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楼主: ニニアン

[角色扮演] 少女前线2:追放(卡楼吞回复请移步二号楼

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-1-1 18:35 来自手机 | 显示全部楼层

怎么每天都能有新活
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发表于 2024-1-1 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
printer22 发表于 2024-1-1 13:33
NIKKE算不算好好运营了,圣诞节剧情一开始忙着带孩子没有艹到B马上社区就炎上,最后结局终于双飞了也要被 ...

粥就算了,女玩家哪有那么多,男干员都是送的。

—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-1 18:47 | 显示全部楼层
啥意思,本来给U盘,现在砍掉了?
还是去掉U盘之后,每天给的钻变多了?
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发表于 2024-1-1 18:50 | 显示全部楼层
直推 发表于 2024-1-1 18:47
啥意思,本来给U盘,现在砍掉了?
还是去掉U盘之后,每天给的钻变多了?

就是文案说体力晶条都给但实际只给晶条,等一波云母的说法
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发表于 2024-1-1 18:50 | 显示全部楼层
Freewolf 发表于 2024-1-1 18:35
怎么每天都能有新活

什么意思  月卡本来还送u盘 现在改了 文本没改?
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发表于 2024-1-1 18:52 | 显示全部楼层
只能说真心羡慕互联网行业
难怪这么多人挤破头都要进
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发表于 2024-1-1 18:53 | 显示全部楼层
这些都说明项目组内部人手不够,这种审核的事情没人做了,说不定极端情况,所有一个活动的文案,校对,审核都是一个人。这种死线赶着交项目,然后人手不够最后出一堆篓子的状况我可太熟悉了。
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发表于 2024-1-1 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
散爆这些蠢才但凡好好运营云图,烧钱二直接改换赛道不搞类xcom搞个tps之类的不比现在强多了
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发表于 2024-1-1 18:55 | 显示全部楼层
这理由还是好找的,无论是真是假,总之出个说明说原本每天给60钻+U盘1个,现在钻提高到80,然后道个歉,这事就过去了
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发表于 2024-1-1 18:56 | 显示全部楼层
zfssz 发表于 2024-1-1 18:53
这些都说明项目组内部人手不够,这种审核的事情没人做了,说不定极端情况,所有一个活动的文案,校对,审核 ...

199个点外卖的1个干活的?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-1 18:57 | 显示全部楼层
别人我不知道,如果出tps我真碰都不会碰了,以前蝗尘白的时候品鉴过,手机上面直接吃屎
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发表于 2024-1-1 19:01 | 显示全部楼层
往世雷书 发表于 2024-1-1 18:56
199个点外卖的1个干活的?

—— 来自 S1Fun

羽中说200个员工做这个项目,说不定整个散爆加起来也就200人,小岛秀夫当年做幻痛也就200多人。
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发表于 2024-1-1 19:04 | 显示全部楼层
说起u盘我又想起一个缺点,就是这狗屎的体力上限和每日买体力次数上限,在我看来是比648还糟粕的传统,明明开放次数无限买更有利于消耗玩家手里的钻石,还非要限制

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-1 19:05 | 显示全部楼层
往世雷书 发表于 2024-1-1 19:04
说起u盘我又想起一个缺点,就是这狗屎的体力上限和每日买体力次数上限,在我看来是比648还糟粕的传统,明明 ...

因为产能跟不上,你猜它为啥要限制你等级解锁后续内容。
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发表于 2024-1-1 19:09 | 显示全部楼层
体力是用来刷配件还是刷无限池?
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发表于 2024-1-1 19:09 | 显示全部楼层
往世雷书 发表于 2024-1-1 19:04
说起u盘我又想起一个缺点,就是这狗屎的体力上限和每日买体力次数上限,在我看来是比648还糟粕的传统,明明 ...

因为这也是隔壁的机制之一 一起抄!
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发表于 2024-1-1 19:13 | 显示全部楼层
xiongxingyu 发表于 2024-1-1 16:57
和下级生2比就过了,首先下级生2是galgame,主打的就是谈恋爱;其次,柴门环算是第一女主,封面c位,而且 ...

原来还是废案啊,这都被人挖出来起节奏了,我一直以为节奏那么大肯定是前作埋下的雷
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发表于 2024-1-1 19:16 | 显示全部楼层
这个算是商品与描述不符了吧
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发表于 2024-1-1 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
付费项目搞欺诈,这不直接投诉走起?
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发表于 2024-1-1 19:18 | 显示全部楼层
哦看了眼不是月卡,是月卡票啊,那没大乐子了
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发表于 2024-1-1 19:19 | 显示全部楼层
手游玩得少,这游戏的红点是想逼死我吗,而且强迫我换配件,不换就红点一直挂着,弱智吧
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发表于 2024-1-1 19:21 | 显示全部楼层
julia黑 发表于 2024-1-1 19:19
手游玩得少,这游戏的红点是想逼死我吗,而且强迫我换配件,不换就红点一直挂着,弱智吧 ...

小事  你看活动这个红点每次去点了只要重登就刷新(
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发表于 2024-1-1 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
有人看清了重置后第一次进实兵演习弹出的周期时间吗,一闪而过没看清
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发表于 2024-1-1 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
zfssz 发表于 2024-1-1 19:01
羽中说200个员工做这个项目,说不定整个散爆加起来也就200人,小岛秀夫当年做幻痛也就200多人。 ...

200人实在有点看不起大陆秀夫了。别人可是700人的工业化管理。

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发表于 2024-1-1 19:36 | 显示全部楼层
如果真的追放组有200人,我只能说他的人均产能怕是比育碧还低。
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发表于 2024-1-1 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
谭友小看现在手游的开发了,国产新一代手游游戏资产对标3a(是的,你没看错,注意我说的是游戏资产不是玩法和质量。比如追放的pc画质至少不比xcom本家最新作差),同时还要做成周期更新的gass,现在这样的游戏国外的就是200-1000人团队开发的(而且基本学不来国产游戏的周期更新量)。鹰角库洛都已经扩张到2000人。追放的200人是中规中矩。
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发表于 2024-1-1 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
国内这帮做手游的现在是处于做单机的引擎战争的阶段,每个制作组都说“我们做了XXX专利的渲染”“这渲染有XXX的优点”,这不就和做引擎的一样
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发表于 2024-1-1 19:49 | 显示全部楼层
Freewolf 发表于 2024-1-1 18:35
怎么每天都能有新活

不过这个正常情况下拿不到四测买了才会返月卡票
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发表于 2024-1-1 19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 zfssz 于 2024-1-1 19:50 编辑
tillnight 发表于 2024-1-1 19:43
谭友小看现在手游的开发了,国产新一代手游游戏资产对标3a(是的,你没看错,注意我说的是游戏资产不是玩法 ...

那按你这种算法,散爆不算流浪地球,4开也是工期爆炸了,人手必然不够,出现这么多项目管理上的问题就是必然的了。对标鹰角的话,那散爆起码也要4位数的人才能满足他的产能。
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发表于 2024-1-1 19:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 epilogue 于 2024-1-1 19:51 编辑
Havik 发表于 2024-1-1 19:45
国内这帮做手游的现在是处于做单机的引擎战争的阶段,每个制作组都说“我们做了XXX专利的渲染”“这渲染有X ...

被米哈游带偏赛道了,你看叠纸那两个项目,这百面千相我实在很难想象如何能做成功手游。特别经历过这次少钱2的某些玩法上奇葩观点让我更加确信,很多手游玩家,特别部分二游玩家的智商根本驾驭不了传统单机的玩法和难度。但是国内现在做手游的思路又是往国外单机3a上靠的,玩法也是抄的单机的玩法。这样的结果就是做出来的东西要么割裂的很,要么流水不行。
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发表于 2024-1-1 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
体力不是单独有一个体力月卡吗?我记得四册就是一个体力月卡一个原石月卡啊

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-1 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
epilogue 发表于 2024-1-1 19:50
被米哈游带偏赛道了,你看叠纸那两个项目,这百面千相我实在很难想象如何能做成功手游。特别经历过这次少 ...

近期比较成功的srpg游戏,铃兰之剑,玩法几乎是直接硬核搬的皇骑like。别想岔了,也就追放这边现在怎么做都是错能够让黑子连不动脑不能玩都能节奏起飞。现在的成功之路确实就是单机like,你做个公主链接还想出头那是不可能的,追放和友商成功的游戏没有差别,更接近单机的游戏体验,但是说到底他不是单机的硬核难度,真xom2才是难度劝退了,追放只是不能完全没有脑子而已。
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发表于 2024-1-1 20:06 | 显示全部楼层
其实是直接说我们要对标市场上现成的成功案例才好拉投资吧
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发表于 2024-1-1 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
zfssz 发表于 2024-1-1 19:49
那按你这种算法,散爆不算流浪地球,4开也是工期爆炸了,人手必然不够,出现这么多项目管理上的问题就是必 ...

散爆又没有开放世界项目,所以我说全公司700人追放200人中规中矩。
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发表于 2024-1-1 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
太长草了,又往二手烟池丢了六十抽,二手烟一命了

早知道抽tll池,这下血亏

— from OnePlus CPH2493, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
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发表于 2024-1-1 20:09 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2024-1-1 20:06
其实是直接说我们要对标市场上现成的成功案例才好拉投资吧

怎么就只抄了个卡池别的什么都没学到阿(
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发表于 2024-1-1 20:09 | 显示全部楼层
tillnight 发表于 2024-1-1 20:06
近期比较成功的srpg游戏,铃兰之剑,玩法几乎是直接硬核搬的皇骑like。别想岔了,也就追放这边现在怎么做 ...

少前2后面流水有多惨我不知道,铃兰之剑开局数据和少钱2五五开,都被出了N年的梦幻模拟战吊打。包括紫龙自己的战棋,画面越来越好,但是数据越来越差。所以铃兰所谓的成功也就是个伪命题。
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发表于 2024-1-1 20:17 | 显示全部楼层
200人以前做啥样可以既往不咎,但如果未来羽中所谓的每月一次的活动的剧情和玩法都是黛烟活动这种级别,那很明显200人里大部分都是酒囊饭袋

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-1 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
epilogue 发表于 2024-1-1 20:09
少前2后面流水有多惨我不知道,铃兰之剑开局数据和少钱2五五开,都被出了N年的梦幻模拟战吊打。包括紫龙 ...

这些其实都能找到原因。一个是现在整个环境都太浮躁了,一个是选择太多了。
另外大家都想抄袭米氏赛道,但是都太迟了。

—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-1 20:21 | 显示全部楼层
tillnight 发表于 2024-1-1 20:07
散爆又没有开放世界项目,所以我说全公司700人追放200人中规中矩。

也就是从公司组织上来说,这个项目的工作人数是合理的,那造成产能低的原因可能是内部管理不善拖了后腿,或者是离职率过高导致总是要培养新的人手,具体怎么样外人也不清楚,只有散爆内部人知道。
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