卡片召唤师
精华
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发表于 2025-5-2 14:46
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西村先生:
PC硬件配置千差万别,调试成本会很高吧?
庄先生:
确实如此。除开发成本外,发售后更令人担忧。主机平台能通过调试控制问题,但PC版即便经过严格测试,仍难保证在所有配置上流畅运行。
比如我们近期在Steam发行的《浪人崛起》,虽然在发售前确实进行了完善的内部测试,但实际发售仍出现CPU与显卡兼容性的问题。PS5版表现良好,PC版却因CPU与显卡之间的相性配置等问题导致优化不佳。
游戏本体质量真的不错,而且在PS5上也确实能平稳运行,但是只要开始有人提出‘无法顺畅运行”的第一句话,立刻就会有成千上万的负评冲来。就目前,这也导致Steam评价处于仅50%的”褒贬不一”。
当然,我们也有去立刻着手调查解决,但是这种负评真的很恐怖。Steam的口碑对销量影响巨大,是PC发行的主要风险。《浪人崛起》发售后也不幸遇到了这种状况,搞得我们手忙脚乱去紧急修复。
西村先生:
如果需要解决这种问题,肯定需要准备各种测试机吧?最终还是得用最笨的方法——靠硬件堆量?
庄先生:
没错。我们与Intel、AMD、NVIDIA合作,准备了大量测试机组。但仍有疏漏。也不是那种“要是一百台机子不够测,就准备两百台”这种能轻松搞定的情况。《真三国无双起源》算是侥幸成功,当然也付出了巨大努力(笑)。
西村先生:
3D图形技术方面,各位是否积累了些”禁用某些指令更安全"之类的经验?
庄先生:
公司内部积累了大量技术方案。《真三国无双起源》也借鉴了此前本社其他PC版作品的经验。但即便或用了这些经验,《浪人崛起》还是出现了问题。PC版测试的难点在于很多问题无法准确定位,往往只能治标不治本。游戏问题所组成的原因多种多样,还互相交织,即便传承了”秘制酱料”般的经验,仍难完全规避问题。
西村先生:
看来各家厂商都在艰难调整啊。
庄先生:
据我所知同行都很头疼。虽然我们社常被被贴上”不擅长PC"的标签,虽说不是什么借口,但客观来说各公司处境都很相似。一旦出问题就会留下负面印象。但PC市场太大,无法放弃。
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99 |
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