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[PS4/5] 悟空这棍子的手感太【剧透】了吧

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发表于 2024-8-20 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Synopses6087 于 2024-8-20 11:18 编辑

动作的调教太生硬了,有种骑了塞尔达的马之后再骑老头环的马的感觉

这种手感让我去和妖怪打打输了,我只会觉得是游戏的动作系统不跟手,严重打击再战的欲望
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发表于 2024-8-20 11:20 | 显示全部楼层
看起来打击感挺好的呀
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发表于 2024-8-20 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-20 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,关于主楼的类比,老头环骑马手感挺好的啊

个人觉得比王泪舒服。虽然没有塞尔达拟真,手感细节也是塞尔达细致,但是胜在操控灵活并且不挑地形
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发表于 2024-8-20 11:28 | 显示全部楼层
开了帧生成了吗
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 楼主| 发表于 2024-8-20 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Synopses6087 于 2024-8-20 11:30 编辑
厨具战士 发表于 2024-8-20 11:23
你这是跟忍龙的棍比吧?那确实是比不了。
但也没几个游戏能比得了。

忍龙都多久了,我最近在游戏里见有棍的就卧龙和绝区零,比卧龙好,比绝差太多了

而且就算抛开棍不谈,走路跑步镜头翻滚这些通用动作也都一言难尽,感觉这公司静态美术的板特别长,但是做动画的板短得有点严重了
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 楼主| 发表于 2024-8-20 11:29 | 显示全部楼层

ps5没这种高科技
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发表于 2024-8-20 11:30 | 显示全部楼层
无想新月棍确实是独一份 想你了 硫酸脸
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发表于 2024-8-20 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
比卧龙的棍子强啊,那我就不担心了。
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发表于 2024-8-20 11:32 | 显示全部楼层

PS5版就是有fsr帧生成
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 楼主| 发表于 2024-8-20 11:33 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-8-20 11:24
别的不说,关于主楼的类比,老头环骑马手感挺好的啊

个人觉得比王泪舒服。虽然没有塞尔达拟真,手感细节也 ...

没玩王泪,老头环的马比起 botw 和时之笛差太多了,尤其是有高低差和需要跳的时候
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发表于 2024-8-20 11:36 | 显示全部楼层
NG2的无想新月棍确实独一份

至今都怀念抡起棍子碎一地脑花
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发表于 2024-8-20 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
Synopses6087 发表于 2024-8-20 11:28
忍龙都多久了,我最近在游戏里见有棍的就卧龙和绝区零,比卧龙好,比绝差太多了

而且就算抛开棍不谈,走 ...

怪物猎人的那个棍动作逻辑和传统棍子是一样的吗?
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发表于 2024-8-20 11:46 | 显示全部楼层
打击感是非常难做好的,白皮那么多3A打击感照样一泡污,国产3A刚起步能做到目前的程度已经相当可以了
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发表于 2024-8-20 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
不该开帧生成吗?

—— 来自 鹅球 v3.1.88-alpha
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发表于 2024-8-20 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-8-20 11:54 编辑
Synopses6087 发表于 2024-8-20 11:33
没玩王泪,老头环的马比起 botw 和时之笛差太多了,尤其是有高低差和需要跳的时候 ...


时之笛的马确实手感好,游戏中骑马体验我觉得好于王泪
不过也是因为关卡匹配得好,只在平原骑所以只跑平路

我玩王泪时,印象中因为开放地图的地形复杂,骑马一旦离开主干道,很容易碰到狭窄或者一堆小高低差的地形,
就会频繁出现马因为不能前进,自动减速或停止的情况,
马不能走时想转向离开,还要用坦克操作逻辑慢慢调整马头

平地骑马的惯性感虽然很有手感,但这种复杂地形里的骑行体验,我感觉就不如马可以怼墙原地奔跑、瞬间转向和二段跳的环了
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 楼主| 发表于 2024-8-20 11:50 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-8-20 11:36
怪物猎人的那个棍动作逻辑和传统棍子是一样的吗?

不一样啊,当头一棒、乱点天宫、雨打芭蕉这些标志动作都没影子,怪猎的棍法更像日本和尚和女人用的薙刀吧

日本游戏里唯一一个用中国武术棍法的就是卧龙了,但是有种拿公开资料学成了李鬼的感觉,只有动作外形没有那种发力感

永劫无间应该是做的最好的中国武术棍法,动捕是一位挺有名的武僧武僧,可惜为了吃鸡 pvp 的平衡打击反馈做得比较轻
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 楼主| 发表于 2024-8-20 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Synopses6087 于 2024-8-20 11:54 编辑

网络卡了
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发表于 2024-8-20 13:59 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-8-20 11:36
怪物猎人的那个棍动作逻辑和传统棍子是一样的吗?

怪猎那个其实也不是棍 是长刀 主要靠划和扎来输出
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发表于 2024-8-20 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
手感我觉得比预告的时候提升不少了,玩起来合格,不必要求太苛刻
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发表于 2024-8-20 14:09 | 显示全部楼层
手感适应一下感觉没啥问题
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发表于 2024-8-20 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
不懂就问,ps5怎么开帧生成?
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发表于 2024-8-20 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-20 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
轻攻击确实还不如zzz,没有顿挫感
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发表于 2024-8-20 16:29 | 显示全部楼层
真还行了,你和忍龙的长棍还有拐棍比就别想了
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发表于 2024-8-20 16:38 | 显示全部楼层
等等等等,怎么会有人吹oot的骑马手感,真实是真实了但手感太操蛋了,oot和假面连着玩搓烂了我的3ds摇杆
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发表于 2024-8-20 16:56 | 显示全部楼层
只是聊下棍子手感不算剧透吧,吓得别人不敢进来了。
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 楼主| 发表于 2024-8-20 16:57 | 显示全部楼层
打完第一章了,动作系统的感觉就是我也用不出全力,妖怪也用不出全力
有时候我稀里糊涂死了,有时候妖怪稀里糊涂死了

输没输的感觉,赢没赢的感觉
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