婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-9-22
|
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-8-8 10:29 编辑
类似MHWIB是以玩家会使用钩爪/猎衣为前提考虑的, MHR也是以玩家有GP为前提考虑的. 衍生设计改变是怪的连招更频繁鬼畜, 距离修正和方向修正也更猛. 玩家走位的价值被GP占据了不少 更别提不少怪还有反GP和反翔虫设计在里面了.
总之这是一个大量改变战斗风格的设计, 而GP资源多的武器会舒服些, 比较少的就麻烦了. 比如铳枪. 除了一个防御锋刃外基本没什么GP资源. 主要输出动作也是大开大合硬直较大. 打起来会有些脱节或者被牵着走的感觉.
不是所有武器都适合GP, 因此得给一些非GP战斗保留生存空间. 同时GP收益得再控制调整, 有些太高有些太低. 比如盾斧的虫技GP直接满5瓶并可直接派生超接, 而弓的GP特效是随时可能掉/升的蓄力等级. 斩斧GP成功直接开刃很爽但也有些偏无脑了.
个人觉得最好GP是派生强力攻击动作或者能量积蓄二选一. 2方面都给或者一方面效果太猛都不太好.
不过GP和虫技终究还只是强度上的问题, 本质上玩家还是用这个武器在战斗. 而猎衣和钩爪的发挥几乎脱离了武器而且会抢占输出时机, 仿佛在输出的是钩爪和猎衣而非猎人和武器. |
|