强势兵种削了个遍,然后把弱势兵种也加强了个遍

英雄的初始技能和自带法术也变了不少

看等等平衡性调整评价了,这么一搞开荒强势英雄梯度表要大翻天
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发表于 2026-6-2 02:20 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2026-6-2 00:47
这平衡性调整可真够大的,大致看了一眼,几乎把所有常用的强势兵种削了个遍,然后把弱势兵种也加强了个遍

...

森林好像开荒没啥变化
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发表于 2026-6-2 05:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-6-2 05:50 编辑
cxj649 发表于 2026-6-2 02:20
森林好像开荒没啥变化

但森林守城大幅度削弱了,以及3+3问题(绿蛇麻不加P了)
然后低语也砍了,好惨
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发表于 2026-6-2 05:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxj649 于 2026-6-2 06:03 编辑
EndlessDied 发表于 2026-6-2 05:49
但森林守城大幅度削弱了,以及3+3问题(绿蛇麻不加P了)
然后低语也砍了,好惨
...

加啊,只是变加2点啊 顺便 是蓝蛇麻吧 绿蛇麻是加豆吧而且没提绿蛇麻
2 阶:黄昏酒花萤。『盛放』能力。直到回合结束的咒力加成降低:3 → 2。

相比低语,你去看看圣堂的
森林好歹法术特全体P是提升的


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发表于 2026-6-2 06:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-6-2 06:07 编辑

圣堂小砍(主技能改动,部分主力英雄——如老太太,下修,兵种实力上修)
森林大砍(主技能改动,bug修复与紫蛇麻削弱3+3体系坏掉,法翁砍主动)
墓园大砍(阴魂-2主动)
裂渊大加强(英雄魔法重设,物理英雄增加魔法(虽然冰后砍了),1级主动性大幅度增加,2级加伤害和速度)
虫巢小砍(珀珀和塔维职业互换)
地牢加强(九头蛇增强,美杜莎增强,牛头怪略削弱)

守城战箭塔的伤害缩放bug修复,PVP不好说,但PVE这边不公平电脑的末日来了
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发表于 2026-6-2 06:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-6-2 06:14 编辑
cxj649 发表于 2026-6-2 05:53
加啊,只是变加2点啊 顺便 是蓝蛇麻吧 绿蛇麻是加豆吧而且没提绿蛇麻
2 阶:黄昏酒花萤。『盛放』能力。直 ...

3+3原来合计加:1+1+1+4+4+4=15P
现在合计加:4+4+4=12P,只持续1回合

我说的是“不消耗专注的能力不再错误触发低语子技能”的bug修复,也就是绿蛇麻不加P了
同样,力量英雄点了格斗术的白嫖平A之后也不触发低语子技能,格斗领导平A指数Play现在失效了
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发表于 2026-6-2 06:10 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-6-2 06:08
3+3原来合计加:1+1+1+4+4+4=15P
现在合计加:4+4+4=12P,只持续1回合

好吧
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发表于 2026-6-2 06:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-6-2 14:28 编辑

亡灵这边水银特和阴魂特换了个技能,现在阴魂特是T0了
考虑到阴魂砍了2先制,阴魂特开荒起码可以补回来1,勉强不受影响(并且还有1速加成,守望起来更舒服了)
那么从这个角度亡灵砍的也不算大,就其他英雄的开荒受影响,水银特换成募兵的话变成纯发展英雄,收益更集中,也是好事
招魂特加强特长之后可以回到demo级别的支配力(EA改了算法之后,招魂特本身和EA相比是减半的),并且芙丧瑞拉初始给了最新最IN的增强版化身,开荒能力upup

化身现在又强了一大截,PVP虽然好处理了,但PVE更离谱了
————————————

你这化身他正经吗(Lv3)

关于之前预想的次数盾会不会增加仇恨,试了试不会(大概是因为化身会反击,所以即便T1贴脸给羽蛇放化身羽蛇也不会停步打化身——如果是不会反击的蛋,羽蛇还是会停步的)
但下宝屋的话,化身直接放反击位(也就是羽蛇/龙骑士的T1移动下底距离)骗一次反击还是可以的,而且化身这离谱伤害(以及修正后的化身特P加值)很容易序盘就搞出来一个超级大哥
再加上低语1技能的增强,莉莉现在5级之后每回合都可以刷一个化身

等同于化身每回合打两次本来苏莉后期随便一拉一个百攻千伤的大哥就很强了,现在你还告诉我能打两次……


好JB离谱啊
————————————
化身的价值如果高于单个的分兵那AI还是会优先打化身的,以及太慢的兵种没办法2回合下底的话,化身骑脸也还是打化身
这每回合一个正击一个反击,第二回合两个正击两个反击,对面差不多全没了……何等鬼畜的开荒体验
现在10级莉莉5P左右,大哥的伤害已经300+了一巴掌能杀两个龙骑士或者三个羽蛇了……

我说现在森林看到化身必点,虽然不能玩3+3了,但是0+3每回合刷化身要强多了(主要现在化身的伤害原来1P顶2P,比起养一个大哥,每回合都能出大哥优先度更高)
特别是进攻特,要是刷出来化身……画美不看

————————————
关于1P顶2P,化身的杀伤部分
原化身:6+18×P
新化身:12+24×P,子技能1额外增加25%(有进攻术加倍),巫术子技能1召唤单位杀伤和血量额外加25%
只有化身子技能1的时候,同样是10P,原化身伤害186,新化身伤害315,化身+进攻术或者化身+巫术则是378,三个都有是441
力量英雄容易学进攻术,智力英雄容易学巫术,378两头都容易

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发表于 2026-6-2 06:26 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还能下修的,没意思了啊。

—— 来自 HUAWEI HOP-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-2 08:52 | 显示全部楼层
然后我又想了想低语的子技能2(本回合英勇打击+15%伤害那个)
之前录视频的时候,伤害想达到比较好看的数字,需要的层数往往在15~25层往上,现在使用一次从1层变成3层的话,3个单组的紫蛇麻可以在第一回合迅速的把层数拉高,然后隔1回合又可以拉一次
以一个5级的英雄为例,第一回合可以迅速攒出180的英勇打击伤害,同级的魔法也不过如此了(10级342,20级667),菌菇术士紫蛇麻2+3体系配合力歌和激发每回合刷5次的话10级525,21级1000,4毁灭宝珠+5层律法加倍,英勇打击两件套再加倍(上一次更新修复了英勇打击套无法使用的bug),也还成吧,法系大招变成一圈AOE的威胁也更高了
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发表于 2026-6-2 10:23 | 显示全部楼层
以后PVP跟PVE的平衡性调整要分开了,我看就只调整PVP就行,还能省点事
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发表于 2026-6-2 12:10 | 显示全部楼层
修复了战斗中的生物在等待后无法触发正面士气效果的错误。
意思新补丁等待之后能爆士气了?感觉对战技是大加强啊,本来战技和士气术有点冲突的,现在可以一起学了
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发表于 2026-6-2 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-6-2 06:26
亡灵这边水银特和阴魂特换了个技能,现在阴魂特是T0了
考虑到阴魂砍了2先制,阴魂特开荒起码可以补回来1, ...

所以现在玩化身只带蓝蛇麻虫就行了么?
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