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楼主: 医生狼多

[新闻] Falcom东京迷城系列新作《京都幻都 -樱花幻舞-》确定7/16发售

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发表于 2026-8-16 19:02 | 显示全部楼层
風卷豹 发表于 2026-8-16 18:14
一周目羁绊点数都给队员能把队员的ex拿满吗,到了第四章后知后觉雨露均沾给npc有点多了 ...

点数一般是够的,但是第五章光彦和体育生只刷一次,前四章没拉满直接下周目见了

—— 来自 S1Fun

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发表于 2026-8-16 19:18 | 显示全部楼层
续作的话,我只有一个要求,自动探索能获得上限的魔素,硬刷魔素真的是太毁灭游戏体验了
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发表于 2026-8-16 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
風卷豹 发表于 2026-8-16 19:14
一周目羁绊点数都给队员能把队员的ex拿满吗,到了第四章后知后觉雨露均沾给npc有点多了 ...

可以用幻素升羁绊,注意只能升到EX前
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发表于 2026-8-16 23:39 | 显示全部楼层
越来越好玩了,第四章二段跳到手瞬间可探索区域扩大了N个级别一时都不知道从哪开始着手了看技能树后期好像还能三段跳,简直逆天…的好玩
同时发现,灵脉传送有水平方位对应的关系,在了解后也就很容易能分辨目的地
以及在BOSS门前也能存档、在解锁了重攻连招后就没法空中无限飞移了……
稻荷神社主神是咸狼,算正派了,这里的是反面污秽汇集体,外形廉价但也很滑稽
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发表于 2026-8-16 23:46 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-8-16 23:39
越来越好玩了,第四章二段跳到手瞬间可探索区域扩大了N个级别一时都不知道从哪开始着手了看技能树后期好像 ...

三段跳只是锦上添花而已,地图的设计没有怎么支持三段跳的必须点。
二段跳就已经单面墙无限蹬墙重置二段跳白日飞升了。

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发表于 2026-8-17 00:16 | 显示全部楼层
凹行动卡有点烦了。
行动卡质量对成长的影响大么?有么有什么规律?
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发表于 2026-8-17 00:18 | 显示全部楼层
也就那样吧,稍微注意点终章中后期3围都能点满,再升几级灵魂等级满了还能拿个成就,最后期末考试更是连升3次生怕你点不满,所有学科尽量到S,加成很高
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发表于 2026-8-17 00:22 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-8-17 00:18
也就那样吧,稍微注意点终章中后期3围都能点满,再升几级灵魂等级满了还能拿个成就,最后期末考试更是连升3 ...

平常上课是堆到优就行,还是需要尽量堆高注意力?几个选修容错怎么样?
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发表于 2026-8-17 00:39 | 显示全部楼层
wj101207777 发表于 2026-8-17 00:22
平常上课是堆到优就行,还是需要尽量堆高注意力?几个选修容错怎么样? ...

打牌游戏能堆多少堆多少,注意力堆越高加的数值越高,除非下午要去设施不然就别留CP了
三设施容错也大,我四章结束就满了1个了,后面两个终章随便点点就满了
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发表于 2026-8-17 00:42 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-8-17 00:39
打牌游戏能堆多少堆多少,注意力堆越高加的数值越高,除非下午要去设施不然就别留CP了
三设施容错也大, ...

主要是行动卡质量的问题,约会事件凹什么2张高4-5注意力的搞法很恶心的
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发表于 2026-8-17 00:46 | 显示全部楼层
wj101207777 发表于 2026-8-17 00:42
主要是行动卡质量的问题,约会事件凹什么2张高4-5注意力的搞法很恶心的
...

用不着 性价比低的卡片直接晚上烧了加学力 留20~30张就够了 卡的数量要凹 质量不用
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发表于 2026-8-17 01:24 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-8-17 00:46
用不着 性价比低的卡片直接晚上烧了加学力 留20~30张就够了 卡的数量要凹 质量不用 ...

有什么高性价比的卡?感觉2费3注意力是基础,2费4,3费5,4费7,还有女主的3张卡都很好,就是0费不能太多。
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发表于 2026-8-17 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
关于刷魔素,个人有个好地方,第一层G水晶,从右侧下落攻击,连续四次下落(最后一次要提前取消,不要打碎金色魔方),然后返回G水晶,点进水晶界面再出来,然后继续循环,虽然也是比较重复劳动,但是很快没打完的朋友可以参考一下,4章之后解锁地图

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-8-17 08:24 | 显示全部楼层
魔素很好刷的,所有素材进传送门就刷新(不是存档那个石头),有好几个传送门附近就有金方块,露露依平A是多短,3下就爆了,一个金方块100
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发表于 2026-8-17 10:52 | 显示全部楼层
魔素是好刷,3章4章5章都有非常固定的刷点,但是是完全的无聊固定操作,加上三四章以后大量的没有效剧情灌水空闲时间,经常就是先花了10分钟刷2次魔素,把羁绊时间刷了顺手刷点卡,加上学习以后大概几分钟以后你又得刷魔素,如果没其他优先事件设施还要刷2次,这个时候就很想关游戏了(
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发表于 2026-8-17 11:09 | 显示全部楼层
我一周目就是差光彦仁藤这倆➗没满
话说ns什么时候更新新难度
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发表于 2026-8-17 11:55 | 显示全部楼层
能看出来幻素原本是想让你按部就班推图,每砸一个怪叔叔就攒几百,剩下凑一凑满1000中毒了就回城,这样至少能让你分开6趟探图

然而中毒惩罚不敢给太重,有经验的玩家第一次进图就能一口气砸掉6个怪叔叔甚至顶毒干boss,一趟就把6趟的事情办完了
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发表于 2026-8-17 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
我是第五章直接开了风灵开始把羁绊刷完。初探图,第二章开始就发现不费劲剧情硬锁,不然石像可以弄齐
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发表于 2026-8-17 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
俺们pc玩家都是开ce锁幻素一口气推完整张图的

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发表于 2026-8-17 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
其实解包有进阶幻素瓶废案,可能跟圣女线一起被砍了
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发表于 2026-8-17 16:53 | 显示全部楼层
wj101207777 发表于 2026-8-17 00:22
平常上课是堆到优就行,还是需要尽量堆高注意力?几个选修容错怎么样? ...

选修是大量溢出的,主要是堆进度点数,后面甚至没事做硬拿来堆单属性经验。
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发表于 2026-8-17 17:33 | 显示全部楼层
魔素都是直接改999999,说实话,这地图设计和前作一样没意思,都是有路就走,也没什么美术设计,感觉YS9后地编就不行了
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发表于 2026-8-17 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
有啥好刷的这游戏已经够简单了,前四章我甚至只有强制探索的那一天才会去迷宫,然后发现第四章打完还没把第四层跑完才花了几天时间专门打迷宫
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发表于 2026-8-18 10:40 | 显示全部楼层
胜利结算画面那里女儿是不是有一句随机台词在说「弱肉定食」?

刚开始以为说的是“弱肉强食”但总觉得哪里不对劲,不能回放没法确认。
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发表于 2026-8-18 17:28 | 显示全部楼层
感觉确实不是以前那般有心思,比如1st那屋内外衔接,看窗外镜子,感觉就算不能映出来还是能再好看点,下楼梯就算不能大改,至少限定一下接触位置让它不要瞬移过去,迷城我看法是相反,boss有高度差,应该做横板,平时打怪就正常,反正不玩,要玩继续玩switch减价买的那由他算了。
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发表于 2026-8-18 21:48 | 显示全部楼层
不知不觉已48小时了,真是越来越精彩,今年年度最佳爽游确定
这里真是妙啊,救人这个地儿反反复复翻了老半天(第一层时就觉得很神奇两边通路都被椅子堵死了)都没找到进去的办法,就老实接着去第四层探索了,没成想可以从第四层传到第一层(类似二层的那个剑冢)简直是柳暗花明配合二段跳加上反复横跳重置后感觉哪里都能去了,爽感一级棒


这里出现的两个蒙面骑士,好像说是拉妖手下的,不会脱下来一看是阿湿狼和大和吧
开玩笑,按圣女福利能给那么多来看,应该都是女的,男的恐怕HOLD不住,想想剩下的也只有书控和吃控那两个有脸的路人了,性格也很合的样子

那个像韩吉的研究院总裁终于提出黑皮LOLI的问题了,明明是从蛋里生成的,却还是一年级的学生,还能经常神隐,应该是有脑波幻觉技能的异界种
不过这翻译和错别字啊真的是比天上的星星还多……

整体战斗爽度已经快超越伊苏9了,也就除了技能三人协助切换方面还差了点……




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发表于 2026-8-18 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-8-18 22:48
不知不觉已48小时了,真是越来越精彩,今年年度最佳爽游确定
这里真是妙啊,救人这个地儿反反复复翻了老半 ...

关于两个刻印骑士的身份,你猜对了一半,至于另外一个人很早就出场了,游戏前期每天自由活动时间都有机会见到她

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发表于 2026-8-19 05:15 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2026-8-18 23:17
关于两个刻印骑士的身份,你猜对了一半,至于另外一个人很早就出场了,游戏前期每天自由活动时间都有机会 ...

能天天见想到的只有龙老师期待
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发表于 2026-8-19 20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 jacket 于 2026-8-19 20:46 编辑

回错帖。。
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发表于 2026-8-19 20:47 | 显示全部楼层
隔壁邻居出的

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发表于 2026-8-19 20:51 | 显示全部楼层

手游10抽2彩?
不过主角的卡能耗比还是有点低了
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发表于 2026-8-20 18:37 | 显示全部楼层
第四章的诅咒套本想攒齐了再净化,结果第四章打完还没凑齐最后一件。

情报屋这个逼装的深得我心,很少见到真正管用的情报屋。

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发表于 2026-8-20 18:59 | 显示全部楼层
其实课程到了s级以后最高级的这张卡都溢出了,不过cp也很富裕用也可以
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发表于 2026-8-20 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-8-20 19:08 编辑

记者为了帮男主暴露了底牌是我喜欢的一段,是个好女孩,虽然底牌不暴露男主和观众也会知道
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发表于 2026-8-21 03:36 | 显示全部楼层
打完了,不赖的8分作品,主角是个老阴比型角色而不是老派亚撒西主角这点挺加分的
不知道续作是接着演下学期还是快进到新学年,要是接着演的话三年级这帮人都还在,角色有点固定了,希望能走一批来一批新人
不过这么算的话现在三年级这帮人毕业以后这会长除了主角没人能当了吧?
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发表于 2026-8-21 09:17 | 显示全部楼层
剧情上来说几个大公司的派遣人员应该是不会断档,有续作的话肯定有一年级天才新生了
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发表于 2026-8-21 15:51 | 显示全部楼层
花了十来天,白了,总的来说,这一作挺让我失望的,各方面来讲都只能算勉强还凑合,融合进游戏的各种元素都没弄好,而且没什么特别能吸引人的点,我玩的过程中甚至一度连游玩动力都没了,要不是我对法老控的作品还有些追求,估计半途都得弃坑。下面的内容有一定程度的剧透:

首先就是剧情,这作的剧情架构实在是太老套了,别人的老派剧情是旧瓶装新酒,好歹能玩点新花样出来,京都迷城是剧情、演出、台词和细节方面都非常老派,一玩就知道是给法老控腌入味的作品,尤其最后的幕后黑手,我还很期待,既然是在迷宫这种法外之地战斗,会不会打赢了一刀砍下他的狗头来,结果又是打两场,放点垃圾话,然后剧情老式转折,反派幡然醒悟,燃烧生命来支援主角队伍……我一看,得,有续作的话这幕后黑手肯定加入正义味方的套餐了,这一套在轨迹里已经演出过不知道多少遍了

而与剧情相配的,则是游戏的设计,作为一个大部分时间是横版即时战斗的ARPG,这游戏的难度极低,但却极其麻烦,要花大量时间在凹上面,先得凹每个行动获得的卡片,在有限的行动次数里凑够第二天需要的卡,而且为了知道第二天需要啥卡,一般还得先推剧情把第二天过完,再回过头读档去前一天凹,真不知到底哪个天才想出来的折腾人的设计;凹完卡片了,还要凹第二天的课程,三门课提供的小目标里,第一门课只会出现HP、攻击、防御和灵力,这还无所谓,但后面两门课还会出现必杀和闪避,这才是整个游戏的重点:这作采用的是和零碧轨一样的机制,闪避可以闪一切攻击,没有啥必中的招式,只要你把闪避堆到100%,你就是无敌的,意味着你可以完全不躲敌人的攻击、意味着别人被敌人的连续攻击蹭一下就出硬直,而连续攻击对你来说就是超长的完美防御的窗口、也意味着每次打门都有个1.0倍的无伤评价,总之,这游戏的一切都集中加闪避上,下面是我的角色在最后一章时的数值:

这是千奈的属性,我喜欢千奈,所以也只控制她,这闪避只要稍微凑个闪避高点的装备就满100%了,而千奈的角色性能其实很一般,如果你玩主角这种的,会更加强力……但也无所谓了,反正闪避堆满,用谁都是打,这也导致最终连战时各BOSS用尽毕生功力在那演出,吹嘘自己有多强力,我看得一脸麻木,想着一会你能蹭掉我个血皮就算我输……然后进战斗我挂着平A就过了,根本无法营造出什么紧张感来。当然,这么干的副作用也很明显,想凹出两门课都是闪避极其困难,实际上我凹了几个小时就放弃了,每天只要有一门课是闪避就好,就这样最后也有99%的闪避率,如果有人喜欢凹,大概在游戏中期就能闪避拉满,然后无脑A穿所有地图,就是反复SL太枯燥,我凹单闪避都凹得犯困

还有个很蠢的设计,就是每次下迷宫1000点的瓶子上限,我一开始还以为后期能提升呢,结果到通关了还是1000点。估计制作组是想用这方法限制玩家,让玩家每次只探索一部分地图就回家的,P系列用的是法力值来限制,玩家则靠用回蓝装备、用P或者故意中睡眠状态来应对,这还算有点乐趣,京都迷城的瓶子上限就纯粹是恶心人了,探索迷宫追求的就是三光,三光政策又会快速加点数,点数满了就得撤退,等于从根本上不让玩家获得探索的爽感,这种和玩家作对的思路也算奇葩了。并且应对方式也很别扭,进迷宫只砍怪不打物品,一路推图,到最后攒着六个雕像一起打破,再顶着负面状态速**OSS……这又不是魂游,有必要搞这种折磨人的手段吗?

其它乱七八糟的缺点也非常多:比如这作有很多剧情禁止玩家开倍速,只要制作者认为这里是剧情高潮或者什么感人闪光点啥的,统统禁止开倍速快进,为了避免错过关键信息我还不能直接跳,只能按原速度看尬演;法老控明明有着伊苏系列的经验,但这作只有完美防御给奖励,闪避则啥都没有,导致大多数情况下闪避根本没啥意义,你学伊苏,搞个完美闪避送子弹时间不好吗?还有游戏中的敌人设计,换皮啥的就不提了,毕竟法老控也不富裕,但高级敌人的机制就很操蛋,与其说高级敌人更强,不如说高级敌人更少出能弹反的招式,尤其到后期,经常碰到跟你耗半天也出不了一个可弹反招式的敌人,纯粹消耗玩家时间,逼得我从见到怪就准备按防御,变成了用千奈无脑放强击I推图,让游戏趣味性进一步下降

另外,一些谈不上大缺点的设计也让人不舒服,比方说诅咒装备,这玩意本身就少的可怜,一层迷宫才给一套,纯粹是个添头,就这还不能直接拿去解诅咒,还要先在购物菜单买解咒符,再去解咒界面解诅咒,如果发现解咒符不够了,还要退出去重新购买,我就不懂了,别说解咒符这玩意纯属多余,解咒时发现解咒符不够,你就不能做个界面让玩家直接点击购买吗?非要退出去进购物窗口干啥?给神社商店引流吗这是?还有那学生餐厅,看NPC对话,明明餐厅里有很多看着很好吃的菜色,结果我能吃的只有每层一个的菜,你都设计了餐饮系统了,给学生餐厅多搞点菜,根据玩家的排名和学力来解锁多好,这不比在外面街边看到个店进去吃个汉堡要有意思

对了,这游戏的章节设计上,如果能加入个间章就好了,轨迹每次都折腾意义不大的泳装或者温泉福利章节,但这作是真需要这种,因为每天的行程太死板了,上午上课,下午活动,放学后逛街,晚上看书打工然后睡觉第二天……从头到位都这样,太折磨人了,中间如果插入一两个轻松愉快的间章,游戏的节奏感应该能好很多

最后,那个最终BOSS传说级,剧情渲染得那么屌,打完了分数结算一看,才给2000点,我打个普通迷宫主人也能给1000点,这货搞半天也就值两个主人的分数啊,而且加了这分数还是第六名,你好歹给个两百万分,然后显示我队伍升到排名第五呢,起码还能让人有点成就感,真是白瞎了前面的剧情渲染

PS:祇苑那个土产店,店名翻译成请瞧瞧也太low了,为啥不翻译成您上眼

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苇原雪道 + 1 欢乐多

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发表于 2026-8-21 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2026-8-21 15:51
花了十来天,白了,总的来说,这一作挺让我失望的,各方面来讲都只能算勉强还凑合,融合进游戏的各种元素都 ...

剧情里解释了,前5名是绝对升不上去的,需要有后台

闪避没想到会这么强,零碧堆满闪避的罗伊德再现

应该给个课程表的,起码能知道哪天选修哪天迷宫,选修课真的非常重要,越早升级越好

幻素瓶前面的楼有说解包里有升级,其实应该和回复瓶用同一套强化系统的,每章能用材料强化三次

每次都需要反复存档凹卡确实很烦
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发表于 2026-8-21 19:17 | 显示全部楼层
yuy 发表于 2026-8-21 19:07
剧情里解释了,前5名是绝对升不上去的,需要有后台

闪避没想到会这么强,零碧堆满闪避的罗伊德再现

因为第五被我打死了啊(好吧没死),那我升第五本来就名正言顺,理论上我已经成了绝对升不上去的那个阶层的一员,合该多给我些分数的,一个剧情里吹上天的BOSS,才顶两个普通关底的分,太滑稽了

在这种类伊苏的ARPG里允许玩家堆闪避,敌人还没有必中技,这根本不像法老控这样有足够经验的公司能干的事,到闪轨后期他们都知道给BOSS加必中技来对付满闪避玩家了,做个新游戏又不会了
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发表于 2026-8-21 19:18 | 显示全部楼层
瓶子设计我倒不如还不如搞成固定节点,到一定地区就逼你回去了。打完迷宫除非进去补宝箱,不然扫荡直接满魔素才行,不然你搞个后期魔素换羁绊的设定,就是逼人一直进迷宫而不是干其他事情
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