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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,ABK之后,6月8号,铁软集合!!!

 火... [复制链接]
     
发表于 2026-6-10 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
xbox还是先把第一方独占捋明白再说吧,sop放光环压轴这种绝世狠活都能想出来
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发表于 2026-6-10 00:21 | 显示全部楼层
奇怪,新的炼金工房又带微软玩了
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发表于 2026-6-10 00:44 | 显示全部楼层
megaheracross 发表于 2026-6-9 23:51
老实说玩过剑星的都知道这游戏战斗系统连卧龙都不如,真要只为了rsq花一笔xgp费请上xbox的话还不如先想办法 ...

现在不是剑星这个级别仁王这个级别要xgp说不定才肯给你xbox赏脸,是xgp不给钱那登录全平台唯独漏你xbox一堆亚洲特别是日本给木都能干出来
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发表于 2026-6-10 02:13 | 显示全部楼层
你龙村正已经上pc也不上xbox了,之前那个slg不上pc。这小厂还挺有意思
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发表于 2026-6-10 02:33 | 显示全部楼层


转自Era

Forza Horizon 6 更新(截至 Steam 周榜周期:2026 年 6 月 2 日周二 – 2026 年 6 月 9 日周二)
Forza Horizon 6 vs Forza Horizon 5
周次(全球热销榜排名)
FH6
FH5
第 1 周
1
3
第 2 周
3
5
第 3 周
2
10
我们仍处于 FH6 生命周期的非常早期阶段,但从目前来看,FH6 在发行后的前三个完整周内的表现/走势明显优于 FH5。
  • 值得注意的是,在第 3 周,FH6 的排名甚至上升了一位。通常新作在发行后的后续周排名都会下降(FH5 就是典型例子)。
  • FH6 在日本 Steam 上连续第 4 周拿下周榜第 1 名,而 FH5 从未在日本达到过第 1。
  • FH5 本周在 Steam 进行了 50% 折扣促销,最终排名第 45。FH5 的长线表现依旧非常强劲。

Steam 关注者数据
展示日关注数
今日关注数
增加关注数
长率
Fable
111,288
114,623
3,335
+3.00%
State of Decay 3
54,778
56,558
1,780
+3.25%
Clockwork Revolution
35,592
37,185
1,593
+4.48%
Halo: Campaign Evolved
25,238
30,580
5,342
+21.17%
Gears of War E-day
25,844
30,447
4,603
+17.81%
我原本没想到会这样,但 Halo 的关注增长量与增长率都是最高的。
  • Fable 目前有 114,623 名关注者。除非出现意外,Fable 在发行日的关注数将超过 FH5 当年的发行日关注数。
  • Fable、Halo 和 Gears 的预购已于周日在 Steam 上开启。Halo 成功进入全球热销榜前 100,排名第 79;Fable 和 Gears 未进入前 100。需要注意的是:这只有大约 1.5 天的销售时间(预购周日上线,而 Steam 周榜在周二凌晨 1 点 PST 结算)。如果是完整一周,两者大概率都会进入前 100。
  • 类似 FH6,我之后也会继续发布 Xbox 重点游戏的 Steam 预购排名更新。正如 Asha 所说,Xbox 目前的业务状况并不健康,因此这些预购排名比以往任何时候都更具参考价值,可以让我们看到这些作品的市场表现趋势。

Steam 愿望单数据
Fable
  • 最多愿望单排名:4 → 4
  • 愿望单活动量:235 → 62
Gears E-day
  • 最多愿望单排名:83 → 67
  • 愿望单活动量:172 → 41
Halo: Campaign Evolved
  • 最多愿望单排名:85 → 61
  • 愿望单活动量:672 → 44
State of Decay 3
  • 最多愿望单排名:36 → 34
  • 愿望单活动量:747 → 167
Clockwork Revolution
  • 最多愿望单排名:? → 50
  • 愿望单活动量:? → 149
  • 上述数据均为展示日 → 今日(两天后)的变化。
  • Clockwork 的展示日数据我没记录,因为我原本没想到它会出现在展示会上。

Xbox YouTube 展示会数据
  • 2025 年 6 月 Xbox 展示会:214 万观看
  • 2026 年 6 月 Xbox 展示会:249 万观看
点赞数方面,今年明显更高:
  • 2025:62k 点赞
  • 2026:100k 点赞
这是一个非常大的提升:
  • 点赞数增长 61.29%
  • 观看数仅增长 16.36%
尽管网上有一些中性到负面的讨论,但从更广泛的受众来看,这次展示会显然是一次成功,整体情绪相当积极。

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发表于 2026-6-10 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
胧村正是因为发行吧,这世代能和日本一线第三方恢复好联系已经很不错了,二线随缘。
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发表于 2026-6-10 06:13 | 显示全部楼层
Adrenaline!!! 发表于 2026-6-10 03:20
胧村正是因为发行吧,这世代能和日本一线第三方恢复好联系已经很不错了,二线随缘。 ...

感觉就世嘉是唯一主动搞好关系的吧。SE是自己押宝PS5独占爆炸后转头一股脑全平台+XPA,支持力度比世嘉都大。卡普空直到24年还一边拿着XGP的💰一边搞老游戏合集独不占,时不时还来点负优化,也很少XPA。科纳米和万南本世代支持力度一直都很好。光荣则是拿着XGP奶粉钱转头给PS做独占,可以说都有光明的未来吧

二线日厂里本楼能瞧得起的就法老空和香草社吧。日本一、地雷社、FuRyu也没几个念叨吧。微软不如先解决下国产端游/二游同步登陆的问题。
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发表于 2026-6-10 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-6-10 06:13
感觉就世嘉是唯一主动搞好关系的吧。SE是自己押宝PS5独占爆炸后转头一股脑全平台+XPA,支持力度比世嘉都 ...

卡普空和光荣两个就是谁给钱,我给谁东西

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-10 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
傾慕桃子 发表于 2026-6-10 02:13
你龙村正已经上pc也不上xbox了,之前那个slg不上pc。这小厂还挺有意思

这应该是mmv的决策 这游戏版权不在香草社手里
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发表于 2026-6-10 09:07 | 显示全部楼层
xbox在日厂就是提款机定位啊,360各种有料试玩版,x1直接无视,这世代没xgp不给游戏

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-6-10 09:08 | 显示全部楼层
Asha:
“我们的业务状况并不算特别健康,因此我们会先推出一两款标志性的独占作品;等业务状况好转后,我们会考虑尝试做更多。”
“我认为我们是全球第二大的发行商,而当你处在这样的地位时,你会希望自己的游戏无处不在。让全世界都与你一起游玩,会让你更强大。与此同时,我们也正逐渐成为一个平台,而在当今,很难找到没有独占服务或内容的平台。”

这说法也太惨了点
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发表于 2026-6-10 09:53 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-6-10 06:13
感觉就世嘉是唯一主动搞好关系的吧。SE是自己押宝PS5独占爆炸后转头一股脑全平台+XPA,支持力度比世嘉都 ...

win商店里有魔界战记4和两作海王星,就这么点东西还全买了,不给xbox版做中文在这种有无问题都没解决的时候已经不算问题了

二游也在等xgp朋友费,就单机游戏情况复杂点吧,谁也不知道是有协议还是看不上平台还是沟通的时候出问题
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 楼主| 发表于 2026-6-10 11:48 | 显示全部楼层
最近阿莎和球哥在showcase后的发言

螺旋计划,不会又又又change了吧

哥们只想要一个纯血handheld
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发表于 2026-6-10 11:50 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-6-10 11:48
最近阿莎和球哥在showcase后的发言

螺旋计划,不会又又又change了吧

helix这时候也没机会改了吧……沉没成本已经很高了
最多就是怎么搞销售方案
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发表于 2026-6-10 11:54 | 显示全部楼层
反正我对明年新主机上市表示悲观,应该被推迟到2028了
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发表于 2026-6-10 11:56 | 显示全部楼层
Project Helix的问题是作为主机太贵了,虽然本质是PC,但宣传肯定是按游戏机来的,而不是你的移动工作站
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发表于 2026-6-10 12:02 | 显示全部楼层
推上一堆西语用户是怎么从asha那句业务不健康引申到xbox有巨额亏损的
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发表于 2026-6-10 12:06 | 显示全部楼层
宁愿亏损也要独占,好志气
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 楼主| 发表于 2026-6-10 12:06 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-10 11:50
helix这时候也没机会改了吧……沉没成本已经很高了
最多就是怎么搞销售方案 ...

百亿补贴
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发表于 2026-6-10 12:38 | 显示全部楼层
First game Asha Sharma remembers playing: Star Fox

Earliest games she remembers playing: Hockey, Sonic the Hedgehog

First Xbox game she played: Halo CE

玩游戏长大的一代


这样行为就能解释了
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 楼主| 发表于 2026-6-10 12:43 | 显示全部楼层



phil和bond,这几天高强度被拷打

这些slogan,确实也够蠢

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发表于 2026-6-10 13:57 | 显示全部楼层
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 表示,大众消费者不会为新一代游戏主机花费数千美元。她预计今年晚些时候将出现截然不同的商业模式,更加强调云流媒体服务,如 xCloud。Via @tomwarren

No, just No. 今年发布会已经几乎全部Xcloud,因为大家都知道串流权根本卖不出去钱。
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发表于 2026-6-10 14:24 | 显示全部楼层
其实主机这行你要想卖得掉就不能给消费者选择权,有得选你自己就没了
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发表于 2026-6-10 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
又要搞跨平台又要搞主机业务,这就很迷惑

—— 来自 HUAWEI SGT-AL50, Android 12, 鹅球 v3.4.97-alpha
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发表于 2026-6-10 17:15 | 显示全部楼层
A\怎么把神鬼寓言的名字给抢了
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发表于 2026-6-10 17:28 | 显示全部楼层
ycjiang1337 发表于 2026-6-10 16:29
又要搞跨平台又要搞主机业务,这就很迷惑

—— 来自 HUAWEI SGT-AL50, Android 12, 鹅球 v3.4.97-alpha ...

首先让xbox可以装steam,再让自家游戏不上steam就行了。pc的xbox app砍掉,买了xpa的游戏送一份steam key。
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发表于 2026-6-10 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-6-10 18:21 编辑
精钢魔像 发表于 2026-6-10 17:28
首先让xbox可以装steam,再让自家游戏不上steam就行了。pc的xbox app砍掉,买了xpa的游戏送一份steam key ...

这么搞下去,得亏的继续给PS6出护航作了。还是在Steam上卖吧,之前什么MS商城独占PC版/XPA/PC Gamepass又不是没搞过。挺难推广的。
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 楼主| 发表于 2026-6-10 17:53 | 显示全部楼层



齿轮组挺会卖角色阿,老马阿

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发表于 2026-6-10 18:40 | 显示全部楼层
齿轮组是真比343那帮饭桶上道
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发表于 2026-6-10 20:01 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-6-10 17:51
这么搞下去,得亏的继续给PS6出护航作了。还是在Steam上卖吧,之前什么MS商城独占PC版/XPA/PC Gamepass又 ...

pcmr已经认准steam了,你不上steam就不买

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-6-10 22:04 | 显示全部楼层
外面楼又在开炮你软dei了,老实说泥潭这样一个自诩老资历婆罗门论坛的地儿真有很多人跟steam吧笔电男大一样在意dei么,这几天看steam吧关于剑星女主的大战真给我看乐了,金恒泰怎么也想不到自己有一天也能成dei大将
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发表于 2026-6-10 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
你说的对,但卡特队长当主角而不是默认女的pv确实让聊肥波底气多了几分
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发表于 2026-6-10 22:40 | 显示全部楼层
dei都不知道变成什么意思了,管他的,今天是不是有肥波媒体上手体验报告?
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发表于 2026-6-10 22:43 | 显示全部楼层
outerish 发表于 2026-6-10 22:40
dei都不知道变成什么意思了,管他的,今天是不是有肥波媒体上手体验报告? ...

看不顺眼的就是dei,找借口攻击而已

论坛助手,iPad
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发表于 2026-6-10 22:48 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-10 11:50
helix这时候也没机会改了吧……沉没成本已经很高了
最多就是怎么搞销售方案 ...

我认为既然打通了主机和PC的链接。

不妨再搭配一个MOD平台,既能提升产品粘性。还能解构出大量的社区反馈。玩家的嘴可远不如身体更了解自己的内心。

这些好处不提,还能白嫖不少好创意,运气好甚至能孕育出新的工作室和IP。

而且即便反响一般也无伤大雅。

顺手能把陶大炮那破MOD平台干死就最好不过了。
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发表于 2026-6-10 23:16 | 显示全部楼层
改UI了

Mutual Friends Are Easier to Spot
When you view someone’s profile, you can now see mutual friends on XBOX (depending on their privacy settings), helping you feel more confident connecting.

If you’re viewing someone you are not already friends with, you’ll also see how many mutual friends you share, making it simpler to discover new people and build connections, whether you met through multiplayer, or across the XBOX community.

More Ways to Customize Your Games & Apps
We’re continuing to make it easier for both Home and My games & apps feel uniquely yours. In My games & apps, you can now display games with rich poster-style artwork for a more immersive library experience and customize your view by choosing which status icons are visible for a cleaner look.

We’ve also made personalization settings easier to navigate and customize by separating Home and My Games & apps into separate sections And to make personalization even more accessible, we’ve added new shortcuts throughout menus, so you can quickly jump in and tailor your XBOX experience the way you want.

It’s Easier to add Upcoming Games to Your Wishlist
Spotted an upcoming game you’re excited about? You can now add games to your wishlist directly from the Game Card before they’re available for purchase. That means less time searching later and an easier way to keep track of the games you’re looking forward to.

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发表于 2026-6-11 05:37 | 显示全部楼层
Asha长文来了


团队成员们:
在共同奋斗的头 100 天里,我们已经开始复兴 XBOX。
我们的平台团队在过去 100 天内发布的更新数量,已经超过了去年全年的总和。现在,XBOX 上的活跃合作伙伴比以往任何时候都多。我们的 Game Pass 团队致力于优化服务内容,在经历了 8 个多月的下滑后,我们的服务已开始重新增长。通过“玩家之声”(Player Voice),我们拥有了一个 24/7 全天候频道,直接倾听玩家、创作者和开发者的心声。
随着 XBOX 游戏发布会(XBOX Games Showcase)的举行和 FanFest 的回归,我们将全球数亿粉丝聚集在一起。我们重新推出了独占作品,包括 2026 年的《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)和 2027 年的《发条革命》(Clockwork Revolution)。玩家可以期待我们每年都推出标志性的独占大作。与此同时,Playground Games 提醒了我们:成熟的特许经营系列依然能达到令人惊叹的新高度。
虽然这些成果尚处于早期阶段,但它们证明了当我们加快步伐、贴近社区并团结在共同愿景之下时,一切皆有可能。我们犯过错误,未来也还会犯错,但重要的是我们能够倾听、学习并在需要时调整方向。请记住,粉丝们一直在为我们加油。
现在,我们开启下一个 100 天。在努力重塑业务的过程中,保持乐观与现实主义并重至关重要。
以下是我们必须面对的现实情况:
* #1:全球玩家的选择 每年有超过 10 亿玩家选择 XBOX 及其游戏,在主机、PC、移动端和流媒体上的总时长达 720 亿小时(不含中国大部分地区及其他少数资产)。我们的 IP 属于全球最庞大、最受喜爱的行列,目前在影视领域也在刷新纪录。放眼未来,我们的竞争对手是“注意力”。比起以往,现在有更多优秀的游戏、电视剧、系列 IP、创作者、内容格式和应用。
* #2:财务责任利润率 本财年结束时,我们的责任利润率约为 3%,同比有所下降。在过去五年中(不含ABK),我们在内容、平台和硬件补贴上的持续投入超过 200 亿美元,但年度收入在此期间却下降了近 5 亿美元。展望未来,这种情况不能再持续下去。
* #3:硬件零部件危机 自我 2 月份担任 CEO 以来,我们为游戏机存储组件支付的价格是去年秋天的 2 倍多。此后,这些成本又翻了一番。在规划 2027 年圣诞假期旺季时,我们预计成本还将大幅增加,达到两年前价格的 5 倍以上。内存成本的走势也大致相同。虽然整个行业都面临零部件危机,但我们认为,由于过去五年的决策,我们受到的影响比许多同行更大。目前我们无法制造出满足玩家需求的足够主机,在继续致力于 Helix 项目的同时,我们需要新的硬件商业模式和合作伙伴关系。
* #4:工作室体系与内容平衡 当我们需要内容管线来满足跨订阅、流媒体和设备的多种战略时,我们扩张了工作室体系。在此过程中,随着我们在内容获取更加容易的环境下执行不断变化的战略,我们发现自己过度扩张了。我们是行业定义级 IP 的幸运守护者,这些 IP 拥有巨大的潜力和玩家需求,但我们并没有提供足够的资金支持它们去竞争并获胜。同时,正如上周末发布会所示,可靠的一方和三方独占作品及新 IP 对我们的成功至关重要。我们需要重新评估这些投入与未来 5 年投资优先级之间的平衡。
* #5:平台基础设施重构 我们当前的平台架构并非为未来的战斗而建。我们的系统过于复杂,跨越数百个依赖项,阻碍了我们的反应速度。在系统运营上我们过于依赖供应商,作为工程文化,我们必须变得更加自立,为未来而构建。我们必须在缩短交付时间的同时,增加向玩家提供的价值。未来,我们将演进并重构技术栈,审视整个 XBOX 的能力,并寻求潜在的并购机会,以帮助我们在硬件、PC、移动端和流媒体领域取胜。
对于你们中的一些人来说,发现这些现实情况可能会感到惊讶甚至沮丧。掩盖硬伤不会让我们成功,墨守成规也不会带来转机。就像头 100 天的“每日必胜”心态一样,我们将共同冲刺,在硬件、内容、体验和服务方面取得进展。
XBOX 是少数几个人们不仅为了玩游戏,还为了与他人联系并创造回忆的地方之一。以主机为核心定义发布会体验,以 Windows 作为全球最大的游戏平台之一,以及作为全球最大的发行商之一拥有众多优秀游戏,我们的根基已经夯实。
让我们重新出发,打造一个更强大的 XBOX,成为排名第一的游戏和娱乐公司。


彭博社同时报道随着6月30号财报发表会有一波裁员
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发表于 2026-6-11 06:01 | 显示全部楼层
感觉helix微软会授权其他品牌做贴牌机,如果rog出一个绝对首发

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发表于 2026-6-11 06:23 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-10 09:07
xbox在日厂就是提款机定位啊,360各种有料试玩版,x1直接无视,这世代没xgp不给游戏

论坛助手,iPhone ...

泥潭审美以日系为主,所以都是你软的问题
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发表于 2026-6-11 06:37 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-6-11 05:37
Asha长文来了



微軟這幾年都是一年一裁吧
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