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楼主: kyonkoism

[多平台] 国产废土科幻动作RPG《无限机兵》 3月27日发售

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发表于 2025-8-17 09:46 | 显示全部楼层
这游戏地图好的地方是看起来很多岔路,但是实际上很线形,除了很短的岔路可能是死路要回头,别的要么是剧情点,要么是个隐藏区域,基本还是线形,一路走到头探索完,开一扇门,踢下一个梯子,激活一个电梯,一座桥,甚至是直接高台跳下,一看原来又回到篝火点附近了,恢复下,走几步到岔路口,马上又可以走另外条路,很清晰不容易迷路,就算是教会那个色调差不多容易不知道自己在哪的图,也接近单线程,几个重要岔路口造型还是比较独特,篝火点的位置也放的不错,至少不会出现第二天再玩,不知道往哪个方向走
要说地图恶心的地方么,辨识度有点低的教会,两个区域毒池,初遇亚德米勒那一整个走管道钢筋的区域还塞tm了一堆怪,以至于圣树跳跳乐都显得那么简单
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发表于 2025-8-17 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
肉搏光头 发表于 2025-8-17 02:53
上面这个对话也太混搭了;一会儿是日式的友情羁绊发言(别说什么天降青梅了,日系你会觉得所有人以前都认识 ...

我没怎么看过我都知道那是某定型文啊
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发表于 2025-8-17 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
重新做人 发表于 2025-8-17 09:46
这游戏地图好的地方是看起来很多岔路,但是实际上很线形,除了很短的岔路可能是死路要回头,别的要么是剧情 ...

树林区域的毒池最大问题是不知道要做什么,这个地图初见是断头路,唯一的boss战接的是支线,主线得从另一边绕过来才行,而这另一边甚至还是隐藏通道。这就导致初见必然是带着怀疑来扫图,然后一头雾水离开。

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发表于 2025-8-17 10:49 | 显示全部楼层
能玩,地图回环感不错,但平a不给边缘保护有点气人,还老被突进敌人撞下去摔死,后期教堂地图素材太重复辨识度很低还堆怪打起来心烦
弹反挺强但找不到感觉根本不会弹,再加上boss人均连舞三四个长连段不带停,导致在明净骑士和俩厄休拉那儿小卡了一下,清图更是懒得管对方啥技能通通侵蚀大剑战技按趴完事
演出表现力太差,打击音效简陋得能跟闪12时期的法老空比一比
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发表于 2025-8-17 17:52 | 显示全部楼层
无限机兵发行负责人和张小夏连麦聊无限机兵
https://www.bilibili.com/video/BV171YizPEGL/

销量死活不说具体数字,只说远超他自己预期的10-20万,远没到100万(我觉得差不多就是50万吧)

今年会有一个DLC

如果按照一开始的设想,再过三年也做不出来
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发表于 2025-8-17 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
50万左右应该就是小赚的级别吧,不过带来的投资机会很大就是了
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发表于 2025-8-17 18:37 | 显示全部楼层
古凌锋 发表于 2025-8-17 03:50
说实话我这两天俩游戏都完了觉得机兵打架比明末舒服但地图比明末粪

毕竟呆呆兽本体性能太强了,单单一个没有耐力条就爽飞了
可惜打得比较有乐趣的就3次机兵战……
明末的战斗说教味太重打着挺累人的

地图方面我是觉得机兵地图好一点、相对来说更有灵性?
经常会有柳喑花明又一村的感觉但是太小了
明末的地图足够大但是给人感觉很公式很糙
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发表于 2025-8-17 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2025-8-17 18:37
毕竟呆呆兽本体性能太强了,单单一个没有耐力条就爽飞了
可惜打得比较有乐趣的就3次机兵战……
明末的战 ...

主要是我真的很烦跳跳乐
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发表于 2025-8-17 18:53 | 显示全部楼层
铁火辉夜 发表于 2025-8-17 10:49
能玩,地图回环感不错,但平a不给边缘保护有点气人,还老被突进敌人撞下去摔死,后期教堂地图素材太重复辨 ...

二次元魂都要有自己的白血教堂
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发表于 2025-8-17 19:43 | 显示全部楼层
克拉苏 发表于 2025-8-17 18:53
二次元魂都要有自己的白血教堂

看我上面贴的链接,这还是删了不少岔路的结果呢,做到这的时候已经没时间了

教堂除了辨识度低,我觉得最大的问题是随处都有摔死的可能,还不是地下教区那种明摆着告诉你有独木桥,而是在正常台阶、正常边缘缺一块,导致探图的时候有不必要的压力,更不用说还有天使环和三角
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发表于 2025-8-18 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
正式版更新高难模式了

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-18 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
这不就是  霸者契约么
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发表于 2025-8-18 16:58 | 显示全部楼层
我发现了一个有趣的现象,因为这段时间有些UP的视频内容和有些观众的回帖在吐槽明末的游戏性时,推荐了别人去玩无限机兵,最近忽然不少UP出视频来喷无限机兵了
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发表于 2025-8-18 17:00 | 显示全部楼层
半虚化应该就是原本用来对应活尸化的模式吧
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发表于 2025-8-18 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
一周目26个小时通关了,真是个好游戏啊。地图设计的十分优秀,流程不长不短的恰到好处。boss战有几场有点难,但不会刻意为难而难,总的来说玩起来非常舒适。剧情我是认真看了的,有点疑问,先驱小队三人组是洛希德、厄休拉和米雷尔吧,拿冰剑的时候三人组有个录像,洛希徳不是说自己要去北方吗,怎么跑去当圣子了。阿斯忒瑞亚去哪里了,游戏打完也没露脸,我怎么感觉她的造型和卡戎很像。北方埋了几个剧情伏笔,DLC是不是要出这里。

—— 来自 asus ASUS_AI2302, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-18 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖羽 于 2025-8-18 21:52 编辑
旧梦囚心 发表于 2025-8-18 21:12
一周目26个小时通关了,真是个好游戏啊。地图设计的十分优秀,流程不长不短的恰到好处。boss战有几场有点难 ...

先驱者小队有五人,传奇的初始三人组是洛希德、厄休拉、贝涅(用双剑,晨霜的主人,录像里的铁锅头)

后来加入了米雷尔和艾斯莫雷(用大剑,没出现过)

录像是洛希德退队之后,厄休拉、贝涅、米雷尔解散队伍

阿斯忒瑞亚死了,卡戎最后捞走的可能是阿丽莎体内的备份(不一定)

DLC基本确定是北方,可能要等到明年的大型DLC

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发表于 2025-8-18 22:33 | 显示全部楼层
新出的半虚化,一周目直接开强度有点高了
目前打到明净骑士,这之前的BOSS基本都是2刀自己就躺了
伤害感觉提高了大概50%?
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发表于 2025-8-19 00:45 | 显示全部楼层
可惜已经打完了暂时没动力再打一轮,DLC应该是在打完洛希德之后吧,本篇都没有跟洛希德共斗的机会,我猜DLC应该是赢了洛希德之后、植物学家去北方后跟着去北方,迷妹也被洛希德打回北方复活了,还有那个一直在查死灵的那个机兵,估计去到北方遇到复活的她然后继续一起搞死灵
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发表于 2025-8-19 01:56 | 显示全部楼层
这次还加强了呆呆兽的前部装甲的物理效果
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发表于 2025-8-19 03:03 | 显示全部楼层
后续可能会有roguelike模式


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发表于 2025-8-19 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
大伙都是来玩魂油的,别把路走偏了消耗没用的资源呀
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发表于 2025-8-19 12:27 | 显示全部楼层
昨天游戏发行直播打高难度
https://www.bilibili.com/video/BV1ZuYbzyEzN/

18:00:在做Boss连战,但是不想做单纯的连战,想加入更有趣的玩法
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发表于 2025-8-19 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
不行了,呆呆兽那张呆脸配上汝窑,看着不是涩,是生草

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-21 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
有赛博八角笼了https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=09dc70be2dae
—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-8-21 15:29 | 显示全部楼层
高难收益就是+25%魂掉落

阿斯忒瑞亚本体只有一周目开始见过,说完话直接化成黑水了
她不是机兵,应该没有复活
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发表于 2025-8-24 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
昨天刚买了,打了到城外教堂那里了。感觉还不错。
第一个boss罗尔魂3冰狗的既视感太强了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-8-24 12:15 | 显示全部楼层
有没有可能赚了钱把画面升级一下。
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发表于 2025-8-24 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
克拉苏 发表于 2025-8-17 18:53
二次元魂都要有自己的白血教堂

教堂这个设计明显更接近临时政府内侧吧
白血教堂可是有边缘栏杆保护还不藏怪的

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-8-24 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
无限机兵玩得下去还很舒服,噬血代码通关几遍,一个国产游戏中文容易理解意思,一个王道剧情也容易理解,
魂3,血源无数次想继续玩,是真玩不下去了,场景又黑,小怪也黑,啥东西都黑不溜球脏兮兮的,地图难以分辨,找路看得眼睛都疼,大白天还要拉窗帘才能看清一点
无限机兵和噬血代码二次元风格,地图设计和素材整洁,比黑不溜球的太容易看多了,一个地图小容易记,一个给了小地图可以看脚印,战斗起来释放技能的资源都是打敌人就加的,好太多了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-8-24 18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖羽 于 2025-8-26 14:40 编辑
沧兰殇 发表于 2025-8-24 13:24
无限机兵玩得下去还很舒服,噬血代码通关几遍,一个国产游戏中文容易理解意思,一个王道剧情也容易理解,
...

无限机兵地图很厉害的一点是,它大多数地图的主路都很短(速通过,或者看速通视频就能发现),隐藏区域(尤其是断头路)的回报很丰厚

根据他们的访谈,地图经过大量实际测试,玩家如果在玩的时候直觉“这里应该有什么”,那么大概率真的有什么,说明他们在测试的时候摸出了玩家的一般行动规律

评价最差的教堂,恰恰是临近发售没时间了,没有进行这种测试,或者测试得不够
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发表于 2025-8-26 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖羽 于 2025-8-26 14:46 编辑

我简单画了一下第一章下水道的核心区域(省略了所有上上下下和小岔路,箭头只是示意,绝大部分路都是双向的)

巧妙地利用飞龙桥,只需要一个单向门,真正实现一个篝火管一大片区域,打掉机器人之后篝火和主路只有极短的距离

隐藏区域既可见(打掉机器人之后必然会看见钥匙,拿钥匙时必然会看见下面的精英敌人),回报又足够丰厚(元素瓶+1),如果想死磕精英敌人,还有专门的捷径

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发表于 2025-8-27 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
【无限机兵隐藏boss——机兵狩猎者 招式弹反解读攻略-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lJ8jbtI
录了个厄修拉的弹反攻略 如果以后开bossrush了会做一个全招式解读 目前没存档偷了个一周目的号来录的

— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-8-27 01:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖羽 于 2025-8-27 02:04 编辑

抛砖引玉,我大致整理一下我对无限机兵地图的理解。

地图设计师非常强调“上下交叠的回环路线”,每个地图一般都有2~4个上下交叠的回环,每个回环之间有2~3个单向通道(可以跳过去)或捷径,并且一定有一些区域是跨回环可见的

回环一般会充满上上下下和小岔路,尽可能不让玩家意识到“这是一个回环”,但是这个设计逻辑很明确

核心篝火是前往其他回环的通道的交汇点,这样一来,只要开了单向门和捷径,地图上的每一个点和篝火的距离就都是可控的,很难出现无用的捷径

还有就是上面说的,主路通常很短,如果岔路离篝火过远,通常有丰厚回报

当然,由于种种主观和客观原因,不是每一张地图都严格遵循这个设计逻辑(尤其是教堂,但是教堂也能大致看出这个思路)

需要注意的是,在这个设计逻辑下,单个回环的范围不能过大,回环之间的通道不能过多,否则地图会变得过于繁杂,反例就是死树林



@Tudasix

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发表于 2025-8-27 09:29 | 显示全部楼层
教堂地图到还好,所有地图里感觉最烂额还是死树林吧

第一遍绕了一大圈最后是绕回门口跳下去打个蜗牛还是蝴蝶,另外一头打了小boss,到了植物园邪道开完灯走了,感觉上都探完了,结果愣是没找到3人组boss

正过来反过来都走了几次都没找到,结果最后回头才打boss,boss触发跟探索完全割裂了
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发表于 2025-8-27 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
死树林唯一难点是开了篝火看到没放下来的梯子,这个梯子是去打boss用的,只有探索完了,走上层路最后才能找到这个开梯子捷径然后打boss
我目前20h,打到了深渊灵龛,差一个明净骑士,我发现我最怕的是不明显的隐藏道路,其他的各种地图都还好,一直找不到去明净骑士的路,之后看随义的视频才知道,电梯底下有隐藏跳跳乐,还能去植物园

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-8-27 09:51 | 显示全部楼层
死树林其实打完了回头看还挺简单的 从中央篝火一共三条岔路
左边岔路是通向半条树屋 这里可以看到连接两边树上道路的中央大桥被截断了,岔路奖励是结晶蜗牛
右边岔路是摇铃死灵 打完会回到中央岔路 奖励我记得是衣服来着
中央岔路是死灵召唤师 打完得路牌 再往前是纪念碑+两个大型死灵 打完就是另一半的树上道路篝火
路线其实不复杂 主要是辨识度太低了
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发表于 2025-8-27 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
森林图都这个毛病,血源的森林我第一次跑也没找到诊所近路,都是后面查漏补缺看攻略才知道

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-27 10:08 | 显示全部楼层
打不过厄休拉,一阶段挺熟练的了但稳扎稳打还不能速杀,打半天上二阶段挠两下就死了,挫败感极强
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发表于 2025-8-28 00:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 玖羽 于 2025-8-28 20:46 编辑

沉淀池也是我觉得把地图设计逻辑反映得不错的一张图,特别是打开机关就可以自然地开一条捷径和一个隐藏区域,捷径全打开之后自然形成回环

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发表于 2025-8-28 02:22 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2025-8-28 00:21
沉淀池也是我觉得把地图设计逻辑反映得不错的一张图,特别是打开机关就可以自然地开一条捷径和一个隐藏区域 ...

话说这游戏是不是还没人画过类似魂的那种全地图平面图?之前打一周目的时候想找没找着
就这种的


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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
玖羽 + 1 应该没有……

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