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楼主: 医生狼多

[新闻] 真・三国无双 起源公布,2025年1月17日登录ps5/pc/xs|销量百万突破!

 火.. [复制链接]
     
发表于 2025-4-16 12:48 | 显示全部楼层
这代作品还有猛将传或者完全版么,不知道啥时候买比较好。
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发表于 2025-4-16 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-4-16 12:38
没想到战斗上还能把瞬空身给挖掘了出来,还有蛇矛不挠心胆+拉弓蓄力挨打蓄满无双槽丢觉醒的玩法。。。

— ...

同思路下最天才的是蛇矛骑绝影挨打,真是谁来都能打长坂大军了。
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发表于 2025-4-17 04:37 来自手机 | 显示全部楼层


4月份免费更新内容,没活了属于是
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发表于 2025-4-17 11:08 | 显示全部楼层
sloorz 发表于 2025-4-16 12:48
这代作品还有猛将传或者完全版么,不知道啥时候买比较好。

现在等打折买就行,天知道后续出不出dlc,就算出估计也有机票之类的,单独买就完了
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发表于 2025-4-23 12:57 | 显示全部楼层
怎么是这套衣服?
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发表于 2025-4-23 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
hulaoda007 发表于 2025-4-23 12:57
怎么是这套衣服?

什么衣服

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-4-23 13:46 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2025-4-23 13:01
什么衣服

—— 来自 鹅球 v3.3.96

352的赵云
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发表于 2025-4-23 14:46 | 显示全部楼层

主角确实赵云plus
年轻小鲜肉各种七进七出暴打对面拯救己方关键NPC
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发表于 2025-4-26 10:20 | 显示全部楼层
https://tieba.baidu.com/p/966959 ... 146A0E570E969E44B2D
牢庄新访谈:
bl不是我搞的;358你谁啊,我们本来要做的是7的续作;5ch看你们骂起源,清算;DEI给爷爬;续作可能要一坤年
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发表于 2025-4-26 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 米汤豆腐 于 2025-4-26 12:05 编辑

都4月了这贴里还有遗老哭丧
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发表于 2025-4-26 11:44 | 显示全部楼层
续作5年内能出来我就烧高香了。。而且有续作牢庄也退休了,接手的人理念也和牢庄不一样。
但方向已经指明了,别再往铃木的方向走就行
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发表于 2025-4-26 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-26 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 interzhang 于 2025-4-26 12:43 编辑

以光荣的尿性最后肯定还要回归卖武将的,这次路线图出来其实就很明显了,357这条路以后肯定得续上的
这次起源最大的好处就是避免了无谓的资源浪费在诸如开放世界这种歪路上,把有限的资金投在了刀刃上,无论是大战场的演出表现还是动作模组的深度,甚至是护卫兵的可挖掘性
缺点就是确实只有10把武器,接下去就应该是续着起源的风格逐渐扩展新的武器模组
从这个角度上来看,起源确实是重新开始了
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发表于 2025-4-26 12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田源次郎信繁 于 2025-4-26 12:51 编辑
西村先生:

横滨中华街有关羽像,中日对刘关张的印象应该一致。但《无双》创造的"典韦光头""许褚胖子"等形象似乎反向输出到中国了,中国人怎么看?



庄先生:

虽然这也不是中国玩家那边整体的感觉,不过实际上,据我观察,中国玩家基本是都是以我们的《三国志》《真三国无双》作为其视觉形象的代表。要说到三国志的话,老是会冒出光荣做的那些游戏。

要追根溯源的话,《三国志》和《真三国无双》系列都是在中国的动漫和游戏尚未普及的时代的作品。而当开始普及这些动画和游戏的时候,我们的作品就塑造了他们的三国认知。



西村先生:

日本的三国形象源自贵社游戏、横山光辉漫画和NHK人偶剧,中国没有类似基础吗?



庄先生:

近年电视剧里的演员形象也对他们有着影响,但游戏的人设对他们的印象更深。当然关羽例外——毕竟在中国他已被神化为"关圣帝君"。



西村先生:

毕竟那长须红脸的形象根深蒂固。



庄先生:

是的,不过除此以外的角色形象就比较模糊。当然,中国那边也有独有的印象的角色。例如吕布和曹操,就与日本大相径庭。

吕布因反复背叛名声不佳,曹操也受《演义》尊刘贬曹影响并不讨喜。不过近年游戏漫画等各种内容也让他们的形象发生了转变,也增加了些喜欢他们的人。




原来光荣也知道这点啊,别他们点出来真的有点尴尬
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发表于 2025-4-26 14:46 | 显示全部楼层
从采访来看庄P意外的靠谱 虽然我还是认为做出5的人是毫无疑问的战犯 但起源被打脸我很高兴 买了玩的很开心 安利也基本成功 这不是我期待的无双 但确实是超出了期待的无双
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发表于 2025-4-26 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
357这条路没太大问题,只是战场自由度低了点,ai傻了点。而且我很怀疑356和357战场自由度变低是不是受basara影响,过于强调线性关卡。352到355自由度都还可以的。

“虽然很多人说这次的动作系统变得很有趣,我们也很高兴。有人说是因为我们旗下擅长动作游戏的"Team NINJA成员参与了开发”,或者说“模仿了《艾尔登法环》这类高难度游戏”,但其实这更像是《真·三国无双》系列的本源回归。”确实,本源回归,没那么割了。我也很奇怪为什么那么多人一提到无双就是割。

他还给浪人崛起的优化说了些好话,难绷

也不知道dlc进度怎么样,哎

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-4-26 17:29 | 显示全部楼层

还挺乐的
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发表于 2025-4-26 19:37 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2025-4-26 14:46
从采访来看庄P意外的靠谱 虽然我还是认为做出5的人是毫无疑问的战犯 但起源被打脸我很高兴 买了玩的很开心  ...

虽然但是,5的甲级战犯应该是时任社长小松和索尼
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发表于 2025-4-26 19:39 | 显示全部楼层
忙趁东风放纸鸢 发表于 2025-4-26 16:27
357这条路没太大问题,只是战场自由度低了点,ai傻了点。而且我很怀疑356和357战场自由度变低是不是受basar ...

因为无双割草的印象其实是4代低难度普及开的,4代就是割草化的开端,而国内正好4代是玩的人最多的
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发表于 2025-4-27 10:15 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2025-4-26 19:39
因为无双割草的印象其实是4代低难度普及开的,4代就是割草化的开端,而国内正好4代是玩的人最多的 ...

根据我的记忆,五代才开始真的被说割草,因为五代的小兵打击感太差了,真的像在割草一样。
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发表于 2025-4-27 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
确实是从4代开始的,5代算是确定了这条路线

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-4-27 10:41 | 显示全部楼层
采访人:
对于 PC 来说,硬件和其他环境因人而异,因此我感觉调试等开发成本会增加。这是真的吗?
庄:
你说得对。不仅需要花费开发和质量保证的成本,发布之后的工作也是一项可怕而艰巨的任务。对于家用游戏机来说,通过调试可以在一定程度上减少错误,但是对于 PC 来说,即使开发人员对游戏进行了彻底的测试,并认为游戏在发布时运行顺畅且没有问题,但事情并不总是按照预期进行。
当暴露于拥有数万或数十万客户的环境中时,必然会出现问题,例如“它在我的 PC 上不起作用”或“它在我的 PC 上运行不稳定”。
例如,我们最近在 Steam 上发布了一款名为《浪人崛起》的游戏。尽管我们已经在内部彻底进行了质量检查,但在游戏实际发布时,我们遇到了由于 CPU 和显卡不兼容而导致游戏性能无法达到预期的问题。
游戏本身确实很棒,而且最初的 PS5 版本也提供了高质量的游戏,但是一旦人们开始说“它不能正常运行”,它就会立即得到差评。目前,该游戏在 Steam 上的好评度约为 50%,评价为“褒贬不一”。
当然,我们立即进行了调查并做出回应,但这个评价实在太可怕了。 Steam 上的评价对销量有很大影响,因此可以说在 PC 上发布游戏存在风险。不幸的是,《浪人崛起》在发布后不久也陷入了类似的境地,变得一片狼藉。
采访人:
为了做好优化,你是不是要准备大量的 PC 用于测试环境,或准备 AMD 和 NVIDIA 的显卡?
庄:
是的,实际上,我们和英特尔、AMD、英伟达进行了合作,准备了相当多数量和各种配置的PC,狠狠地进行了测试。但即便如此,还是会有像《浪人崛起》这样的意外发生。
所以实际做起来并不是“我准备了100台电脑,游戏运行不起来,那我就再准备200台电脑”那么简单,优化是很复杂的。我认为《真三国无双:起源》只是恰好运行流畅罢了。啊不是,我当然尽力了(笑)。


还是帮忍组找补了,毕竟是自己人
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发表于 2025-4-27 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 希望之异热同心 于 2025-4-27 10:48 编辑

但5代难度可一点都不割草啊,4代是发现同屏人数多了但玩家性能跟不上必须要降低AI不然没法玩,5代是玩家性能提升了AI也高了但是战斗逻辑在1对多上没做好。真割草那必须是铃木无双,34有防反,5加入了闪避,杀阵,动作元素是增加的。但铃木无双把防反闪避之类的全去掉了,单纯只用数值去战斗
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发表于 2025-4-27 10:46 | 显示全部楼层
庄先生:
《真·三国无双》原本就是个很容易阵亡的游戏系列。

在PS2时代,《真·三国无双1》到《4》虽然不能说是"殊死游戏",但也算是会经常阵亡的动作游戏。当然也有"割草"的一面。

比如最初的"黄巾之乱"关卡,杂兵要打四下才能击倒,每场战斗都可能因为自己或总大将阵亡而失败,不是那么容易通关的。

PS3时代看到海外游戏品质提升,我们想"提高动作性"而开发了《真·三国无双5》,但当时能力有限没能完全实现。

不过《6》之后确实主要朝着"割草"方向发展,追求爽快地击倒大量敌人。

这次是我自《5》以来再次负责《真·三国无双》,用现在的团队实现了当年想做但没能做到的内容。有人说这是"殊死游戏"、"类魂游戏"、"Team NINJA开发的",其实根本不是这样(笑)。

虽然我们也参考了现代游戏,但大部分元素都来自《5》时期的构想。

他自己认为是6开始割草
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发表于 2025-4-27 10:50 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-4-27 10:46
庄先生:
《真·三国无双》原本就是个很容易阵亡的游戏系列。

肯定是6,6的角色动作元素甚至不如3代,就无脑增加攻击范围和堆数值弱智得一逼
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发表于 2025-4-27 10:50 | 显示全部楼层
庄先生:

即使给每个武将投入相同成本制作90个角色,玩家使用率必然会有差异。虽然每个武将都有忠实粉丝,但要做到既保持独特外观又保证动作质量,在现实中确实很困难。

假设《ORIGINS》有续作,再下一部,甚至再再下一部做到"五丈原之战"的话,届时所有武将模型就都齐备了。有了这些资源储备,就可能实现更多玩法。但立即作为商品推出仍有难度。
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发表于 2025-4-27 10:56 | 显示全部楼层
西村先生:

3D图形技术方面,各位是否积累了些”禁用某些指令更安全"之类的经验?



庄先生:

公司内部积累了大量技术方案。《真三国无双起源》也借鉴了此前本社其他PC版作品的经验。但即便或用了这些经验,《浪人崛起》还是出现了问题。PC版测试的难点在于很多问题无法准确定位,往往只能治标不治本。游戏问题所组成的原因多种多样,还互相交织,即便传承了”秘制酱料”般的经验,仍难完全规避问题。





西村先生:

看来各家厂商都在艰难调整啊。



庄先生:

据我所知同行都很头疼。虽然我们社常被被贴上”不擅长PC"的标签,虽说不是什么借口,但客观来说各公司处境都很相似。一旦出问题就会留下负面印象。但PC市场太大,无法放弃。

起码无双组给武士刀引擎证明了调的好也是不错的,是忍组的问题
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发表于 2025-4-27 11:02 | 显示全部楼层
这下压力给到了小弟,武士刀不行不是工具的问题
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发表于 2025-4-27 11:09 | 显示全部楼层
这次采访干货很多,也挺坦诚的,除了讲游戏本身,还有一些对业界现状的看法
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发表于 2025-4-27 11:12 | 显示全部楼层
就结果来说,中文玩家占了起源玩家总数的 40% 以上。
采访人:
很好啊。
庄:
就这次来说,是非常好的。我们希望进一步扩大该系列在北美和欧洲的影响力,同时也吸引更多中国玩家来玩。

四成!
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发表于 2025-4-27 11:22 | 显示全部楼层
还在惦记欧美的美刀欧元
忘了特洛伊无双了嘛
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发表于 2025-4-27 11:29 | 显示全部楼层
interzhang 发表于 2025-4-27 11:22
还在惦记欧美的美刀欧元
忘了特洛伊无双了嘛

欧美主机玩家多,馋是肯定馋的
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发表于 2025-4-27 11:47 | 显示全部楼层
干货满满的访谈,对游戏制作看得出有很深的造诣心得,确实是实在人
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发表于 2025-4-27 23:32 | 显示全部楼层
干货虽然多但说的太功利了,按牢庄说的,以后就没有战国无双了
如果这能代表无双组的话有点糟啊,鲤沼都社长了,最后战国无双死在5这个玩意上
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发表于 2025-4-28 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2025-4-27 23:32
干货虽然多但说的太功利了,按牢庄说的,以后就没有战国无双了
如果这能代表无双组的话有点糟啊,鲤沼都社 ...

起源独一份的卖点——千人同屏战场表现这些东西吃机器性能,是和老任绝缘的。一款受众主要在日本但又上不了Switch的战国无双起源,褒姒俩字已经写脸上了。
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发表于 2025-4-28 11:57 | 显示全部楼层
核心原因是三国IP实在是太稳定了,经得起从7到8再到起源这样的折腾
而且主线明确,可以用单主角这样投机取巧的方式来规避武器模组重做导致的只有10把武器的问题
战国无双这玩意5代大改人设就是取死之道,本来战国角色的人物设定就是靠一张嘴吹出来的,根本就经不起重做的折腾
再说新人设除了少数角色以外,也没比以前的老人设好,还把本能寺之后那些人气角色全都remove了,真田丸能蹭成功不代表你蹭麒麟来了也能成功吧
起源虽然也砍了人气角色后期武将和女角色,争议不小,但至少三国前期主线的剧情给你拿捏住了,还做一些搞笑人设的优化
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发表于 2025-4-30 20:58 | 显示全部楼层
kt新财报发布 真三国无双系列卖了2300w,起源发售前的上季度统计是2100w,起源应该超过了初动百万的kt预期续作有望恭喜庄p
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发表于 2025-4-30 21:48 | 显示全部楼层
老作品能卖一点,另外还有无双深渊,起源可能卖了150吧
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发表于 2025-4-30 22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2025-4-30 22:40 编辑
真田源次郎信繁 发表于 2025-4-30 21:48
老作品能卖一点,另外还有无双深渊,起源可能卖了150吧

无双深渊应该不算在三国无双这个系列里,要算也是算在大蛇里,这样还能再多估点,估计有一百七八十万?夏促打折200W有望?
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发表于 2025-5-12 02:49 | 显示全部楼层
猫沢 发表于 2025-1-14 04:16
看预告片,熟悉的动作模组,在其他光荣出的粉丝向无双里见过,以及这个题材,让我有骑砍2的既视感,想了想 ...

好久没登s1了,本来是来找nas相关,发现搜索关了。关于我不经过大脑随口一说的话我表示抱歉。我也没有在其他社交平台发表过类似评论。匿了。
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