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楼主: ChrisSnake

[青黑无脑不要游戏只求一战] 生化危机4重制版 离超越原版差了一个枪斗术 谁赞成 谁...

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 楼主| 发表于 2023-4-5 21:59 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2023-4-5 15:45
新生4的断肢感觉是个气氛组,断手无关紧要,该爆虫还爆虫,断腿直接即死不会爆虫但是高难度很难断 ...

基本就是无脑断腿 打腿也能出硬直 断腿直接秒 会爆虫子的打几枪腿也直接就出来了
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发表于 2026-5-31 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
其实9代斧王里昂已经差不多了吧,就差没有滑铲之类的主动体术了


—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-31 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-5-31 11:00 编辑

选择投了反对票

并不是觉得枪斗术想法不好,只是觉得未必能拯救体验

增加战斗系统复杂度,可以增加体验丰富度,但也会造成有更多需要平衡的地方
体验细节更难打磨,而细节打磨正是4re战斗体验的问题之一
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发表于 2026-5-31 16:02 | 显示全部楼层
如果说原版最大的特点和爽点,别的不谈,指哪打哪,手感清爽,这两点是4RE甚至所有RE生化不具备的。
4RE动画黏黏糊糊,三敌人头铁加小动作回避加瞄准缩圈,几个要素叠起来导致4RE只能是2RE的续作而不是4的真正重制。
如果你注意过,4的里昂倒地是鲤鱼打挺蹦起来的,4RE是慢慢爬起来的。
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发表于 2026-5-31 20:40 | 显示全部楼层
说到鲤鱼打挺,我记得生化5被打倒地都是利索起身的。是从鬼泣4开始主角被打倒地先“唔!”滑行一段,然后再“切!”开始起身,比3代墨迹很多;生化6更甚,被打了先站着乱晃胳膊尬舞,然后慢慢躺下,躺个三秒钟再起来。

又搞速通入脑,又喜欢把角色搞得半身不遂,合理怀疑导演是在娘胎里玩脐带差点速通人生,之后在轮椅上活到今天的。
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发表于 2026-6-1 08:19 | 显示全部楼层
荒野起身也得先在地上蠕动两下,这时候已经有判定了
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发表于 2026-6-1 20:04 | 显示全部楼层
和暗喻幻想评分贴一样要变成时不时浮上来的帖子吗?
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发表于 2026-6-1 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
这么搞的话怎么做资源管理?什么游戏做什么事,想要酷炫动作去隔壁鬼泣。
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发表于 2026-6-1 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
我记得生6有受身

—— 来自 vivo V2324A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-2 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-6-1 20:39
这么搞的话怎么做资源管理?什么游戏做什么事,想要酷炫动作去隔壁鬼泣。 ...

生4原版体术无敌不也有资源管理要素?更别说这一作的沙雕动态平衡导致你打枪也打的不爽,身上一堆火药合不了霰弹子弹只能用小手枪是真的很烦
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发表于 2026-6-2 13:27 | 显示全部楼层
枪斗术……想想都头大,那得怎么做啊,纯手操的话系统得多复杂对玩家的要求得多高视角切换得多鬼畜很难想象能有哪个制作人能搞得定,上辅助视角辅助瞄准辅助格斗的话八成会因为不够自由或者不够智能骂声一片,要么就是杯面阿克汉姆系列那种一键攻击一键防反,视觉爽快度和操作代入感成反比。
所以其实大伙想要的其实只是杀个痛快吧,别管远程还是近战,战个痛比什么都强骑墙两边半吊子最低
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