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我有预感,这次的OGS会是非常出色的一作机战

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发表于 2006-8-11 18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-8-11 18:26 | 显示全部楼层
关键不要后期每话都一堆增援......
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发表于 2006-8-11 18:29 | 显示全部楼层
Originally posted by ninjaexe at 2006-8-11 06:26 PM:
关键不要后期每话都一堆增援......

94
烦死人了:mad:
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发表于 2006-8-11 18:29 | 显示全部楼层
:P 这么说,地雷预定
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发表于 2006-8-11 18:32 | 显示全部楼层
Originally posted by cloudcc at 2006-8-11 18:25:
或许……

机战系列从角色游戏转型到角色和战略两者兼得的出色系列的日子不远了


这个可能永远是饭一厢情愿的想法
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发表于 2006-8-11 18:33 | 显示全部楼层
Originally posted by 拿狗叔开心 at 2006-8-11 06:29 PM:
:P 这么说,地雷预定

这ID还没被狗叔日吗?-_-
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发表于 2006-8-11 18:35 | 显示全部楼层
不要啊,我相信狗叔是很人道滴
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 楼主| 发表于 2006-8-11 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-11 18:40 | 显示全部楼层
OGS太厚道了!眼镜这次太厚道了!俺不得不夸奖眼镜!以前的机战总是给人差一口气或者这里可以更好一点的感觉,想不到这次做的那么用心!必须齐达内眼镜一记!
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发表于 2006-8-11 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-11 18:47 | 显示全部楼层
地雷是没什么可能的
机战销量挺稳定的

这次值得大期待


只希望借这个机会BANDAI会推出1/100的OG系列……
美好啊~~~~~~
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发表于 2006-8-11 18:48 | 显示全部楼层
可惜没高盖噶……不过我只要有艾比斯就够了:heart:
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发表于 2006-8-11 18:50 | 显示全部楼层
Originally posted by cloudcc at 2006-8-11 18:25:
目前为止公布的游戏资料都太令我陶醉了

画风,机体比例,大画面的人物特写

在GBA版便已有优秀的情节和出场机体

厚道的N多新参机体

再加今次公布的新系统,令真正意义的战略分流合流成为可能,再加各种 ...

最后一句话有些自私,您不喜欢不学就是了,不要限制其他玩家比较好.........
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发表于 2006-8-11 18:51 | 显示全部楼层
偶也不赞成可以学SP回复……

当成某几个人的固有特技就好了……
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发表于 2006-8-11 18:52 | 显示全部楼层
我喜欢的主力角色必须每个都有无穷SP,所以自由才好,OG的精神之一,喜欢谁谁就能成为完美的主力
魂我就不计较了,估计女性角色都没希望.......
隆盛能有就不错了
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发表于 2006-8-11 18:54 | 显示全部楼层
Originally posted by cloudcc at 2006-8-11 18:36:

以外传和冲击以及OG2的表现来看

这并非不可能



动不动就将近10格的移动力和移动力
要做出步步为营的感觉实在是难矣,更何况是要在战略性上做出实质性飞跃

另外,要顾及作品的fans群,每部作品的主角机都不会弱,实力差距不会太大
基本是你想用谁,谁就强,共性多于异性
卖的还是角色游戏

外传,打的基本是精神
impact则故意削弱我方攻击力,未改满打敌人要2下,改满还是2下
这2部的难度很大程度来源于游戏的节奏非常缓慢,打起来很累,至于认为它们在战略性有突破,偶很难苟同
至于OG2难度还是有的,但那夸张的射程很大程度破坏了游戏的战略性

[ Last edited by shining0083 on 2006-8-11 at 18:55 ]
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发表于 2006-8-11 18:57 | 显示全部楼层
最近的机战总是不停地按键……

希望精神不要太滥了,变成了玩精神可没有意思
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发表于 2006-8-11 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-11 18:59 | 显示全部楼层
机战太可恶了,我玩游戏70%的时间都消耗在机战上了,PS2+掌机上轮番轰炸,没有一个我漏下的,搞得GC上的都没时间玩
现在@3快打完了,马上OGS又要来了:awkward:
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发表于 2006-8-11 19:03 | 显示全部楼层
ls你是强迫症
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 楼主| 发表于 2006-8-11 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-11 19:07 | 显示全部楼层
Originally posted by 碎南瓜 at 2006-8-11 06:59 PM:
机战太可恶了,我玩游戏70%的时间都消耗在机战上了,PS2+掌机上轮番轰炸,没有一个我漏下的,搞得GC上的都没时间玩
现在@3快打完了,马上OGS又要来了:awkward:

我玩PS2游戏70%的时间也都消耗在机战上了,其他游戏基本上就没打通的:(
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发表于 2006-8-11 19:10 | 显示全部楼层
Originally posted by shining0083 at 2006-8-11 18:57:
最近的机战总是不停地按键……

希望精神不要太滥了,变成了玩精神可没有意思


  错,机战哪作不是玩的精神.只不过alpha组对于精神的控制太差,比如你有100的精神,如果把集中设计成10,热血是40,那至少主力队员前5个回合可以尽情蹂躏杂兵,最后还能再用个集中+热血的组合精神打BOSS,当然没难度.
  设想一下如果对于精神的设定再严格一点,势必需要你对于自己手里这点SP精打细算,又谈何玩精神没意思呢?
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发表于 2006-8-11 19:10 | 显示全部楼层
Originally posted by shining0083 at 2006-8-11 06:54 PM:



impact则故意削弱我方攻击力,未改满打敌人要2下,改满还是2下
这2部的难度很大程度来源于游戏的节奏非常缓慢,打起来很累,至于认为它们在战略性有突破,偶很难苟同
至于OG2难度还是有的,但那夸张的射程很大程度破坏了游戏的战略性


不同意
I在机战系列至少做到了各机体的特点明显而平衡也不错

偶认为是机战系列战略性跟趣味性跟耐玩度都很高的一作


而之后的机战类都走了跟无双类一样的路线

华丽爽快有余而战略难度不足

不觉得是好现象

同样期望OGS难度向上调整

希望可以为了趣味性而多周目而不是为了近乎无限的强大去虐待敌人多周目

毕竟这是战棋游戏

[ Last edited by 真是的... on 2006-8-11 at 19:13 ]
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发表于 2006-8-11 19:16 | 显示全部楼层
我喜欢机战,战棋是什么,能吃吗....
以上口胡。
好吧,没SP恢复技能也行,但是要有类似明美DISK的强化芯片,反正占用特技栏和占用芯片位置性质差不多
做成ALPHA外传或者I那样的话,HOHOHO,那将会是我最后悔的一款Z版了,可惜了某人的声音
我的意见就是,难度向上调整,最好不要通过过低限制攻击力上限这种方式,假如我这样的玩家不满的话,连修改的余地都变得很小

[ Last edited by fenrir on 2006-8-11 at 19:18 ]
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发表于 2006-8-11 19:19 | 显示全部楼层
机战要什么难度啊,越简单越好,俺们只要热血,不要难度
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发表于 2006-8-11 19:19 | 显示全部楼层
熊猫万岁,说出了我的心声~~~~
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发表于 2006-8-11 19:21 | 显示全部楼层
支持PP取消

支持SP相关技能和芯片能没有就没有,只保留一次性的就可以了
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发表于 2006-8-11 19:23 | 显示全部楼层
最近的机战都有一个很大的问题
试想想
多周目以后
回避到了400机体改满的话
游戏过程中还有几个人可以摸到你??
而且上限都一样除了精神外人物特色被抹杀了一半以上

做成通过PP可以加的能力

格斗射击防御上限是100点
命中回避技量上限是50点(类此)

这样不是好很多么?既保留的角色的特色,还留有很大的成长空间
高难度下的敌人也不会被随意玩死

多周目也才有乐趣

[ Last edited by 真是的... on 2006-8-11 at 19:24 ]
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发表于 2006-8-11 19:23 | 显示全部楼层
Originally posted by 司马亮 at 2006-8-11 19:02:


跟节奏没关系,机战I是全面限制我方的实力,拉近敌方双方的战斗力差距,加上地形对移动范围、武器的限制,战略性就是这么出来的。比如地上篇最后一话。


“拉近敌方双方的战斗力差距”这观点我同意
例如,
4000HP的敌人,未改的情况下,一下打2000,要打2下
改满之后,一下打3500,还是要打2下
即使加上地形修正,攻击力并没有明显的影响,原来打2下,修正后还是要打2下
至于命中和回避的修正,由于有“精神”,影响也不大
基本是敌人来了就上去打,无须考虑太多的东西
不改金钱和改金钱通关所花的时间,差不了太多

外传和impact的节奏是一个问题
impact每关的回合数基本在10回合以内,但却要花掉将近1小时,容易让人烦躁
个人认为,如果有条件的话,玩ps2版还不如ws版的compact
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发表于 2006-8-11 19:26 | 显示全部楼层
Originally posted by 杨加斯 at 2006-8-11 07:19 PM:
机战要什么难度啊,越简单越好,俺们只要热血,不要难度

老师说的对。本来机战流程就那么长了,难度再调高,那岂不是要了我们这种LU的命吗?
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发表于 2006-8-11 19:27 | 显示全部楼层
个人不喜欢老一代作品里的机体

OG系列多华丽  人设也美~
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发表于 2006-8-11 19:27 | 显示全部楼层
呵呵
用改满的光束剑切两下跟用没改的消耗大的大招打两下是不同的~
呵呵~


对I的不满就是大部分人的魂都出得非常晚

很多角色没有特意培养的话到通关都出不来
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发表于 2006-8-11 19:29 | 显示全部楼层
难度调整不要像外传那样一味将敌人设计的皮糙肉厚打起来像挠痒的感觉就好了。

当然全面提升敌方能力是必要的,同时希望全面强化地形要素对战略的影响(像第三次那样靠水下地形来回避敌方的光线武器的设计就非常好)。

其实我一直认为SRW像SDG世纪那样,加入命中率的最低下限会有效地提升难度
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发表于 2006-8-11 19:34 | 显示全部楼层
Originally posted by cloudcc at 2006-8-11 19:05:

然而这是OG,不存在作品的fans群和正统机战的各种平衡限制……

不过……

某两个技能的确该调整……

像@系列一样没有最好

要么调低初期能力


OG的确不可以与传统机战一概而论
事实上我觉得OG比OG2在战略性上更胜一筹
抛去系统什么的不谈
OG在于机体少,使用上差异大,即使是补给机也能好好使用
OG2机体一多,机体的共性反而多了,后期机体动不动都能打个10格,有时候一些机体都懒得去动了,就用几台去清场
不知是游戏本身的问题还是我玩的心情不同了……OG2始终给我一种和传统机战一样的感觉,就是机体共性太多了,给人一种以量吸引眼球的感觉
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 楼主| 发表于 2006-8-11 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-11 19:38 | 显示全部楼层
老实说,画面提升比较有限,而且为什么地图画面要用MX的?看着很不舒服。。。。
PS:希望命中率别那么HD!
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发表于 2006-8-11 19:40 | 显示全部楼层
谁说机战不要难度?!都像MX的话我早睡了。。。。
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发表于 2006-8-11 19:42 | 显示全部楼层
Originally posted by elfried at 2006-8-11 19:10:


  错,机战哪作不是玩的精神.只不过alpha组对于精神的控制太差,比如你有100的精神,如果把集中设计成10,热血是40,那至少主力队员前5个回合可以尽情蹂躏杂兵,最后还能再用个集中+热血的组合精神打BOSS,当然没难度 ...


我的“玩”与你所指的“玩”不同
我的观点在于精神是作为一种辅助,必要的时候才使用
不是每次移动都要用一次加速,每次攻击都要用一次必中和必闪
精神的使用不能滥,要控制好
在立场上是跟你一致的
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发表于 2006-8-11 19:46 | 显示全部楼层
Originally posted by 司马亮 at 2006-8-11 07:39 PM:


机战I的精神哪有那么好用的。就算等级到了60级SP才只有100多一点,用个必中就要去25。而且就算改满运动性加集中,敌方小兵对我方仍保持有20%~40%的命中。加上攻击力也高,MS机师基本上两下就可以爆掉你,完全 ...

I致命缺点是节奏

这点大象你自己应该很有感受
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