周末把新主线和活动都清完了,挺满意的,用的日语语音,久违的repo一下 
Z以往好评的故事,要不是简洁的单元剧,比如柳和扳机的个人故事,要不是给版本做总结,早已有之前故事铺垫的第一章终章,而大部分半长不长的剧情,要不清汤寡水只能用牛逼的动画来弥补推进剧情的无聊感,要不费劲巴拉又想卖角色又想讲剧情结果两头都烂完,说实话像2.1这章的主线还真是头一遭,好的难以置信,除了角色塑造的成功外,也是正儿八经意识到了不把故事讲的长一点真的讲不好一个主线的本质,当然前提是和ZZZ其他的剧情比就是了
回看2.0 其实也有这种苗头,但却被米家公式化领带美元的剧情搞得观感骤降,2.1没有选择复读仪玄的故事真实明智之举,狸猫和兔子的自始至终也没啥矛盾没啥苦大仇深,卖卖美少女贴贴惩罚惩罚坏人,主线和泳装都是这样的路数,观感就很舒服,少点公式化卖惨真的你好我也好 
回到最重要的角色部分,我在抽取角色推进主线之前,说实话真的想不到浮波柚叶竟然是这种,不会说辣妹语的辣妹JK的性格,就,,怎么说,很惊喜,要知道大部分这种角色在米家都是有形无魂的。打个比方就像是,你看着是雌小鬼,实际上是热心肠好女孩,你看着是狠辣角色,实际上是狠辣的热心肠好女孩,你看着是高冷御姐,实际上是高冷的热心肠好御姐。 我这里当然不是说柚叶不是,但是她在是个热心肠好女孩之前,她是辣妹JK,而且确实是在游戏世界里的辣妹JK,这个属性大于了她的别的标签,这才是最让我惊喜的 我在2.0版本的时候曾经聊过“角色标签”这个问题,即米家塑造角色,很喜欢让角色去做一些很刻意的行为,去放大和强化这个角色的属性。 这种做法的好处就是能以很少的文本,去把已经存在的很成熟的二次元角色套在游戏的角色身上,以此很快的把角色填充完成,玩家玩的二游越多,越能很明显的感觉到这种刻意性,俗话来说就是“二次元味儿”,但如今能大火的角色,大概率都不是这样的角色,这就是用文本去塑造角色和用标签去塑造角色的区别。 以浮波柚叶举例,她有正常的人际交往关系,男性的好友,大咧咧自来熟,有自己的小心思,没有反复强调的口头禅或者奇怪的语气词,当然你也可以说辣妹JK这种JK感也是一种标签,但“JK感”本身是很笼统的东西,他并不是用辣妹语或者慵懒的语气和行为就能很快塑造的玩意,更何况柚叶这两者都没有,这就是我觉得这个角色塑造的很有趣的地方。(相比之下兔子的大小姐还有强迫症啥的就很公公又式式了)
可爱滴捏
接着再说说主线还有一些漏油聊到的地方吧,其实我很喜欢绝区零对于玩家身为靠谱的大人的塑造的,指哲哥,与其说是塑造,不如说是给我的选项,不会出现那种全是装傻玩梗的,或者是说,就算是选项看着**咧咧傻逼傻逼的,但是如果有语音,角色读出来确是另一种感觉,配音会很努力稳住玩家正经大人的人设,而不是像选项写的那样一惊一乍的,以至于日语语音和中文字幕不一样的情况都不算少见,这点我非常满意。 夏活的柚叶和哲在船上第一次语音对话那块,我有看到漏油说麻辣的很奇怪,这里其实我觉得是漏油解读的方向错了。柚叶作为一个正常的辣妹JK,亲朋众多还有玩在一起的不良好友,对于你一个可能奔三的费时费力陪他们摆平了大事件的大叔,有点亲近感发发福利是正常的,不如说觉得社牛JK这么给你蹭两下说几句好话就产生错觉,多少有点可悲(,反而是示好没有柚叶那么多的兔子多少带了点认真在里面,这和兔子的生长环境也有关系。主线和泳装活动不止一次提到了身边除了管家,都是带着目的接近,不大靠谱的大人,而眼前这位无时不刻保持冷静还有广到有些莫名奇妙的人际关系,陪着自己解决一个又一个危机仿佛哆啦A梦一样的大叔,不喜欢上反倒是不大可能的。
说了这么多,可能有漏油觉得我这么吹哲主机是因为有官方卖麻辣和CP站台,其实不是的,我在ZZZ里最喜欢的角色,从以前到现在都只有一个,那就是铃. 我对于铃是像对于一个角色来喜欢的,不知我这么说是否有漏油理解,铃只要在剧情里出现,我就会很开心,她在地图里出现了我会去拍照,六分街时期我从房间出来前都会找铃对一次话,我就是这么喜欢这个角色,而我如果去操控了铃,那铃这个角色就消失了,她变成了玩家,而不是一个角色了。在大地图的时候操控哲到处跑基本不切其他自机,也主要是为了扮演身为铃的哥哥哲的原因,而这种强调代入感的玩法不好的地方就在于,虽然制作组知道增加妹妹的出镜,给妹妹配了邦布让她和玩家一起进空洞,但是整体而言剧情还是太少太少了,尤其是泳装活动,基本也就是集合和剧情收尾的时候漏一下脸,这点才是我2.0~2.1版本最大的不满。 这就像是哲有官方认证的剧情一样,我希望铃也有官方认证的好友角色,更丰富一下她那边的故事,就像是她才有的好友一样,出点铃作为主视角的PV,而不是作为助手二号,法厄同的附属品,估计我以后问卷都会集中反馈这个问题,漏油如果有和我一样喜欢铃的,也请和我一起反馈下罢,至于玩法什么大地图什么收菜钓鱼滑板射击啥的,我的评价能玩就行,这里就不费笔墨了 
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