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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

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发表于 2025-10-10 07:14 来自手机 | 显示全部楼层
ea都26年,这是不是要大改很多内容,之前放出来的一些都推翻了
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发表于 2025-10-10 08:00 | 显示全部楼层
这游戏有那么难做吗,对着H345抄抄不就好了
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发表于 2025-10-10 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
虫子是打回重制了吧?

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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发表于 2025-10-10 09:11 | 显示全部楼层
http://heroworld.gamerhome.com/oe/
英雄世界wiki上线,屏蔽了森林和虫子

http://heroworld.gamerhome.com/oe/view.php
wiki搜索栏
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发表于 2025-10-10 09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs0111 于 2025-10-10 10:10 编辑
yth329 发表于 2025-10-10 08:00
这游戏有那么难做吗,对着H345抄抄不就好了

从之前公布和试玩的内容来看,确实是在H35里面抄抄
但再怎么样这也只是个独立游戏团队,而且之前作品也就一个仿暗黑地牢的游戏,不能指望有专业团队的开发能力
另外这作的发行商都不是育碧,有意思……
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发表于 2025-10-10 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
25年发 demo,26 年刚 ea,这么磨叽不要 27 年正式版好吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-10 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
虫子应该是要重做了。
话说之前泄露版的地图能搞到试玩版里玩吗?就三个图有点少。

—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-10 10:23 | 显示全部楼层
感觉要完了
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发表于 2025-10-10 11:03 | 显示全部楼层
发呆的龙虾 发表于 2025-10-10 10:20
虫子应该是要重做了。
话说之前泄露版的地图能搞到试玩版里玩吗?就三个图有点少。

应该是可以的,好像可以放RMG文件夹
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发表于 2025-10-10 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
野外黑龙都打不到我的兵也要喷火 还会被自己人反击
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发表于 2025-10-10 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
想问下队伍里的兵可以像5那样不放上战场吗
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发表于 2025-10-10 14:20 | 显示全部楼层
天行奇侠 发表于 2025-10-10 13:38
想问下队伍里的兵可以像5那样不放上战场吗

不可以,感觉是故意的。野外满编制见到角猫就知错了。
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发表于 2025-10-10 16:34 | 显示全部楼层




那个我请教一下,读盘这么慢是盘的问题还是我CPU问题呢?

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发表于 2025-10-10 19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 你说是就是 于 2025-10-10 19:16 编辑
natt 发表于 2025-10-10 16:34
那个我请教一下,读盘这么慢是盘的问题还是我CPU问题呢?

理论上后期8家电脑频繁SL读盘的话非SSD可能会有点慢,但目前开放的地图也就2-3人,所以除非十几年前的老爷机不然应该不会太慢
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发表于 2025-10-10 19:13 | 显示全部楼层
话说我发现这代AI不会因为攻击范围内只存在唯一个可攻击的目标时就必定攻击他,这让很多兑子的MF策略落空了,不晓得以后会不会修改
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发表于 2025-10-10 19:22 | 显示全部楼层
你说是就是 发表于 2025-10-10 19:13
话说我发现这代AI不会因为攻击范围内只存在唯一个可攻击的目标时就必定攻击他,这让很多兑子的MF策略落空了 ...

AI只会有限打你最高仇恨单位,你想想以前作品拿一个飞行单位去风筝,鸟都不鸟的。他只会在移动距离最远那一格可以顺手刀了你的炮灰队时,才会出手,其他时候都是无视炮灰队直接冲你的1级兵队或者狙。
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发表于 2025-10-10 19:31 | 显示全部楼层
M82 发表于 2025-10-10 19:22
AI只会有限打你最高仇恨单位,你想想以前作品拿一个飞行单位去风筝,鸟都不鸟的。他只会在移动距离最远那 ...

不单单是风筝,仇恨问题是一方面,现在在AI的攻击范围内存在唯一可攻击的炮灰他有时都会不管,很迷
这样一来以前不少开荒的思路现在都不太好用了,场地又更小,没有特殊套路根本拉扯不了
不晓得这么修改是因为这代的战斗机制变化而做的适配还是有其他考量
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发表于 2025-10-10 19:52 | 显示全部楼层
你说是就是 发表于 2025-10-10 19:11
理论上后期8家电脑频繁SL读盘的话非SSD可能会有点慢,但目前开放的地图也就2-3人,所以除非十几年前的老爷 ...

HDD,我的是3600,感觉要赌盘2分钟这样
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发表于 2025-10-10 20:00 | 显示全部楼层
natt 发表于 2025-10-10 19:52
HDD,我的是3600,感觉要赌盘2分钟这样

非要说的话应该只有建图的时候可能会慢一些,之后SL的话应该不至于,模板地图就2-3人,我机械盘都几乎是秒读
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发表于 2025-10-10 20:29 | 显示全部楼层
玩俩月过天时间一直差不多,应该没有5那种问题,建图确实慢一点,读档也慢一点
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发表于 2025-10-10 20:30 | 显示全部楼层
地牢没有大篷车吗?
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发表于 2025-10-10 20:35 | 显示全部楼层
在非游戏性的方面很失望,怎么一些纯便利性的改动一个都没用,界面工具和数字还没hota方便
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发表于 2025-10-10 20:54 | 显示全部楼层
waelaZed 发表于 2025-10-10 20:29
玩俩月过天时间一直差不多,应该没有5那种问题,建图确实慢一点,读档也慢一点 ...

哦 那我就应该不是个例了
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发表于 2025-10-10 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-10 20:35
在非游戏性的方面很失望,怎么一些纯便利性的改动一个都没用,界面工具和数字还没hota方便 ...

这意思是说本作没有快捷键么?
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发表于 2025-10-10 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-10-11 09:01 编辑
星火龙 发表于 2025-10-10 21:29
这意思是说本作没有快捷键么?

这个我倒很少用,是指一些方便查阅信息的,例如有些地方鼠标左键右键点了没有信息,要在特定按钮看,这样的很多
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发表于 2025-10-10 21:53 | 显示全部楼层
星火龙 发表于 2025-10-10 21:29
这意思是说本作没有快捷键么?

一些 ui的便利程度确实不太行 酒馆招募新英雄我半天看不到自带技能是什么 只有特长和带兵
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头像被屏蔽
     
发表于 2025-10-10 23:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-10-10 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryj 于 2025-10-10 23:29 编辑

战场连个设置菜单都没
没有防御 空格直接是跳过回合 没有防御加成

反击策略是和3代一样,每个回合重置
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发表于 2025-10-10 23:27 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2025-10-10 23:24
战场连个设置菜单都没
没有防御 空格直接是跳过回合 没有防御加成

防御加成放在技能里了
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发表于 2025-10-10 23:38 | 显示全部楼层
太坑了 升级的时候点一下就学习技能了 我还以为可以预览下分支效果
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发表于 2025-10-10 23:40 | 显示全部楼层
骑兵突击步枪 发表于 2025-10-10 23:23
是不是要改ATB系统了,这我蛮喜欢的,有种“即时回合制”的感觉

不是 是“先攻”和“移动范围”分开算了
你可能先出手 但跑的未必比人家快
不像三代速度既是移动范围也是行动顺序 还决定地图移动力 太重要了

这次也不用养步了
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发表于 2025-10-11 01:33 | 显示全部楼层
natt 发表于 2025-10-10 19:52
HDD,我的是3600,感觉要赌盘2分钟这样

太久了,SSD不到10s
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发表于 2025-10-11 03:02 | 显示全部楼层
这个ui系统和操作反馈真的稀烂,兵牌莫名其妙那么多按钮干嘛、有没有开启技能指向目标完全感觉不出来、技能指向的目标为非法目标的时候也完全不提示等等一堆。以至于到底培养系统怎么样已经完全没体验下去的欲望,太糟糕了
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发表于 2025-10-11 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一下经典模式,这不就是三四五合一块儿了吗,感觉有点像在玩exp,好像还行
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发表于 2025-10-11 09:46 | 显示全部楼层
wwmmddqqbbpp 发表于 2025-10-11 03:02
这个ui系统和操作反馈真的稀烂,兵牌莫名其妙那么多按钮干嘛、有没有开启技能指向目标完全感觉不出来、技能 ...

属于对新手来说比较繁琐,但适应了还是比较方便,分1/均分/选分/解散都比较实用
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发表于 2025-10-11 10:12 | 显示全部楼层
http://heroworld.gamerhome.com/oe/

森林和虫子的兵种查阅开放了
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发表于 2025-10-11 12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 grox133 于 2025-10-11 12:19 编辑

初步玩了一下制作组应该是很懂很资深的玩家了,很多设计都是对英雄无敌玩法的拓宽,而且教程直接给你上强度,有个拿一狮鹫用魔法消灭女王的教程挑战需要很强的走位才能过。而且这个ai明显优化过,野怪都会考虑走位让自己亏损最小化,你亏损最大化,难度大很多。
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发表于 2025-10-11 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2025-10-11 09:46
属于对新手来说比较繁琐,但适应了还是比较方便,分1/均分/选分/解散都比较实用 ...

基本是把hota里面的分兵功能都做进去了,但右上那个按钮啥作用,昨晚没试出来

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-11 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-10-11 12:29 编辑

另外吐槽下这代还是没有所有人一开始就自带回城吗,我知道有技能回城和摸城,这也太蛋疼了吧,这游戏都问世20年了开发者平时不玩其他游戏吗,这游戏飞跳篷车啥的都可以晚来,唯独回城不行,不会真觉得传兵逃跑很高手很哇哦吧,哪怕给个只能回到英雄所在地的城也行啊

骂完了如果我理解错了或看漏了提醒下我我赶紧编辑掉
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发表于 2025-10-11 12:42 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-11 12:26
另外吐槽下这代还是没有所有人一开始就自带回城吗,我知道有技能回城和摸城,这也太蛋疼了吧,这游戏都问世 ...

学技能有一个子支带一个回到最近城的。直接给是不可能的,拿h3来说,出回城前和回城后是两个游戏,前期开荒有开荒的乐趣,兵链多线farm是精髓
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