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发表于 2022-3-3 02:02
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本帖最后由 dave606 于 2022-3-3 02:09 编辑
给老头环好评是建立在 他独特的玩法和美术设定世界背景和大体量的boss战 独特的箱庭迷宫设计内容上的
我不受苦跑酷练级卡视角逃课玩也能感觉到攻坚迷宫的乐趣
而且老贼带着用老引擎憋了五年,没折腾引擎踏踏实实做了几年内容, 做出来的大体量内容才是基础
但因为开放世界还是免不了换皮怪换皮地牢
要单独说他这套开放世界探索逻辑 和任务无提示 无记录
npc 位置散而不固定随流程移动这些并不是什么创新 十几年前的游戏就有差不多的概念了,只是只有魂做下来火了
这些东西放到哪个现在关注高的游戏上都要全方位被骂
而且五年的开发期也是大部分我们现在玩腻的aaa没有的
环的成功当然是不可复制的
环做成开放世界有好有坏现在不加载了沉浸感更足,
场景也比前几代更大气
但是开放世界里衔接几个大城箱庭的野外体验是真的烂的 野外的堆怪和辣鸡的奖励 还有坐火刷怪的设定 后期做支线记不住npc在哪 记不住任务的体验是灾难的
后期把地图都开了赐福都点了 再开地图 那密密麻麻都传送点并不比育碧密密麻麻的问好高级多少
但是内容多而独特 fs地图设计底子也好 才让很多人误以为是探索逻辑怎么怎么好
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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