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楼主: 时间斗篷

[其他] 老家伙接触新的伊苏10,完全不习惯了

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发表于 2025-6-24 16:32 | 显示全部楼层
九好玩在探索,城市里走墙探索可太有意思了。战斗和守家一般般
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发表于 2025-6-24 16:38 | 显示全部楼层
城市里钻洞进到一些小房间,有某些塞尔达系列城镇的感觉。
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发表于 2025-6-24 18:07 | 显示全部楼层
9的立体探索真的很好玩,剧情的话我是8代入坑,老实说没感觉9有多差

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-24 18:16 | 显示全部楼层
谁能给我说下伊苏的游玩顺序
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发表于 2025-6-24 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
O入的坑。然后F,难度落差大得差点扔手柄。之后6,4,7,8的难度简直过家家级。
1、2、9、10都没碰,我应该算新世代玩家?
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发表于 2025-6-24 18:52 | 显示全部楼层
9本身在城里穿梭挺好玩的 就是阿普莉莉丝太路人了 明明是封面女主
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发表于 2025-6-24 18:52 | 显示全部楼层
M_K 发表于 2025-6-24 18:16
谁能给我说下伊苏的游玩顺序

随便哪代都能入 虽然主角是一个但故事每章独立

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发表于 2025-6-24 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2025-6-24 18:52
9本身在城里穿梭挺好玩的 就是阿普莉莉丝太路人了 明明是封面女主

9我觉得每个人都很路人……剧本中途应该调整过,记得白猫初登场的时候形象是比较乖张的,后来也没啥契机就一路软妹到底了,可能是把身份暴露后表达之前都是装腔作势之类的情节给删了,所以阿普莉莉丝可能也经历过类似的删减

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-24 19:29 | 显示全部楼层
M_K 发表于 2025-6-24 18:16
谁能给我说下伊苏的游玩顺序

碰碰乐系统:伊苏1、2
泥偶三头身系统:5(ps2)、6、F、起源。F最好。
组队系统:7、8、9、树海。9的箱庭玩法很不错,8的女主塑造放到轨迹那边都算能打的。
双人支援系统:10。演出大进化的一作。

时间线:起源,1,2,10,树海,3,5,8,6,7,9

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发表于 2025-6-24 19:40 | 显示全部楼层
M_K 发表于 2025-6-24 18:16
谁能给我说下伊苏的游玩顺序

三种方向的代表作:伊苏F 伊苏8 伊苏X
因为系统差别过大,只玩一作不能知道系列的大致情况,推荐三种方向的代表作都试试,哪个系统最适合自己就继续补同一系统的。

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发表于 2025-6-24 20:28 | 显示全部楼层
BlackRock 发表于 2025-6-24 18:17
O入的坑。然后F,难度落差大得差点扔手柄。之后6,4,7,8的难度简直过家家级。
1、2、9、10都没碰,我应该 ...

应该不算把,我认识的新世代玩家都是从7开始玩的.
说实话我也是O算是正式入坑的,试过1+2和横版的3,1+2第一个boss都打不过难度爆炸高
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发表于 2025-6-24 20:36 | 显示全部楼层
dddty 发表于 2025-6-24 20:28
应该不算把,我认识的新世代玩家都是从7开始玩的.
说实话我也是O算是正式入坑的,试过1+2和横版的3,1+2 ...

第一个boss都打不过的最大原因应该是等级装备不够

练个5级再拿一把长剑随便拿捏
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发表于 2025-6-24 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
8素质还行,9和10真的不行,为了创新而创新,9的城镇和10的海战真的屎
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发表于 2025-6-24 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
6fo放一起,后面7开始转型,然后这套就一直沿用至今

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-24 23:35 | 显示全部楼层
剧情大概是从8开始轨迹化的. 走两步1个剧情, 各种旋转放缩平移站桩慢镜对话, 以前一句话能说完的东西拆成十句废话加九句日常,
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发表于 2025-6-25 10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gigax 于 2025-6-25 10:35 编辑

其实8910里我觉得最好玩的是9,城镇探索做得挺不错的,除了剧情跟轨迹废案一样没啥大毛病,不过8910哪一代剧情不像轨迹废案呢,在我这儿这三部剧情都一个水平的,10还更烂一点
10说是战斗系统改了但是玩起来跟89根本没区别,海战系统更是让本就又臭又长的据点战屎上添脓
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发表于 2025-6-25 11:24 | 显示全部楼层
9的故事感觉是做着做着创作思路变了  从原来卷入异变顺路泡妹的模式变成了聚焦红毛自己本身的一个故事
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发表于 2025-6-25 11:45 | 显示全部楼层
就沒人誇9的迷宮設計好嗎?
地下墓地跟監獄煉金術設施是真心讓我覺得"這就是我真心想跑的迷宮啊"
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发表于 2025-6-25 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
玩的少,玩完了6和8,起源和7玩了个开头。6是真的对我来说比较古早的感觉,剧情没一点印象,女主和她妹在结局才有存在感,一直在跳跳乐和玩三色剑。然后7开头打龟只有个位数伤害,刮赢了之后才发现有商店需要你升级武器就气晕了,也弃坑了。玩伊苏8后一定程度理解玩轨迹的人了,丹娜是真好看真涩啊,忍不住看一会那种。

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-25 12:43 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2025-6-25 11:24
9的故事感觉是做着做着创作思路变了  从原来卷入异变顺路泡妹的模式变成了聚焦红毛自己本身的一个故事 ...

要卖角色的嘛。结尾蓝毛和6代的黑毛在一起旅行,估计还会出场
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发表于 2025-6-25 12:58 | 显示全部楼层
9主要是效仿8的成功模块化太明显了,依旧章节间留悬疑点、双主线穿插叙事,但是结果剧情展开也就那么回事,还有定期防守战突击战上班,而且全程都在景色差不多的监狱都市里还有地牢下水道这点很不讨巧,城里乱刷暮光怪也不是什么好主意。但几名主角本身的塑造我觉得塑造还是不错的。
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发表于 2025-6-25 17:50 | 显示全部楼层
早期玩过6,f,起源,后来应该是因为上psp没有没再玩,后来买了ps4玩的ys8,9,pc补了7和树海

10没玩,因为9感觉一般,8确实不错,海岛探索
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发表于 2025-6-25 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
8从丹娜加入就不换人了,有个技能出来后尽量配回sp的东西打东西根本用不完sp,连那个塔里的隐藏怪都能不换招式打到死。9就直接白猫妹妹那小王八拳站着打到死,叫什么三兽击还是哪个,配点回血装备就行了。10直接所有技能对冲减伤,起码减8成伤害吧。9也有对冲减伤,不过只要部分招式,减的也不太多
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发表于 2025-6-25 18:22 | 显示全部楼层
9探索的确强,如果11的探索能有9的水平那就好了。
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