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楼主: 医生狼多

[新闻] 《第一个狂战士:卡赞》(原project bbq)先导预告公开/2025.3.27发售,demo已上线

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发表于 2025-7-23 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
银枪子龙 发表于 2025-7-23 16:37
这类游戏基本都会把BOSS做的比角色大一点,其实这游戏已经算做的小的了

也不单只是boss,纯npc好像也没有几个是比卡赞矮的
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发表于 2025-7-24 00:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 露综bot一号机 于 2025-7-24 22:04 编辑

到了DNF里卡赞天天勾着个腰,就更矮了

大剑坐牢结束

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发表于 2025-9-24 00:11 | 显示全部楼层
这两天卡赞降价觉得合适就入手了
刚打完羊头、一路打起来也太爽了,很多人提到过的体力槽问题不知道是不是魂游打多了游戏体验影响不大,各种派生连段摸索起来正反馈不要太爽

防反判定时间好长用起来真舒服、反弹还没练习过不知道难不难
反制这个反红光技能的是每次都失败,不知道是我没抓准判定时机还是啥……如果拿仁王2比的话应该是哪一种妖反手感比较像?
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发表于 2025-9-24 00:57 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2025-9-24 00:11
这两天卡赞降价觉得合适就入手了
刚打完羊头、一路打起来也太爽了,很多人提到过的体力槽问题不知道是不是 ...

用仁王2来举例,比较像幻妖反,判定是你人物发紫光那一下,要在敌人的攻击快要接触你人物模型时使用。之后技能树能解锁更加宽松的反制判定。
反弹的手感十分接近黑魂的盾反,是用上撩的武器模型判定去接敌人的攻击,不过一周目除了枪的弹反还行,刀斧和巨剑建议二周目弹反技能树判定宽松缩短前摇全部解锁了再练习。
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发表于 2025-9-24 03:23 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2025-9-24 00:11
这两天卡赞降价觉得合适就入手了
刚打完羊头、一路打起来也太爽了,很多人提到过的体力槽问题不知道是不是 ...

反红光的技能,符文闪光的时候只是表示BOSS那边开始发动对应招式,反制的按键时机实际上是之后BOSS打到你面前的瞬间
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发表于 2025-9-24 09:46 | 显示全部楼层
女卡赞实装了没有?
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发表于 2025-9-24 10:25 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2025-9-24 09:46
女卡赞实装了没有?

很久之前就实装了吧
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发表于 2025-9-24 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
一路无惊无险打到马路卡之后感觉开始上强度了,卡了半个小时过了之后满足感十足,就是好多时候难得打崩对面体力槽自己没体力输出实在太折磨人了
顺便请问一下,敌方的连续攻击是不是连续精防失败的话就会卡硬直?所以一旦胡乱抖刀就会吃瘪?感觉好多次都是精防成功一次之后后续的攻击连普通防御都失效了

卡赞现在评价不太好有点不公平啊,明明打起来真挺爽快的结果混成褒贬不一

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-9-25 00:42 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2025-9-24 23:37
一路无惊无险打到马路卡之后感觉开始上强度了,卡了半个小时过了之后满足感十足,就是好多时候难得打崩对面 ...

一周目是这样的,平时还好,给你来个人形能自然恢复体力的就知道精力不够用了,后期还有很多自带属性攻击放弹幕放风筝超绝后撤步的玩意。也不用多想,平时豆子就用来续buff,存豆子用来敌人虚弱自己没精力时用技能输出,所以斗志获取技能优先级挺高的。
连续攻击的问题,玩过卧龙的话应该能理解,卧龙里有些敌人的连续攻击你防御了其中一下,后续连击途中都没法化解,卡赞也是同样道理,这游戏哪怕精防成功也会加帧,甚至有些特别快的连续攻击精防住第一下你松开防御键都会自动普通防御后续连击,像是这种的就没法连续精防(除了一些有精防判定并且能连续释放的斗志技能),所以这种攻击,要不精防住第一下然后闪避(如果敌人连续攻击追踪性能不好),要不精防住第一下然后放遇见不松手(如果敌人连续攻击崩解能力不够强),最后一个办法,用某些技能的超绝无敌帧、位移、防御判定、减伤顶过去。
至于评价,爽是很爽,优化也属于最好得那一波,但褒贬不一也是应得得,价格背刺,bug一大堆(比如一个恶性bug到现在都没修,只要斗鬼化变身就会让武器的词条失效),喜欢削弱强势build,终局玩法更是搞笑,封顶三周目,敌人也没啥新招式或者变招,一个arpg,给你来一个绝命征途,直接把你装备扒干净,直接和本体割裂。
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发表于 2025-9-25 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2025-9-25 00:42
一周目是这样的,平时还好,给你来个人形能自然恢复体力的就知道精力不够用了,后期还有很多自带属性攻击 ...

那看来因为迟玩,把部分毒点都避开了啊

不过多周目竟然没多少敌方新增内容吗,怪不得被人喷复用率高了

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-9-25 11:00 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2025-9-24 23:37
一路无惊无险打到马路卡之后感觉开始上强度了,卡了半个小时过了之后满足感十足,就是好多时候难得打崩对面 ...

卡赞通关完感觉水平就仅次于仁王了,比卧龙浪人崛起这些都强很多,评价这么差可能和初版太难和价格太贵的原因,现在入坑的都是难度下调了好几次的了。
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发表于 2025-9-27 09:23 | 显示全部楼层
哈哈哈我要收回前言,心血来潮试了下把难度从普通提到挑战
立马体会到刚发售时大伙开荒的心情了,容错太他妈低了

一周目还是老老实实普通难度,二周目熟练工后再难度往上提吧
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发表于 2025-9-27 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
初版一个是卡小龙人,一个是卡太刀🦐,开荒打到太刀🦐就真的觉得自己精力不够用了

—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-27 09:35 | 显示全部楼层
听说女卡赞出来的时候是半成品吧,现在完善了吗,完善了可以准备开始玩了,仁王3之前先吃点小菜垫垫肚子




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发表于 2025-9-27 10:10 | 显示全部楼层
怎么会觉得这玩意能碰瓷仁的,整套动作系统的完成度都太低了
虽说技能树挺丰富,弹反反制红光闪避手感也还过得去,但武器种类只有三种,来回都是弹反/闪避那套,而且无论打什么敌人都好都只是看手上有多少资源,一周目精力就是限制死了你的输出伤害,斗志则是拿来连招衔接和空精追击,所以只要无脑拉满精力和磕药堆斗志就能摁着敌人打,多打几回就感觉打啥都跟木桩一样
道中敌人都要么一管精力条一套带走,要么就装装样子弹反闪避看对方猴戏磨到回精后再来一套带走,在这么个主角只有近战输入手段的游戏里boss又是后撤怪又是高频率放些放弃交互的范围技,最后打奥兹玛最痛苦的就是它二三阶段上天射上半分钟的时间,只能站在地上等他下来啥都做不了,烦得要死
在我看来这游戏唯二做的比较好的就是洗加点和技能点很方便没什么限制,一周目就能玩上不同的build,以及美术资源很成熟,韩式二次元风格也很好看,一周目白金之后完全没接着打的意愿赶紧把盘卖了算了
总之这游戏定价150左右还能拿来消遣下,高于200买都不值
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发表于 2025-9-27 10:26 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2025-9-27 10:10
怎么会觉得这玩意能碰瓷仁的,整套动作系统的完成度都太低了
虽说技能树挺丰富,弹反反制红光闪避手感也还 ...

特别多周目,好像狂龙这种精防弹反都没啥收益,红光也不多的打起来就突出一个折磨XD。
不过卡赞的特效和爽快感确实可以,套装改变技能性能或者给专用技能这个设定觉得还挺好,就是武器三把实在少点。
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发表于 2025-9-27 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
就一个简化仁王呗,拿来当仁王代餐小菜没问题
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发表于 2025-9-27 19:25 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2025-9-27 10:26
特别多周目,好像狂龙这种精防弹反都没啥收益,红光也不多的打起来就突出一个折磨XD。
不过卡赞的特效和 ...

狂龙精防其实是有收益的。
最无脑的打法就是巨剑暗黑侵略者套装,蓄重鬼手精防然后蓄力怒气暗涌,几下子就能把狂龙打虚弱进处决,龙中毒飞天落地也不剩多少血,然后再来几个怒气暗涌破角基本就是条死龙了。
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发表于 2025-9-27 23:04 | 显示全部楼层
因为玩刀斧,刚好凑齐了6野兽虐杀套出了飓风斩的特殊技能就去试了一下
结果好像打大型精英伤害也没高多少,而且这演出也太长了吧,虚弱状态下也不能用了占输出时间?
感觉有点鸡肋……
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发表于 2025-10-4 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 blue321 于 2025-10-5 00:42 编辑

终于35小时一周目基本全收集打完了,整体给人感觉挺可惜的……

水母BOSS之后体验有点像坐过山车,重复度太高,没有好好打磨就端上来了
准备开二周目换把武器再体验一轮

不知道后续还会不会有武器/剧情DLC补充一下内容,还是说直接出卡赞2呢
———————————————
二周目开始一下技能树的被动和装备词条翻倍了,技能点又不够了
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