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[讨论] 抽卡手游剧情是否完全不用考虑商业性

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发表于 2022-9-12 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 plusSharp 于 2022-9-12 22:26 编辑

近期看少女前线最新活动剧情有感。我并不打算争少女前线这个游戏,制作组,玩家群体上存在的各种问题,只是觉得手游这个形式下由于“剧情”和“收入”之间几乎没什么关联,所以手游剧情可以写的非常大胆,不用想尽办法“受大众欢迎”。
具体来讲,少女前线不同活动剧情的题材,侧重点,风格都可以有很大不同,既可以无脑爽文机械降神,也可以基地被偷损失惨重,甚至最新的剧情绝大部分篇幅都不从主角视角展开。这种“不一致”如果放在动画或者轻小说里一般会极大的影响销量,但放在手游里就没问题,最多也不过就是skip,几乎没见过有人说因为无法接受剧情而退坑,所以手游应该是一个写作的极佳试验场,可以尽情放飞而不用担心翻车影响商业利益。

注:我上文没吹手游剧情好,而是说“大胆,放飞,实验”,不要虚空打靶



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发表于 2022-9-12 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
强度起来了剧情就算一坨也会抽,强度没起来的才需要剧情救,那为什么不一开始就把强度拉起来呢

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-12 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-9-12 21:32 编辑

试验场放飞  X
兼职岗凑数  O

手游剧情被骂的还少了不成?
之前那个被“主人的任务”弄得半死不活的手游听LZ这么一说突然满脸冤屈。

至于说非主角阵营视角,这不是现在卖角色系的动漫小说惯用做法么,都已经是财富密码了。

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发表于 2022-9-12 21:30 | 显示全部楼层
不用在意剧情?看看解神者吧
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发表于 2022-9-12 21:32 | 显示全部楼层
你们玩手游原来还看剧情的吗....

我只看立绘和强度
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发表于 2022-9-12 21:39 | 显示全部楼层
不到特别离谱的地步,手游玩家可能确实不会在意具体的故事走向
但相对的会更在意具体的角色,像和主角的关系之类的
就算不到解神者那级别,只是有个关系不错的异性友人都可能被一直念到关服
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发表于 2022-9-12 21:40 | 显示全部楼层
玩家会容忍你写的烂,但也不会说什么都无所谓好吧(
你写个NTR剧情,让女主角当着主角的面和黄毛贴贴,分分钟被炎上好吧
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 楼主| 发表于 2022-9-12 21:41 | 显示全部楼层
杂灰 发表于 2022-9-12 21:26
强度起来了剧情就算一坨也会抽,强度没起来的才需要剧情救,那为什么不一开始就把强度拉起来呢

— ...

所以手游有一点就是“软退环境”,虽然大部分游戏不会像卡牌游戏那样强制只能用最新几个版本的卡,但可以改变环境让之前抽到的卡强度跟不上,逼迫抽新卡
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发表于 2022-9-12 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-12 21:45 | 显示全部楼层
AS?你说剧情没影响?
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 楼主| 发表于 2022-9-12 21:45 | 显示全部楼层
三点几,饮茶啦 发表于 2022-9-12 21:40
玩家会容忍你写的烂,但也不会说什么都无所谓好吧(
你写个NTR剧情,让女主角当着主角的面和黄毛贴贴,分分 ...

虽然没有和黄毛贴贴,但少女前线的主角在剧情里长时间不在玩家身边,借尸还魂还要搞谜语人,也没有炎上
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发表于 2022-9-12 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-12 21:56 | 显示全部楼层
崩崩崩算不算负面典型?
每次为了卖角色都要编一堆剧情,偏偏这些剧情还跟屎一样。
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发表于 2022-9-12 21:57 | 显示全部楼层
别的不清楚,对FGO玩家来说剧情还是很重要的吧
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发表于 2022-9-12 21:59 | 显示全部楼层
FGO不看剧情还玩啥?
少前不看剧情还玩啥?
原神不看剧情还玩啥?
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发表于 2022-9-12 22:00 | 显示全部楼层
LRS2376852435 发表于 2022-9-12 21:32
你们玩手游原来还看剧情的吗....

我只看立绘和强度

你觉得麻子的红烧天堂是靠的什么逆袭的
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发表于 2022-9-12 22:00 | 显示全部楼层
看看坎公骑
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发表于 2022-9-12 22:03 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2022-9-12 22:00
你觉得麻子的红烧天堂是靠的什么逆袭的

这手游剧情有那么神嘛

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-9-12 22:08 | 显示全部楼层
wolfwood 发表于 2022-9-12 21:59
FGO不看剧情还玩啥?
少前不看剧情还玩啥?
原神不看剧情还玩啥?

少前在铁血捕获实装之前,或者再严格点在重装实装之前我认为还是有些关卡比较好玩的,根据地图和敌方类型规划阵容和路线有点策略成分,当然夜战我是完全接受不了,随机性太强,debuff又太极端
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发表于 2022-9-12 22:10 | 显示全部楼层
奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗?

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
ultraseven + 1 确实

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发表于 2022-9-12 22:12 | 显示全部楼层
主人公love和一般不死人
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发表于 2022-9-12 22:14 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2022-9-12 22:00
你觉得麻子的红烧天堂是靠的什么逆袭的

当然是歌啊(大声
好吧我承认剧情总体还成,但活动之间和各章之间水平保守说也是略有起伏
个人的体验巅峰应该是1章听着不知道第几首新曲去干boss(偶尔被boss锤爆)
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发表于 2022-9-12 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
剧情里编得悲天惨地,转头在基地里跟你嘻嘻哈哈你为了上班还不得不天天对着;根本没想到活这么长,为了出新角色,硬编,硬开新故事。你觉得好就好吧
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发表于 2022-9-12 22:23 | 显示全部楼层
手游就不配讲剧情,吹的以剧情为重心的fgo剧情也就是垃圾。看看得了

—— 来自 S1Fun

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朝雾萧香 + 1 我TM就是要黑爆皮影戏GO
求题而来 -1 一棒子打死不可取
雀斑 + 1 好评加鹅
虚江啸卧 + 1 好评加鹅
momodog + 2 就是垃圾没错
yiraer -2

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发表于 2022-9-12 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-12 22:28 | 显示全部楼层
待宵 发表于 2022-9-12 22:10
奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗?

强度绝对占了很大一方面,作为一个默认拥有级别的从者,不喜欢卡面的人也得学会接受他的立绘风格

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-12 22:42 | 显示全部楼层
少前1的结局乃至整个世界观的最终结局早就定了,羽中一直在不断地往主线里塞新角色并以他们为视角讲故事,目的就是告诉你少前1的主角只是个打工的,在时代浪潮前只是一粒沙

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-12 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
手游是拿来消磨时间的,剧情就更是消磨中的消磨,重要的是别在人消磨放松的时候喂屎触雷让别人的消磨变成负体验。
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发表于 2022-9-12 22:50 | 显示全部楼层
待宵 发表于 2022-9-12 22:10
奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗?

那是当然,强度占了很大一部分
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发表于 2022-9-12 22:54 | 显示全部楼层
与其说解牛者是“剧情”问题,不如说是角色定位问题吧?女频写手写的玩意只能带入女主看,带入女主看为追哥哥牺牲舔狗工具人,爽的一笔。压根媚不到作品真正的受众宅宅,宅宅当不了虚拟大男主爽不到自然狂喷,真说“剧情”发展其实跟其他二次元手游比没啥大区别吧。

说难听点,二游剧情起点就是二刺猿爽文,得先得把玩家舔舒服了,再这之上才能谈别的。哪怕玩家扮演的角色是个什么都不会只会亚撒西的废物,也得让一群大人物围绕着,时不时捧你未来可期,时不时舔你人格魅力超群,最次也得是辗转于各个剧情大佬之间能上去说个123,让玩家是个参与到大事件里的举足轻重的人物才能谈下一步,你真在手游里搞严肃文学,把主角写成二刺猿树先生/阿Q,搁那一顿反应晦暗现实,时刻提醒你世界不围绕你转,游戏的角色也有自己的生活,那谁买账啊?会为手游老婆一掷千金捞到手的人是来看这些的吗?是来看你角色在自己的世界里自我实现的吗?所以这个前提下什么试验场都是假的,带着“舔爽玩家再谈别的”的镣铐跳舞才是真的。
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发表于 2022-9-12 23:03 | 显示全部楼层
待宵 发表于 2022-9-12 22:10
奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗?

啊?不是吗?我看视屏推荐不都搁那说是新时代多核队核心,和杀狐摩根并列第一不得不抽吗?
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发表于 2022-9-12 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 interzhang 于 2022-9-14 15:13 编辑

手游的剧情可以天马行空,但是也不能彻底摆烂,而且手游剧情不仅有主线,还有算上支线活动以及角色个人剧情,归根结底还是要为了推销新角色服务的
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发表于 2022-9-12 23:12 | 显示全部楼层
为什么这个发在漫区
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发表于 2022-9-12 23:12 | 显示全部楼层
有很大一部分人根本不在乎手游剧情好么
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发表于 2022-9-12 23:24 | 显示全部楼层
厄神之息 发表于 2022-9-12 23:03
啊?不是吗?我看视屏推荐不都搁那说是新时代多核队核心,和杀狐摩根并列第一不得不抽吗? ...

不是。羽海野的奥伯龙本可以把虎穴网络通贩网站直接整炸了
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发表于 2022-9-12 23:25 | 显示全部楼层
一个问题 烧钱是Clike手游 皮肤才是商业大头 铁血抽卡和剧情根本没关系
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发表于 2022-9-12 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
没关系的呀,反正写得再烂,玩家都是按auto就过去了,到时候只要让水军全网开吹就完事了。当年逆天群友一直给我吹什么什么剧情好,然后我看着几章逆天剧情逆天文案,差点吐了。最后回去那个csdx说什么,哎呀,我都是看网上up🐷视频总结的呀。当然,最后证实确实辣鸡剧情。😄
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发表于 2022-9-12 23:42 | 显示全部楼层
目前原神制作的重心占比第一大的是剧情,第二大是大世界,第三大是角色设计,这个大世界和角色设计都是为剧情服务的

制作组想把游戏做成OVA动画那样,让玩家有追剧的体验,一个半月放出一集,玩家追完了等下一集

不管原神剧情咋样,至少制作组认为原神的商业成绩和剧情强相关
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发表于 2022-9-13 00:27 | 显示全部楼层
就llas的那个屑主线剧情对于商业的打击可不算小吧。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-13 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
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