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楼主: Piano-Forest

[新闻] Remedy 控制续作《控制: 共振 / CONTROL Resonant》正式公开,2026年发售

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发表于 2026-9-26 02:04 | 显示全部楼层
战斗太多太磨叽了,战斗趣味性又不强。改成一击必杀跑图了,这个味儿才对,迪伦的超能力就是应该秒希斯,用战斗拖时间的做法不可取,好在官方内置作弊器,这一点非常好评。我喜欢控制喜欢的是神秘感,这一作感觉为了迎合轻度玩家,精神冲击类的画面减少了很多,光是美术好,光污染我真觉得挺好的,这游戏就该是这个味儿,问题出在战斗过多。另外,地图比一代好多了,但是仍然一坨,跟着地图到了任务地点,总要故意藏一下任务入口是怎么想的?

吐槽一下音乐,播了几首音乐都好听,但是咱就是说任务做完了领导说奖励你听一首歌,然后就嗯播一首歌给你听,有点太生硬了吧,就不能像烟灰缸迷宫那样安排一下吗?上一代哪首歌也没这么尬放吧。

要我说,虐杀原形是真牛逼,后面多少游戏就是虐杀原形套个皮。控制2已经算是好的了,除了虐杀原形要素的重要性占比不像某些游戏那么高,但是我原本希望迪伦的能力更酷一点,现在这套动作系统就太大路货了,没意思。控制的核心就是逼格,逼格没了就泯然众人了。

还有要吐槽一下动作设计,处决和那个空间跳跃的技能,为什么要先躺下,然后脚朝着目标飞过去啊,你当自己是正当防卫吗…就算要做这种好像重力方向变了,坠向目的地的感觉,咱也可以参考一下《重力眩晕》,看看人家怎么做的,现在的动作有一种和平行者的胡逼感,就很土。我觉得做成瑞奇与叮当穿裂缝那样会更有逼格。
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发表于 2026-9-26 05:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 如月尤菲 于 2026-9-26 05:39 编辑

简中翻译什么鬼,是不是用了机翻啊,还有有时字幕还突然没了,繁中就没显示问题
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发表于 2026-9-26 10:19 | 显示全部楼层
yxch 发表于 2026-9-26 02:04
战斗太多太磨叽了,战斗趣味性又不强。改成一击必杀跑图了,这个味儿才对,迪伦的超能力就是应该秒希斯,用 ...

控制是个大型地图刷刷刷的魂游,心灵杀手还勉强可以说是英雄本色缝合生化4/死亡空间

控制2就是受环游等等鼓舞
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发表于 2026-9-26 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
说是学eva怎么把爆炸项圈学过来了,而且大楼上还有个假nerv标志
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发表于 2026-9-26 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
剧情算是给一代做了补完的同时又挖了不少新坑,封锁的 7 年、监视 FBC 的同类组织、阿提的去向、委员会的后续等等等等……

还给 FBC 定性了就是像 SCP 基金会一样的组织,一代的 npc 逃的逃疯的疯,还能坚持岗位的原本就不太正常

太古屋里的职员因为无聊想转岗外勤,外勤不是变异就是死想转岗屋内这次的搜集文本和背景对话比一代更多也更有趣

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-9-26 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
沙里昂 发表于 2026-9-26 16:41
剧情算是给一代做了补完的同时又挖了不少新坑,封锁的 7 年、监视 FBC 的同类组织、阿提的去向、委员会的后 ...

下一作,来个非物质目标部堂堂登场
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发表于 2026-9-26 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2026-9-26 20:15 编辑

马桶清理的挺累,地图设计挺NB的,反而导致这些清单项玩起来比一般游戏累不少,1代升级主要是和完成任务挂钩,2代则是地图上所有事件,地图等级每一级就有技能点,支线也是各个区域的大型支线来回跑,这代玩起来真挺累人,为了省钱素材利用率很高,有的房间布置一模一样总有种鬼打墙的感觉
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发表于 2026-9-26 21:21 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-9-26 19:47
马桶清理的挺累,地图设计挺NB的,反而导致这些清单项玩起来比一般游戏累不少,1代升级主要是和完成任务挂 ...

其实玩过一代和心灵杀手2就知道这代估计有40%素材是复用的,不过也好,他们家游戏一直销量平平,省一分是一分
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发表于 2026-9-26 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
狗屎remedy做的东西真的是又臭又香。通马桶有多烂,主线就有多爽。真的是美术和设计的长板盖过所有短板
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发表于 2026-9-27 00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-27 01:03 编辑

解锁了吸附(钩锁)功能之后跳跳乐有点机械无聊了,还是前期三段跳+浮空+二冲刺可丁可卯又有点冗余的时候探索乐子更多

感觉综合来说改成半开放世界意义不大,优秀的场景关卡设计基本都是主线or前往主线的路上,支线来来回回跑还不能自由传送有点坐牢,有了吸附之后上楼顶比较方便,跑大地图的体验稍微好了一点,前中期路被各种围墙堵死,只能按照地图乖乖跑,负反馈有点强的。
而且最要的,曼哈顿缺乏辨识度的街景逼格确实比不上太古屋,诡异压抑的味道也轻了不少,少了点1代旅馆那种风格的场景

战斗已经放弃思考开了自带金手指,就算如此部分战点体验还是非常冗长,不明白为什么要塞这么多怪。

部分主线和支线的解谜也有重复的问题,我觉得同样思路的谜题做个两次就差不多了,而游戏里很多单个任务中的同类型谜题要做三到五次,再加上来回赶路真的很有上班的感觉

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发表于 2026-9-27 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
我发现这游戏在数值上其实非常罐头,要想打得爽需要努力提升数值,而提升数值的方法是升级武器。就算是自己不用的武器,往下点也能提升总体伤害倍率。如果能够把当前进度所有能拿到资源的武器升级全点出来,伤害倍率会叠到很高,战斗中自然砍瓜切菜了。

唉好蠢,素材要刷,为了技能点还要刷地图等级,吕美迪做罐头真没找到方法。
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发表于 2026-9-27 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ciallo 于 2026-9-27 17:13 编辑

剧情有点,难说。主角一个大女子叙事下以前犯了错现在天天低头哈腰的小奶狗,现在一边充当人形高达一边证明自己无害,被女主拴着电项圈防止他伤人说是,这位女主更是遛狗遛出感情来了。前军人现任的安保主管充当了野蛮男权代表,揪着可怜的男主以前的错不放(我寻思男主控制1也没杀人啊),形象塑造极其超雄,虽然剧情解释“被西斯影响了”,做事极其不管不顾,非常多莫名其妙的针对行为和逻辑。男主的战术价值无限高,他一个安保主管哪来的权力把男主留天坑底还不让救。哎就得女主救人,天坑中央呼唤爱。虽然场景不错,但进步主义叙事看得很难绷。
一边隔壁因为没有走必要流程霉菌满天飞了,一边主线剧情线不断塑造官僚主义形式主义的各种愚蠢问题。单纯有问题,包括前文那个超雄安保主管,我没什么意见,主要在于这些塑造出来的问题很低级,就是人一拍脑袋想出来的故意整人的低级,那我玩得时候就不会去想为什么就只会觉得烦躁了。
补一句,这游戏npc嘴臭男主没事,坐电视前嘴臭猫会被编剧弄死,地位对比很明确。
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发表于 2026-9-27 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
ciallo 发表于 2026-9-27 12:11
剧情有点,难说。主角一个大女子叙事下以前犯了错现在天天低头哈腰的小奶狗,现在一边充当人形高达一边证明 ...

我玩的时候就感觉是网上很火的那个词,“霸之意志”发力了。从安保主管到FBC杂鱼,一个个都对战斗力顶格而且包揽所有脏活累活的男主没啥好脸。
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发表于 2026-9-27 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
ciallo 发表于 2026-9-27 12:11
剧情有点,难说。主角一个大女子叙事下以前犯了错现在天天低头哈腰的小奶狗,现在一边充当人形高达一边证明 ...

首先女主作为外部人员是比较莫名其妙,但男主1代怎么可能没杀人

就因为他在训练时杀了不少人以至于控制局觉得风险太大才转而关了起来(当然也有控制局前期的实质性绑架行动、训练基准不对、迪伦当时毕竟太小控制不好等因素影响),迪伦这代自己的音频里也有提到

而且虽然是前代局长放进来的希斯,但迪伦在关押下被希斯诱惑成功,主观上突破收容也在过程中杀了人,而他作为高潜力个体核心导致了希斯的强力进化,进一步导致大量人员伤亡

所以光说局里那几位,有多ptsd都没问题
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发表于 2026-9-27 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
当然你要问remedy里有没有点dei人士对故事的影响,那肯定有啊
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发表于 2026-9-27 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
ciallo 发表于 2026-9-27 12:11
剧情有点,难说。主角一个大女子叙事下以前犯了错现在天天低头哈腰的小奶狗,现在一边充当人形高达一边证明 ...

真的有看剧情吗?男主十几岁就被关进 FBC 还被达林用高压和虐待的方式试图激发能力,心智本来就不成熟。

主线剧情里男主带女特工去看了他在试验期间造成的伤亡,地上全是血迹,以及他记得一代时被希斯附身后杀掉的特工人数,这叫“一代也没杀人”?

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-9-27 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
目前几个断层设计都极具特色,重力变换能力甚至给了一整个配套的城市奇观。除了地铁轨道需要玩家自己原路爬一大段有点怪,甚至地铁轨道不需要新获得的重力拉扯能力都能爬回去。
有特别顶级的就有特别糟糕的,比如工厂区钻一个没有记忆点的管道迷宫就是删掉都不为过的垃圾,甚至该迷宫我揣测是制作组觉得“是不是加点东西比较合适”临时添加的,外面有个特别肃穆的台阶,理论上那里上去boss战情绪最佳,偏偏台阶上去塞了个管道解谜boss还是个畜生。题外话这个到处泼屎的boss应该是需要抗火道具。
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发表于 2026-9-27 14:38 | 显示全部楼层
虽然没买,还在观望这游戏,不过看外网战斗片段;这代某一击的瞬间伤害够高的话,可以触发一个类似现在日漫番剧作画的全屏黑白闪效果,还挺有意思
remedy的技术力和美术力确实能充分服务于他们自己的小巧思和审美趣味,但连着几作玩法都没突破,甚至它属于拖后腿的部分....都不怎么期待mp重制版了
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发表于 2026-9-27 14:49 | 显示全部楼层
高概念+新怪谈等于无聊
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发表于 2026-9-27 15:01 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-9-27 13:06
首先女主作为外部人员是比较莫名其妙,但男主1代怎么可能没杀人

就因为他在训练时杀了不少人以至于控制 ...

回看了下一代剧情,确实一代迪伦在训练过程中就有失手杀人记录了,此事直接导致他失去候选人资格,忘了这茬了。
突破收容这个一代里我没什么印象,杰西第一次见到迪伦的时候他在玻璃里关着,第二次见到迪伦已经是突破西斯梦境之后净化他了,这期间弟弟做了什么一代我不知道有什么地方是否有提到,但弟弟出来前西斯已经折腾一圈了,路上死得一堆人算到他头上有点,对吧。
大概我感到突兀的就是这点,迪伦突破收容杀戮的描写,我不确定一代是否有提到,但目前我看来几乎都是二代补上的。这个补丁就和我们被迫成为反面角色的安保主管一样,说合理吧是合理的,接受程度看人吧。
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发表于 2026-9-27 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 ciallo 于 2026-9-27 18:12 编辑
JOJO42 发表于 2026-9-27 14:38
虽然没买,还在观望这游戏,不过看外网战斗片段;这代某一击的瞬间伤害够高的话,可以触发一个类似现在日漫 ...

鞭子触发过黑白闪,当时还以为是显示bug,确实帅的。战斗本身乏善可陈,人物性能确实能联想到虐杀原形,但操作手感上我个人体验更接近绝地幸存者,和幸存者对比也能感觉到控制设计上突出的部分。幸存者也是二段跳、空中冲刺、钩锁等标准能力,但严格限制了主角的跳跃冲刺高度以此匹配地图解密,比较类似银河。控制在这方面大幅解放人物性能,但空间解密里添加了路线规划、重力变化迷宫这类,仍然有一部分乐趣和挑战,感觉这是共振设计上很有新意的地方。以及既然没有坠落伤害,为什么不设计一个帅一点的落地姿势,摔着落地不是很好看。
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发表于 2026-9-27 16:38 | 显示全部楼层
刚打完黎明行者打这个,打了会感觉战斗一般有点刮,又没啥的战斗强力套路可以用,轮椅也行
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发表于 2026-9-27 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 如月尤菲 于 2026-9-27 22:54 编辑

平凡镇的回忆有点意思,11岁的杰西就能全体攻击学校三恶霸了,强无敌
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发表于 2026-9-27 22:59 | 显示全部楼层
说白了他们每一作我都首发 gameplay都默认一坨了 但偏偏套在开放世界里 关卡设计又不行 走哪哪都是复制黏贴的资产 极大稀释了线性的体验 不探索就怕少玩10块钱 真探索了点与点之间的过渡堪称灾难 到点里了发现称得上优秀的非主线内容寥寥无几
而且断层关卡里反反复复用那几个黄叶子跳台场景我都有点情绪了
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发表于 2026-9-27 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
打到地下通道区了,这里可能和太古屋地下相连,已经看不到街景,而是漂浮在虚空中的大理石构造。高强度跳跳乐和重力翻转让我很烦躁,而且本图的商店也放在很阴间的地方。
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发表于 2026-9-28 01:53 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2026-9-27 23:53
打到地下通道区了,这里可能和太古屋地下相连,已经看不到街景,而是漂浮在虚空中的大理石构造。高强度跳跳 ...

要持续很久。整个天坑地下造型都差不多。时间混乱的表现有点内味了,可惜没能更近一步,大概主角性能太强了所以没危机感。那段引导建议全程跟着类似北极星一闪一闪的亮圈走,有些地方哪怕提前去了,之前没触发亮圈部分的剧情,后续内容不会触发。我甚至没找到商店
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发表于 2026-9-28 02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 ciallo 于 2026-9-28 02:15 编辑

我怕又记错了所以来询问一下,一代达林是人体实验狂魔的塑造吗再这样下去他要进牢字辈了。

印象中的达林是已经晋升绝地英灵,留了段热舞在人间的超凡脱俗人士。现在眼看要被批倒批臭外加指控虐童、绑架、反人类了。

想来共振有段达奇的播片提到迪伦把达奇当父亲,当时还在想什么意思,现在看就是用来给迪伦上原生家庭创伤debuff的,只觉得情何以堪。有些人躲得过西斯躲不过清算呐,局长当年提前给自己脑门上来一枪也是很有先见之明了。
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发表于 2026-9-28 03:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙里昂 于 2026-9-28 03:20 编辑
ciallo 发表于 2026-9-28 02:06
我怕又记错了所以来询问一下,一代达林是人体实验狂魔的塑造吗再这样下去他要进牢字辈了。

印象中的达林是 ...

一代的达林影像基本都是首席科学家+事件英雄的塑造,达林收到信息局长是内鬼,达林发现希斯入侵,达林开发共振器,达林给新局长做介绍,没有达林 FBC 那时候已经全灭了。

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-9-28 06:49 来自手机 | 显示全部楼层
达林这个人本来也有点疯疯癫癫的不忌讳道德的疯狂科学家形象,说起来美式科学家哪个不是这个形象的,算典型的套路角色。

从收容理念来说个人还是更喜欢收容所的那位,达林这种搞研究的很容易乱来,说起来因为疯狂科学家乱来导致自食其果的故事本来也就是控制1的内容。

—— 来自 OPPO PLP110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-28 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
ciallo 发表于 2026-9-28 02:06
我怕又记错了所以来询问一下,一代达林是人体实验狂魔的塑造吗再这样下去他要进牢字辈了。

印象中的达林是 ...

我也觉得挺奇怪的,控制1里达林博士是性格搞怪的天才科学家,但是在本作里专门放了一段视频说“迪伦把我当父亲,但为了激发潜力我要给他上压力”,显得他变得不择手段起来了,女主管波普也为达林对迪伦的虐待而道歉。前后人设明显有变化,我没玩心灵杀手2,难道达林博士在里面有什么转变吗?
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发表于 2026-9-28 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
别处看到的,完全翻反的译文,我服了。



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发表于 2026-9-28 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2026-9-28 08:23
我也觉得挺奇怪的,控制1里达林博士是性格搞怪的天才科学家,但是在本作里专门放了一段视频说“迪伦把我 ...

我看完那些达林相关的录像带,感觉是他之前手段还算正常,稍微温和。结果对迪伦的实验效果一直没法满意,到后面急了就开始上强度,只求出结果不顾迪伦了。
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发表于 2026-9-28 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2026-9-28 08:23
我也觉得挺奇怪的,控制1里达林博士是性格搞怪的天才科学家,但是在本作里专门放了一段视频说“迪伦把我 ...

预测到希斯那边要入侵,并且特伦奇变得越来越奇怪,所以开始上压力了吧
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发表于 2026-9-28 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
沙里昂 发表于 2026-9-28 03:15
一代的达林影像基本都是首席科学家+事件英雄的塑造,达林收到信息局长是内鬼,达林发现希斯入侵,达林开 ...

是啊,我也记得达林是希斯预防大功臣,本作被迫兼任暴力监护人,忙起来了。

达奇后就是海德林,从人类保护伞沦为跨维度战争贩子。塌房似乎是超自然实体不得不经历的一环。
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发表于 2026-9-28 11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 ciallo 于 2026-9-28 12:09 编辑
安瓦尔阿明 发表于 2026-9-28 08:23
我也觉得挺奇怪的,控制1里达林博士是性格搞怪的天才科学家,但是在本作里专门放了一段视频说“迪伦把我 ...

心灵杀手2出现过FBC员工,但没什么和FBC内部相关的事情,也没出现过我们现在讨论的人物。

想来本作编剧奉行“前作已死”创作风格,前作没详细说明的部分都是有巨大可加工空间的。

迪伦还在和波普道歉”当年杀了您不少朋友”,波普立刻正色”我不是虐童分子我没有前控制局朋友“,这是敏锐的政治嗅觉,预感迪伦名为道歉实为清洗的超自然政治手腕,光速与老旧势力切割。
您看安保主管就是反例,劳烦迪伦大人多次苦口婆心劝诫仍执迷不悟,甚至带头冲撞,现在被革职了。日后怕是要以反派身份登场钉死在耻辱柱上。或者作为描绘迪伦大人仁慈伟岸形象的一环,化身迷途知返的羔羊,在迪伦大人的指点下痛彻心扉悔不当初,但信徒自然不会放过他,他只能消失在一片光中完成救赎。就本作前面的水平,我倾向于会钉在耻辱柱上了事了。
天坑底结束后的一长串剧情我有非常多想吐槽的暂且不提。

当年控制1,局长死亡原因穿插全局首尾呼应,各部门职能描述明确,员工有血有肉。不曾想,唉。
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发表于 2026-9-28 11:14 | 显示全部楼层
空轨马上打完了,该玩这个了
所以现在是不是繁简都是屎,哪个相对好一点的
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发表于 2026-9-28 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
ciallo 发表于 2026-9-28 11:13
心灵杀手2出现过FBC员工,但没什么和FBC内部相关的事情,也没出现过我们现在讨论的人物。

想来本作编剧奉 ...

在撤离点大楼救阿里什那些血红的闪回记忆还是很直观的,迪伦失控的KD记录连佐伊看了都怕。不过到后面CFD那关阿里什做得太过火,我印象里是少有的可以让平时怂怂的迪伦放狠话喷人的部分,后期到了天上阿里什也一直催人,变态程度直逼战锤40K水平,已经疯魔了。
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发表于 2026-9-28 15:20 | 显示全部楼层
一代印象还是很深,二代没啥关注不过看评价好像一般?不过还是买了个有预购奖励的cdk,下载中,几套要兑换码的衣服也搞到手,看看能不能玩下去,其实之前云心灵杀手2就觉得不太行
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发表于 2026-9-28 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 searcher 于 2026-9-28 17:42 编辑
Leona_Akari 发表于 2026-9-28 11:14
空轨马上打完了,该玩这个了
所以现在是不是繁简都是屎,哪个相对好一点的 ...


相对来说繁体稍微好点
有个经典的翻译,一个饰品,英文原文是血量低于xx%时加oo%攻击,繁体翻译漏掉了oo%只写偏低时,简体直接翻译的是血量全满时加攻击……
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发表于 2026-9-28 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2026-9-28 14:43
在撤离点大楼救阿里什那些血红的闪回记忆还是很直观的,迪伦失控的KD记录连佐伊看了都怕。不过到后面CFD ...

一代被希斯附体搞死几百个fbc的人,害得太古屋封锁7年,阿里什一直在痛苦,自责。这代封锁被破了,希斯出去疯狂霍霍纽约,接着又来个新海德伦只管追杀希斯,把人类世界当减速带一样碾,搞得到处乱七八糟,又死伤无数

加上这代阿里什被迪伦救出来的时候其实已经被希斯附体了,更加容易愤怒。所以他嘴臭完全可以理解,没直接一枪毙了迪伦都算好的了
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