婆罗门
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本帖最后由 妹控使徒 于 2022-8-8 12:36 编辑
R也是才第一個版本, 后续更新什么还是未知数.
而WIB的优化, 除了出了个3孔的削击珠来降低钩爪攻击次数/可掉落弹药 和打过最高难度的黑龙才能做的高物理武器外还有吗 有的话希望补充.
单就钩爪来说 还没做到清理掉屎 只是让屎度降低了. 钩爪依赖度更低但还是得用, 玩家依旧需要在怪大硬直的时候去上钩爪而非去积极输出. 这点是没变的. 如果没解决钩爪动作和武器动作太脱离又太必需的问题那这个设计的失败性依旧不变.要优化钩爪还是有不少方向比如优化发射钩爪/钩爪攻击的硬直和速度增加可使用时机. 或者增加钩爪后的衍生攻击动作. 这些都能让钩爪和核心系统更契合. 但都没有做.
R目前要处理的一个是武器平衡问题 增加可玩性, 另一个是扩展狩猎珠和装备储备, 增加配装可选性.
武器平衡从RS初更新来说是成功的, 它知道怎么做, 狩猎珠有可能是故意留坑, 这么做比较恶心但至少未来是可以期待的. 再多点, 如果它能在后续更新又出一批虫技那就更可能改变情况.
个人期望还有扩展百龙珠和类历战/聚魔图的机制, 百龙珠可改变武器独有机制性能这点很好, 但目前内容太少太不平衡. 如果能扩展到像F的符印系统那个量就很不错了, 历战/聚魔图的价值在于对新一代猛汉地图的充分利用, 对于没特定想刷的 就像随便打打 那这种机制很合适. R的地图虽然还是新一代但出任务的方式反而太像旧时代了
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