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楼主: cloudcc

我有预感,这次的OGS会是非常出色的一作机战

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发表于 2006-8-12 04:32 | 显示全部楼层
有小队记录就会有插件记录…………虽然我是不会用的
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发表于 2006-8-12 05:05 | 显示全部楼层
难度不够战略性不足的根源就是不公平,如果让敌人也和我方一样能自由的使用自己的精神,合理的进行回避防御技战术应用的话,战略性将提升一个档次。
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发表于 2006-8-12 05:59 | 显示全部楼层
从SFC魔装开始接触机战的,所以从没把他当作战棋来喜欢
性质应该和恋爱游戏差不多,再加些热血的情节和表演,这才是机战吸引我的地方
我觉得各种玩家分歧还是挺大的,想要人人都满意基本不可能,以后机战还是多风格交替发展算了
让我满意几作、郁闷几作,这样还可以容忍
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 楼主| 发表于 2006-8-12 06:12 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-12 10:25 | 显示全部楼层
现在的机战是难度不理想是因为跟以前的机战对比所得出的
因此以前的机战也证明了
机战也是可以有战略性和紧张感的
可惜现在的机战走的是视觉系路线
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发表于 2006-8-12 16:04 | 显示全部楼层
我是视听系的,仅仅视觉的话,GBA的OG2我就很满足了.......
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发表于 2006-8-12 17:14 | 显示全部楼层
Originally posted by fenrir at 2006-8-12 04:04 PM:
我是视听系的,仅仅视觉的话,GBA的OG2我就很满足了.......

真容易满足啊,我是实在太难接受了,所以每次都是玩了一话就放弃了。
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发表于 2006-8-12 19:25 | 显示全部楼层
Originally posted by cloudcc at 2006-8-12 06:12 AM:



所以还需要把难度提高

最好造成为了杂兵战或战略目的不用精神就会比较难的局面

这样就会减轻精神的负面影响


OG2对杂兵不用精神已经是比较难的

普遍强化敌人杂兵的命中率和回避率当初已经让很多人抱怨不已。


但是这些问题只是进一步促进SAVE/LOAD系统而已,就像女装说的那样,很多关卡完全就是“敌方行动内进行S/L”的教学关。


但是SRW能像FE那样改成中断记录么?不可能。

所以在这个思路上,SRW已经有走入死胡同的感觉。




其实我在想,像BWS那样改成N回合记录一次,或是干脆限制记录回数等等,算是比较折衷的办法。但这太不现实了。
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发表于 2006-8-12 22:45 | 显示全部楼层
机战还指望难度和战略性?一点意义都没有。
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发表于 2006-8-12 22:53 | 显示全部楼层
F完结没难度?!。。。
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发表于 2006-8-12 22:54 | 显示全部楼层
不觉得F完有多难。
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发表于 2006-8-12 23:40 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-12 23:44 | 显示全部楼层
不觉得F完有多难。
--------------------
那么你的意思就是很容易了?。。。。
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发表于 2006-8-12 23:51 | 显示全部楼层
Originally posted by 巴尔干炮 at 2006-8-12 23:44:
不觉得F完有多难。
--------------------
那么你的意思就是很容易了?。。。。

我知道你很喜欢F和FF,但二分法没意思的。
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发表于 2006-8-12 23:52 | 显示全部楼层
Originally posted by yamato gun at 2006-8-12 11:40 PM:
最难的还是@外传全熟练度的难路线

扯,最难的是SRW EX SFC愁路线0改造通关,不用真古
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 楼主| 发表于 2006-8-13 07:30 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-13 07:45 | 显示全部楼层
还是要看机战都是哪些人玩吧,走错格子最后还不是要靠SL。会给人骂娘的。
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发表于 2006-8-13 16:58 | 显示全部楼层
Originally posted by JB-5th at 2006-8-12 11:52 PM:

扯,最难的是SRW EX SFC愁路线0改造通关,不用真古


0改哪一作都难,刻意给自己附加限制条件的极限攻关不在难度讨论之列。熟练度至少是官方推荐的难度增加方式。

那我还说alpha外传0改不用精神不S/L并且全程只用修理补给机通关肯定比SRW EX SFC愁路线0改造不用真古难。
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发表于 2006-8-13 17:20 | 显示全部楼层
好吧
只是希望
不要等我的部队
跑到地图的一角的时候
地图另一角出现一堆援军
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发表于 2006-8-13 17:51 | 显示全部楼层
Originally posted by ホ-リ-小狮 at 2006-8-13 16:58:


0改哪一作都难,刻意给自己附加限制条件的极限攻关不在难度讨论之列。熟练度至少是官方推荐的难度增加方式。

那我还说alpha外传0改不用精神不S/L并且全程只用修理补给机通关肯定比SRW EX SFC愁路线0改造不 ...

支持狮子,这样扯下去是没底的
我还可以说,诸如只用女性通关;只用年龄大于XX的角色通关;只用某声优的角色通关;
只用攻击力为XXXX的武器通关等等..........
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发表于 2006-8-13 18:29 | 显示全部楼层
RY的风暴将我们淹没吧!!!
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发表于 2006-8-13 22:12 | 显示全部楼层
个人还是很讨厌小队系统和外挂武器系统的

另外,机战这种游戏..完全根据玩的人来判断难度等其他因素的
喜欢挑战BT难度可以少用精神少改机体走难路线
喜欢一般难度可以走难路线
....
毕竟自由度还是放在那里的
怎么玩全看玩家自己的游戏方式而已。
第一次好歹还有个点数分配系统呢
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发表于 2006-8-14 07:47 | 显示全部楼层
GBA上都打过N遍了,画面越华丽越好

少S/L,PS2不像GBA那么皮实
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发表于 2006-8-14 09:41 | 显示全部楼层
Originally posted by 口口翻大人 at 2006-8-14 07:47 AM:
GBA上都打过N遍了,画面越华丽越好

少S/L,PS2不像GBA那么皮实
hdl是王道啊
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发表于 2006-8-14 10:32 | 显示全部楼层
F的战略性不仅仅存在于难度

系统的设计和关卡的多样化也是这个游戏的精髓

你们在这里YY出N个什么加大消耗减少绝对值的精神解决方案用F的那个转化成EXP的系统就可以日翻了
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发表于 2006-8-14 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-14 14:57 | 显示全部楼层
那热血这个指令干脆改名叫舍身好了。
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发表于 2006-8-14 19:06 | 显示全部楼层
Originally posted by john at 2006-8-14 10:32 AM:
F的战略性不仅仅存在于难度

系统的设计和关卡的多样化也是这个游戏的精髓

你们在这里YY出N个什么加大消耗减少绝对值的精神解决方案用F的那个转化成EXP的系统就可以日翻了


自从玩了F后
我精神就一直很节约
有时候宁可SL也要节约精神点[职业病?]
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发表于 2006-8-16 10:05 | 显示全部楼层
Originally posted by fenrir at 2006-8-11 07:16 PM:
我喜欢机战,战棋是什么,能吃吗....
以上口胡。
好吧,没SP恢复技能也行,但是要有类似明美DISK的强化芯片,反正占用特技栏和占用芯片位置性质差不多
做成ALPHA外传或者I那样的话,HOHOHO,那将会是我最后悔的 ...


知音难求啊!!!!

还是喜欢超机大战的知音……

泪……
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发表于 2006-8-16 10:14 | 显示全部楼层
Originally posted by MR.KAZE at 2006-8-11 11:48 PM:
强力的BOSS就应该是那样
无论攻击力,命中回避,防御都一流的才配当BOSS
@3灵帝?
除了HP多,最强技连命中我方都成问题......

灵帝的特技有50%的保底命中和50%的保底会心一击,你若不用精神的话,命中你的问题不大。
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发表于 2006-8-16 12:14 | 显示全部楼层
我只想知道华丽的罗莉之舞会不会在PS2上重现
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发表于 2006-8-19 19:25 | 显示全部楼层
原帖由 神魔冰翼 于 2006-8-16 12:14 发表
我只想知道华丽的罗莉之舞会不会在PS2上重现


当然会了,怎么可能不会
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发表于 2006-8-20 02:19 | 显示全部楼层
要那么高难度干什么……
我玩机战就是想玩得爽……
始终对小队系统有抵触,外挂武器也是……甚至我对PP都有抵触……
(F和FF我都通了的,当然没用老金,其实是我不会用OTL)
和F或FF的难度一样就可以了嘛~不过……我最希望还是ALPHA难度,多轻松……
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发表于 2006-8-20 11:10 | 显示全部楼层
想高难度可以让敌人也会放精神……
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发表于 2006-8-20 11:49 | 显示全部楼层
是啊,数十万血的BOSS可以持续“报复”的效果(一回合只使用一次的话没有意义,先用威力小的招骗掉就行)
然后看你怎么打了,可以一直用巴尔干炮来磨,同时注意回复己方所有机体。磨上几个月差不多也就干掉他了,弄不好巴尔干打他根本就0损伤也有可能....
如果敢用威力大的必杀,哼哼哼,试试看就知道了,不一击秒他的话就是我方被全灭
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发表于 2006-8-20 12:47 | 显示全部楼层
小队系统很好啊
可以让很多冷门机体出场
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发表于 2006-8-20 15:22 | 显示全部楼层
那是正统作里好,
而OG里除了少数小飞机和量产机,没有真正的板凳,较强的机体当替补只用小队武器攻击会很不爽
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