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楼主: psi

日式RPG互动性极差的一个证据

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发表于 2006-6-15 21:40 | 显示全部楼层
玩游戏就是用自助的形式接收服务。

互动性低的日式服务服务品质更细腻,品质比较粗框的美式服务具有更多的互动性和选择。

其实不要执著于游戏的本质或认为交互性才是衡量游戏最重要的价值的话天下就太平了~
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 楼主| 发表于 2006-6-15 21:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-6-15 21:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-6-15 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-15 22:12 | 显示全部楼层

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最初由 psi 发表
[B]所以我还是尽可能玩一个游戏发一个话题,随便说说也好。... [/B]


这是没错的

但最好是就事论事,玩了什么游戏就说什么游戏


因为你玩的游戏未必就能代表其他同类游戏,也未必具备普遍性
就算具备普遍性,你的概括也未必就准确。所以还是就事论事最实在。
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 楼主| 发表于 2006-6-15 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-15 22:25 | 显示全部楼层
一定要把互动性归结到对话上吗?
根据不同的敌人选择装备战术这种就不算互动?
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 楼主| 发表于 2006-6-15 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-15 22:35 | 显示全部楼层
不一定是对话,看看tes4最早放出的pc与npc,还有npc之间的互动就知道了
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发表于 2006-6-15 22:43 | 显示全部楼层
小西知道哪里有下银河霸主2吗
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发表于 2006-6-15 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-16 09:28 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]日式RPG玩了不少,除了DQ和女神没怎么玩过,这么归纳一下日式RPG没什么问题,大部分人也赞同日式RPG互动性差这一点 [/B]


只说代入感的话,DQ和女神在日式RPG中就是很好的了。我要求低,只要在对话中随便给我几个选择,哪怕这选择无法真正对剧情发展造成什么改变,我也觉得蛮有代入感了
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发表于 2006-6-16 10:34 | 显示全部楼层
看不懂文字的话
互动性……是啥……哈哈

看来还是中文的游戏好啊……多清闲啊……
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发表于 2006-6-16 10:43 | 显示全部楼层
楼主刚玩bg没多久吧。正常的情况。
我的感受和楼主也差不多,玩了BG2之后基本很少玩日式的RPG游戏了。日式RPG提供给玩家的可选择性太小了。
简单来说
日式RPG就像看一部给你编排好的剧本。你只要按着导演的知道一步一步走下去就行了。
美式RPG就像给你一个角色,接下去的路你自己去走完。至于如何走到终点。是你自己的选择。
这2种形式都可以接受。不过各有喜好而已。
还有一点,就是像BG,TES这类的美式RPG巨作,这些RPG剧本的厚度已经超过日式太多了。(最新的FF12,我看最多的时间就是花在战斗系统上了。剧情,作为RPG的灵魂因素,已经看不到什么亮点了。)
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发表于 2006-6-16 10:50 | 显示全部楼层
其实就是多线和单线的区别。
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发表于 2006-6-16 10:56 | 显示全部楼层

不太明白标题

玩家和游戏的互动只要能让玩家玩得投入,就算是互动了吧。


至于游戏的开放程度能让玩家有多投入,那就因人而异咯。


反正都不是找人对话、杀怪、做任务。
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发表于 2006-6-16 11:05 | 显示全部楼层
这贴没话找话的感觉重
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发表于 2006-6-16 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-16 11:52 | 显示全部楼层
是不是可以这么说日式rpg玩家是第3者的视点;美式rpg则是第1者的观点。
个人更喜欢那种日式的在旁边看看就行的剧情,美式的往往需要自己来做决定(这个很麻烦对我来说)各种游戏都有自己固定的玩家群吧。
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发表于 2006-6-16 13:47 | 显示全部楼层
最初由 SBhunter 发表
[B]其实就是多线和单线的区别。 [/B]

非纯引

日式RPG在剧情上运用大量过场动画表达剧情所以容量上和精力上没办法制作大量的支线和多结局。

所以互动性低些不是没好处,RPG游戏代入感总比电影和小说强上一大截,本来就是玩而已,喜欢自己闯荡世界的和喜欢看别人闯荡世界的有什么区别
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发表于 2006-6-16 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-16 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-16 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-16 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-16 22:20 | 显示全部楼层
我是就主贴回复的。

PSI你该玩玩真女神系列,里面的魔物想收服,基本上都是说假话的。

而且女神系列刚好是日式RPG的一个特例,喜欢的人狂喜欢,不喜欢的人一点也玩不下去。(就象你说的喜欢VS,FFT等等松野的作品的人,两级分化一样)


美式RPG主要在行为上可以选择善恶,女神则在精神上选择善恶。
女神系列引起人深度共鸣,这是美式RPG做不到的。
不知这样算不算互动性。

不过总体来说日式RPG电影化的确比较严重

另外,VS前段时间我通关了,感觉还行,结尾有点意思。不过在我心中还是比不上女神系列。
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发表于 2006-6-16 22:50 | 显示全部楼层
怪不得有人总爱叫嚷“《假面》第一,《笛子》第二”呢,原来这还有
“互动性”的关系在里面~

不知道TP出来以后能排第几呢?

哦对了,zelda算不算日失RPG啊?
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发表于 2006-6-16 23:29 | 显示全部楼层
最初由 石门大桥 发表
[B]

美式RPG主要在行为上可以选择善恶,女神则在精神上选择善恶。
女神系列引起人深度共鸣,这是美式RPG做不到的。
不知这样算不算互动性。

不过总体来说日式RPG电影化的确比较严重

另外,VS前段时间我通关了,感觉还行,结尾有点意思。不过在我心中还是比不上女神系列。... [/B]



这段很寒

就算是真心话还是不要在公开场合这么说的好
除了继续给女神系列树敌以外大概不会再有任何好处了……[m]025[/m]



不过还是很庆幸ST还有真心喜欢女神系列的人在。黑客的汉化进度虽然十分缓慢(最快也是P3以后去了),不过到时候我会记得通知你的
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发表于 2006-6-16 23:39 | 显示全部楼层
最初由 SBhunter 发表
[B]其实就是多线和单线的区别。 [/B]



辐射不是线式,大部分事件没有明显先后顺序,我觉得应该叫网式



bg也和日本的线式不一样,我觉得bg的大部分事件虽然解决方法不一样,最后还是殊途同归,像很多线搓成的一根粗绳子
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发表于 2006-6-17 01:04 | 显示全部楼层
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