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发表于 2022-1-15 21:03
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我只是举个最直观最极端的例子,忍龙3无印是忍者组在基础素质不变(甚至里风手感还强化了,空蝉我忘了是刀锋加的还是原本就有的,然后爆镖也做了一定平衡)的情况下系统设计能失误到什么程度。
实际上我没玩过忍龙3无印,我只玩过刀锋,刀锋素质总不至于一坨了吧?但就是刀锋也把我强x了无数遍,咱就不提炼金术师这种被轮烂的例子了,就说最后一个boss,我打的普通难度,女神这沙口boss是让你断骨攒忍法槽,但是踏马断骨光芒本来就不明显,这boss还瞎给你放光炮,导致根本没法断骨。只能拿棍子窝边上慢慢et,最搞笑的是打最终boss,血槽不给你回满,忍法槽给你清了让你重新攒。啊对了刀锋要是氪金游戏还好了,还能忽悠自己是策划死妈不做人,可这狗币玩意不是,只有踏马五次主动加血机会……反正打完这玩意我痛骂了小弟和安田整整三分钟……
另外说到rdr2和fo4,rdr2是大家老生常谈的马匹问题,跑着跑着路突然被一个石头/树撞了,流程白打。而且游戏节奏本身非常慢,死掉一次就极其窝火,我首发入的rdr2ps版,后面又全价xbox版……反正是一次也没打下去。
至于fo4,todd主要是在研究重复任务上魔怔了再加上灾难性的ui设计,一堆主线支线通马桶花式混在一起,稍微放放不打就不知道该做哪个,然后费劲做完了,发现就是个屁……极其踏马伤士气 至于对话轮加中文瞎翻译导致对话就是粪以及阵营任务烂尾这都不用我说……
最后,我提这俩系统问题主要强调的是传统买断制开发遇到的瓶颈,你非要给我说比f2p强所以balabala,我只能说
啊对对对
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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