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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

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发表于 2026-9-23 10:56 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-9-23 10:43
反正那句话,前几年折腾一通到谷底了,现在怎么搞都是往上走,菲尔后期摆烂还是太严重了

泰坦哥说得好啊

p3留下了可供asha折腾的殷实家底

asha目前不说给了大伙信心但盼头是肯定给了
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发表于 2026-9-23 12:40 | 显示全部楼层
现在黑楼这样

狗康他们都不更新了

哎

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发表于 2026-9-23 13:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 复杂梦境 于 2026-9-23 13:03 编辑
woshiklr 发表于 2026-9-23 00:03
我查了一下,NT的动捕团队很小,只是针对个人表演细节方面的扫描。

对于其他大型3D游戏来说,规模小,效 ...

NT那个一百人出头的规模常备一支占它总人数一半以上的动捕团队不太现实,如果NT一直做dmc以上规格的游戏的话倒还有可能

做天剑做奴役的时候nt能临时搭一支超过五十人的动捕团队,做dmc的时候nt动捕投了多少人不知道,tlou2在动捕上SIE那边两支团队一起投了八十多人

这些咕噜的徒子徒孙能留着继续开枝散叶比起直接优化掉总归是个更美好的幻想

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发表于 2026-9-23 13:02 | 显示全部楼层
基本全是好消息,难道三姐她真的行
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发表于 2026-9-23 13:27 | 显示全部楼层
巧可森林 发表于 2026-9-23 10:17
三姐这套连招实际上就是 认可abk是这个体系内第一位的老大哥没毛;zenimax这边把不赚钱的枝叶剪了,留下精 ...

能稳定出游戏还能赚钱的那绝对是是老大哥啊,相比来说zenimax出游戏速度都属于是在摸鱼了,至于其他神秘游戏工作室更是拉完了。
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发表于 2026-9-23 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
早该精简了,之前那个组织架构混乱,各种排期打架,就差互相下绊子了,这次也该来个one Xbox。以后可能就是:做得好的,待在 XGS; 做得不好的,GAAS 属性强的,扔给 ABK;单机属性强的,扔给 Bethesda。
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发表于 2026-9-23 15:17 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-9-23 11:48
我是觉得整合还没结束,XGS估计最后只会保留publishing业务

这还是不可能的,如果xgs只保留publishing那就是纯尸壳了,那至少还有mojang和pg 这两个小大头和齿轮组这个后备技术中台在 去哪里都不对味。如果一股脑全塞abk,那abk根本没法管。
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发表于 2026-9-23 15:30 | 显示全部楼层
希望阿肯能留下,不然我缺的沉浸模拟游戏这块找谁补啊
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发表于 2026-9-23 15:31 | 显示全部楼层
megaheracross 发表于 2026-9-23 15:30
希望阿肯能留下,不然我缺的沉浸模拟游戏这块找谁补啊

arkane不可能了,现在就等年底看是卖还是关
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发表于 2026-9-23 15:33 | 显示全部楼层
巧可森林 发表于 2026-9-23 15:17
这还是不可能的,如果xgs只保留publishing那就是纯尸壳了,那至少还有mojang和pg 这两个小大头和齿轮组这 ...

Jez那篇文写的其实也有道理的,放在XGS只会被微软内部管理流程拖累,
现在独立架构的BGS和ABK反而更好管理工作室
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发表于 2026-9-23 15:35 | 显示全部楼层


松鼠哥最新版第一方工作室构成图

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发表于 2026-9-23 15:46 | 显示全部楼层
三哥干活不行,但是搞政治搞人是真的行吧
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发表于 2026-9-23 16:05 | 显示全部楼层

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发表于 2026-9-23 19:02 | 显示全部楼层
暴雪没动作可以理解,微软的态度多半是现在挺好的就别动了

不能理解的是为啥还保留了四个独立的发行部门,这部分冗员很严重啊
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发表于 2026-9-23 19:05 | 显示全部楼层
重组结束要到财年末呢,还有9个月可以做很多事
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发表于 2026-9-23 19:56 | 显示全部楼层
复杂梦境 发表于 2026-9-23 13:01
NT那个一百人出头的规模常备一支占它总人数一半以上的动捕团队不太现实,如果NT一直做dmc以上规格的游戏的 ...

不是,项目需求不同啊。

微软除了地狱之刃没有其他对表演细节有需求的游戏。

我觉得他不会留。
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发表于 2026-9-23 21:51 | 显示全部楼层
帝国4之前DLC已经减量加价卖了,不知道年底这个怎么样,能养活自己就好
(话说PVE模式也不加点图和联机功能
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发表于 2026-9-24 17:00 | 显示全部楼层


Xbox内部正在组建一个团队专注于让AI agent能融入游戏的开发流程

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发表于 2026-9-24 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-9-24 17:00
Xbox内部正在组建一个团队专注于让AI agent能融入游戏的开发流程

這是用AI來輔助QA嗎?
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发表于 2026-9-24 17:16 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-9-24 17:15
這是用AI來輔助QA嗎?

agent是辅助开发流程的
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发表于 2026-9-25 09:47 | 显示全部楼层
Rebs Gaming 发布了一份关于 Halo Studios 在本周关闭前状态的内部报告:

- Xbox 几乎裁掉了整个 Halo Studios 团队,仅剩 30 名员工,这些包括工程师、艺术家、设计师和支持人员。
- 尽管《Halo Infinite》已经接近 5 年历史,但 Halo Studios/343i 当时没有任何《Halo》游戏处于全面制作阶段
- 有些《Halo》游戏仅处于非常早期的概念阶段,几乎没有进行重大工作,这些包括:《Halo 2 重制版》、《Halo 3 重制版》、《Halo 7》以及一款基于“First Strike”小说的《Halo》衍生游戏
- 《First Strike》发生在《Halo CE》和《Halo 2》之间,旨在更有效地连接《Halo CE》和《Halo 2》
- 《First Strike》计划作为一款较小、快速发布的游戏,夹在大型发布之间,仅有 5 个战役任务、一个 Firefight 模式,并计划在明年完成并发布
- Halo Studios 正在考虑一种策略,即将《Halo》小说改编成小型游戏,夹在主要重制版之间
- 据报道,《Halo 7》仍需多年时间,仅有一个小团队在负责概念和整体愿景
- 就在裁员前,开发者据称向 Xbox 高管展示了《Halo 7》的概念,其中包括战役、PvP、PvE 和 Forge 模式均在首发时上线
- 剩余的 Halo Studios 团队希望探索使用 AI 工具来帮助创建小型《Halo》项目,同时将《Halo》重制版的开发外包,并可能仍内部制作《Halo》项目
- Rebs 的消息人士称,Activision 完全无意与 Pierre Hintze(Halo Studios 当前负责人)合作,这意味着他们不太可能再制作新《Halo》游戏
- Reb 的消息人士强烈批评 Pierre Hintze 和 Matt Booty 的领导力,并指出 Xbox Game Studios 普遍缺乏问责制是主要问题
- 他们还推测,Halo Studios 最终可能会被完全关闭
老实说,我对这一切的想法是:我并不感到惊讶。Halo Studios(即 343 Industries)的领导层加上旧 Xbox 团队在控制工作室方面的无能,导致了《Halo》的衰落。Halo Studios 有大量人才,显然他们很想制作出色的《Halo》游戏,但高层以及更高层的 Xbox 却连续多年无所作为。想到《Halo 7》直到今天——《Infinite》发布 5 年后——还只是个概念,就觉得太疯狂了。
Asha Sharma 100% 做了正确的事,结束了这一整场闹剧,将 IP 交给 Activision。尽管 Activision 有诸多问题,但他们运营《Call of Duty》就像一台机器,总是有新内容和游戏问世。与此同时,《Halo》只是积灰,一个专属的工作室似乎在 5 年里除了产出一款次等重制版外一无所获。一整代人都不了解或不喜欢《Halo》,因为这个系列几乎没有新东西推出。多年来,我不断表达对 Xbox 及其工作室管理方式的挫败感。Halo Studios 的关闭本可避免吗?是的,如果 Phil Spencer 和其他高管真正掌舵,在过去五年里让这个工作室做出《Halo 7》。但现在,已经太迟了。
RIP Halo Studios
https://x.com/SynthPotato/status/2103279504806289784

看到最多士官长的地方反而是堡垒之夜. 至少XGS这边舍得每隔一段时间让堡垒之夜上架士官长皮肤. 每次士官长返厂在Epic和粉丝那里也是一件大新闻. 索尼抓着奎托斯已经数年多没返厂了.
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发表于 2026-9-26 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
复杂梦境 发表于 2026-9-23 10:56
p3留下了可供asha折腾的殷实家底

asha目前不说给了大伙信心但盼头是肯定给了 ...


微软早就应该整合旗下游戏业务。三姐就是微软的柴刀就是要她来砍人的。

现在三姐一套操作下来,至少可以说明她来砍人是动了脑子的,但效果咋样大家都不清楚

而且目前这趋势

杯赛管黑曜石,黑曜石很危险

动手暴雪拿光环、拿微软休闲游戏(king),不吃刀子

这微软游戏改姓动暴了
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发表于 2026-9-26 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2026-9-26 12:12 编辑
D-JoeII 发表于 2026-9-24 17:15
這是用AI來輔助QA嗎?


今年腾讯三月份就在公司内批量部署ai agent,不只开发,发行市场部门都能用agent,这是好事。写ppt绩效考核啥的都可以用。

至于为啥要内部孵化,用对家产品等于送数据给对方,都是科技企业,大家都知道咋回事
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发表于 2026-9-27 05:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-9-27 05:02 编辑

Mojang 在 Phil Spencer 管理下 11 年期间:
- 💤💤💤
Mojang 在 Asha Sharma 管理下不到一年:
- 为 Minecraft 推出一个全新的维度。
https://x.com/NotiPlay_/status/2103907594649669874

有人戏称说Asha姐一来, 连MC都出新维度了. 其实MC虽然被骂懒, 但是和其他非GAAS游戏工作室比起来, 算勤快的. 更别说还有那种彻底停更的GAAS游戏



ASHA@asha_shar
今天在 Minecraft LIVE:Dungeons II,我们在超过 14 年后推出的第一个全新维度、创作者构建的新方式、Nintendo Switch 2 上的 Minecraft,以及更多内容。平均每天有超过 30 万人首次玩 Minecraft。在 17 年多时间里售出超过 4.25 亿份后,我很喜欢 Minecraft 仍在吸引新玩家,并为老玩家带来新发现。


希望Asha姐特地点名的NS2版MC和MC地下城2能做好点.
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