卡片召唤师
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注册时间 2022-4-4
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发表于 2022-9-29 04:25
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符号化,或者换个词叫典型化,给每个东西都赋予一个典型意义,这明清时期写小说的都知道要这么干,属实是常见创作手段了。纵使说我们人物直接典到没有立体刻画,那存在扁平化的问题或者说刻意去做扁平化处理的文艺作品也是过于常见。
蒜的叙事也不能叫不解释,那是他没解释得让人信服,他那是不想叙事么,他的叙事从一开始就被人说不行,那也不是他故意写的不行,就是纯粹不行。他们小片段写的别人爱看是优点,但连不起来不是优点,也没有把小片段写好就一定连不起来的道理,你把叙事写好了只会加分不会劝退。别人真的不解释不叙事的,就像东方这种,做的最多的官方剧情也就是那一套游戏剧情固定结构,打打打打完开宴会。这是确确实实的留白,问我关注东方的朋友希望不希望东方动画化,他说不希望影响二创。所以你要是真什么都没写也就算了,你叙事写不好,然后日常又没吃够,观众全都在吃假药,制作组总不能很自豪的觉得这叫鼓励观众自己二创吧。
讲真的文艺创作几千年了,最基础的背景人物情节三要素都被研究多少年了,根本没啥新鲜事。动画创作靠扁平化的人物和不存在的叙事就指望能火那不现实,指望二创取得卓越商业成就,那大概参考同人三大奇迹的成就吧,你几年过去了大概率还没人家强,就这水平了…
想学蒜怎么成功的就不要想怎么抄模式,抄一抄人家怎么做人设的,怎么给这样的人设写感情互动的小片段的,这些基础的东西一年真的能有多大比例的番能做好的。抖音可能改变了什么,但可能什么都没改变,看宽泛点无非就是从名台词变成了表情包再到现在4g时代变成了切片,原作信息量相比传达得还更多了,吸引更多人去看番总要有个由头。你连由头都做不好,观众凭什么相信你正片足够吸引到自己。讲真的短视频要求一个短时间简单场景下去写一些小的感情互动,例如蒜的这些小片段,本来这方面就是日漫强项,但只能说说现在有的作品真不只是宏大叙事写不好,那是连片段的小故事都画不明白了。所以这事反正也没什么好害怕抖音的,把蒜这种所谓抖音动画里能放进抖音吸引人的片段去掉,那大概可以直接埋了。还是那句话,小片段写好不是你连起来主线叙事写不好的理由,也没有全业界都只能写好片段写不好主线的道理,真的业界完蛋这事也不能怪抖音和观众。
—— 来自 Xiaomi 2201123C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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