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楼主: plusSharp

[讨论] 抽卡手游剧情是否完全不用考虑商业性

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发表于 2022-9-13 11:50 | 显示全部楼层
有些游戏一开始还有想法,给高人气反派发便当,但过了几年就吐出来塞池子里了
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发表于 2022-9-13 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
你能把那个东西当手游,人也可以把你当傻逼。
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发表于 2022-9-13 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
毛,你把角色多写死几个试试
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发表于 2022-9-13 12:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 バーチャルS1er 于 2022-9-13 12:39 编辑

手游(二手游)剧情是个很容易被人瞎吹的点、因为没有手游婆罗门,没有手游婆罗门、瞎吹剧情的就很少有人反驳,

很少有人反驳、就会有人(包括部分手游制作者)会认为剧情不重要、剧情全语音更不重要

不过随着年轻人第一部手游越来越少,留给新手游的新肥羊也就越来越少,剧情水平应该会提升吧大概
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发表于 2022-9-13 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-13 13:16 | 显示全部楼层
バーチャルS1er 发表于 2022-9-13 12:37
手游(二手游)剧情是个很容易被人瞎吹的点、因为没有手游婆罗门,没有手游婆罗门、瞎吹剧情的就很 ...

单机可以十年可以玩多少部,网游10年说不定只能玩一部,时间成本太高了,没有横向比较,那不就是一个个孤岛,md2恨网游也是因为不好云——内容多,变化快,很容易被打脸,所以看营收其实也是一种很客观的方法,不过那些做流水统计的就不客观了,就像“计票人永远比投票人重要”这句名言所反映的一样。
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发表于 2022-9-13 13:19 | 显示全部楼层
这楼看到这里我只有一个问题,这楼里参与讨论的人真的有人能说明白“游戏剧情的商业性”到底是个什么玩意吗?
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发表于 2022-9-13 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 selain.meneth 于 2022-9-13 13:53 编辑

少昊哥哥

那几个老游戏受众都是大龄阿宅,和现在主流二次元手游玩家不一样,现在这批毒点不比网点文读者少。
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发表于 2022-9-13 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
拿废狗来举反例也别拿奥伯龙啊,最近的公主不好吗[f:049
]

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-13 14:27 | 显示全部楼层
原神为了逼你看剧情甚至顶着一堆骂声不给跳过

为了突出角色能随意处理各种配角还把主线摧残得难以理解

你猜放飞自我的剧情还有多久被商业化彻底淘汰?
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发表于 2022-9-13 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
zhwpjy 发表于 2022-9-13 01:04
崩崩崩没把奥托写崩 平稳落地收官写的挺好的

因为奥托是反派,而且不会进崩崩崩的池子(顶多去隔壁打工)。这种角色身上的枷锁就少了很多,不会为了强度硬凹这个角色的人设和剧情或者刻意套模板。对大部分编剧来说写反派比较带感,不用考虑道德的束缚,奥托这种还不用考虑版本强度氪度这种场外问题,认认真真心无旁骛的去塑造一个又屑又纯粹的人,我是编剧我也爽到飞起。
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发表于 2022-9-13 15:32 | 显示全部楼层
奥伯龙和泳装伊吹一样都属于有一种强度的美啊
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发表于 2022-9-13 16:22 | 显示全部楼层
反正明日方舟我已经一年多不看活动剧情了,就当个抽卡和塔防游戏玩玩
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发表于 2022-9-13 16:45 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2022-9-12 22:23
手游就不配讲剧情,吹的以剧情为重心的fgo剧情也就是垃圾。看看得了

—— 来自 S1Fun ...

确实,手游这种东西只配给同人色图提供素材
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发表于 2022-9-13 16:47 | 显示全部楼层
青之镇魂 发表于 2022-9-13 16:45
确实,手游这种东西只配给同人色图提供素材

正确的现在色图除了一点画师oc基本上全是手游了,也就前阵子Bridget挂了阵风
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发表于 2022-9-13 16:50 | 显示全部楼层
一直不知道二次元手游的玩点在哪,游戏性甚至不如王者荣耀cf,可能有的人觉得花钱抽卡很爽吧。手游那物价,都跟日本接轨了,我反正玩不起。不过二次元手游的人物是真的烧,色图还是喜欢看的
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发表于 2022-9-13 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2022-9-13 17:38 编辑
青之镇魂 发表于 2022-9-13 16:50
一直不知道二次元手游的玩点在哪,游戏性甚至不如王者荣耀cf,可能有的人觉得花钱抽卡很爽吧。手游那物价, ...

可以试试梦幻模拟战,这个游戏性是独一档的,PVE积累四年已有十部战棋单机的容量,PVP就是回合制的MOBA。
续作天地劫反而远没达到这种高度,为了弱保软,系统简化太多了,结果两头不讨好。
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发表于 2022-9-13 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-13 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
你举啥不好举少前这种在嗝屁边缘的手游,哪有说服力

—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-14 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
无期迷途这种小学生作文在手游玩家群体里评价还很不错,介绍游戏的时候都要提一嘴“剧情很好”。手游剧情到底重不重要也就知道了。来自: iPhone客户端
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发表于 2022-9-14 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
手游不管是简化剧情还是多下笔墨都是在服务商业化,简化剧情是为了避免节奏,多下笔墨是为了卖卡。
简化剧情比如碧蓝航线,因为题材敏感,开服好几年只有个世界观和简单人设,剧情也就最近才开始推进
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发表于 2022-9-14 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 10:35 | 显示全部楼层
商业作品的剧情肯定要为商业成绩考虑,手游、动画、小说、电影都是一样。手游的付费模式很多都是抽角色,或者以角色为核心抽其他东西,剧情自然也要围绕角色。
手游剧情存在的问题首先是周期长。考虑到长期运营/运营时间不定,很多手游都会选择先搭前期框架,然后写一点看一点,没有完整的规划,或者有完整的规划但半天写不到正题,剧情无法收尾甚至无法有效推进,自然就不能说好。
其次是过于注重角色。手游为角色付费的机制决定了其剧情经常是在展现角色的讨喜之处,而不会描写角色的成长和改变,更不会描写角色对周边环境的推进,很多时候还会沦为角色的设定集大放送……
以上两点具体到游戏中,就是手游经常小的活动剧情能写得还行,大的主线和复杂的故事就很难写好,涉及到卡池角色的剧情经常束手束脚,写路人NPC反倒出彩,而且出于营收需要,角色剧情经常会写得很多,剧情模式重复容易审美疲劳。
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发表于 2022-9-14 10:43 | 显示全部楼层
要说没有肯定是假的,毕竟要驱动玩家去抽纸片人,除了立绘,强度外,也就剧情塑造了。
不过大多数游戏在这方面是不求有功,但求无过。
所谓的“过”指的是解神者那种事故
做到有“功”的是少数,但是也确实存在一小批。在角色塑造有功的情况下还能把故事讲好的更少一点

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-14 10:59 | 显示全部楼层
手游剧情是为卡池服务的
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