大贤者
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2022-2-8 00:44
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我觉得大凡对3d有点了解的人,都不会说出这种话来吧?
现在的三渲二比较被广泛接受的大致定义是一种去真实化的渲染方式,任何非真实渲染的输出方式,都可以称之为三渲二,比如lol双城之战,也是一种三渲二.3d定位层可不能把手绘线条转3d模型.
当然,.现在也有一些2d动画工具可以制作能简单物体的360度立体旋转效果,如spine等,但那只能模拟简单东西而已,拥有复杂不规则造型的物体是不可能由spine做出360度立体旋转
至于3d建好之后再对着描线....我感觉你要么不会画画,要么就是纯抬杠而已.我不提成本,只想告诉你,人手不是机械,即使再大手的动画师,哪怕蒙着拷贝,在画物体角度转动时,静帧对比依然存在肉眼可见的线条抖动或线条接头等,但3d渲染物则不存在这个问题.所以,当你怀疑某个物体是否为3d时,请你暂停画面静帧对比.而不是抬杠.
当然也不是没有你说的这种3d转描的产品,比如拳皇12和13.不过这工期可不是tv动画能承担的.
简单举个例子n年前的心理测量者,里面就已经广泛使用3d建模了,你有兴趣的话,自己去静帧对比一下,看看3d建模渲染的物体,会不会像手绘角色那样,有不规则的抖动,线条接头等等. |
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