大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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恰好相反,我认为等级划分/高难红名骷髅标并不是爹味.这反而是优化玩家自我认知,强化玩家体验的手段.
玩家自我评估是刺客之神,那么自信就去挑战自我享受越级的快感呗,一刀暗杀不死就多来几刀不就行了.和你说的1级裸装打碎星一样是高手自由选择的结果.
玩家自我评估是刺客学徒,那就回避该区域,去别的地方提升自我之后按部就班来攻略.
什么线索都不给,也至少可以有个类似狂吹给满血保护让不知情玩家拥有一次悔棋机会之类的机制
老头环是啥?是开局无论引导还是奖励,都暗示明示你去一个明显不属于大多数初见玩家开局挑战的关卡,没有提示也没有悔棋,玩家作为不知情的无头苍蝇,别说失误直接躺,就是被杂鱼偷袭阴一下也大概率得躺,这种刻意引导不知情玩家去面对高死亡率的设计,说难听点,这种诈骗手段剥夺了玩家正常的信息判断力和自我评估能力,玩家遭遇的不是自我评估之后所获得的结果,而是出门被泥头车撞死的飞来横祸,我寻思这种设计也许远谈不上所谓的玩家自由开放的选择.
你当然可以说开放世界不用坐牢,被泥头车撞死一次是运气背,而坐牢就是你自己蠢了.但这种引导设计,你能摸着良心说体验好? |
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