火球法师
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2022-5-12
|
发表于 2023-3-31 20:32
来自手机
|
显示全部楼层
本帖最后由 张叔夜 于 2023-3-31 20:34 编辑
我是觉得根子还是在动态难度上面。
有re2和3的成功案例在先,re4必定会用动态难度,且之前开发组想忠实还原bio4的想法被中途叫停了。
卡普空想教你玩游戏,体术和机体性能的垃圾意味着只有一个玩法,就是子弹开路,不管你多么弹尽粮绝,系统都能给你补上,15发子弹两轮液氮就可以过右手,开不开心。
楼主喷的点,手感,体术,速度这些东西,其实都可以勉强适应一下,但是你自己操作上去了,资源一多,评价分一高,动态难度就会给你加压力。
正常人玩游戏,与ai斗智斗勇,战斗系统都应该给予一定的正反馈,然而动态难度只会给负反馈,偷偷给你村庄电锯加厚一些血量,让你意识到爆头体术小刀还不如手雷霰弹灌满来的快,那谁会去花时间研究战斗系统呢?一路倾泻资源就完事了。。。。
神奇的动态难度会让你满改初始手枪,有的时候五下打死爆虫,有的时候十几下,爽炸
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
|