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楼主: Piano-Forest

[新闻] 『咒术回战』动画楼 / TV动画三期「死灭回游」

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发表于 2026-3-28 14:31 | 显示全部楼层

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发表于 2026-3-28 16:18 | 显示全部楼层
四天王也就和四天灾同级吧,涩谷宿罗打火山头是吊锤,乙骨打十六龙撑死也就七三,差这么多的吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-28 17:43 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2026-3-28 16:18
四天王也就和四天灾同级吧,涩谷宿罗打火山头是吊锤,乙骨打十六龙撑死也就七三,差这么多的吗

—— 来自  ...

比战力不能和宿傩比,虽然宿傩有个20指的指标搞的像计量单位似的
实际上这尺子完全没办法用,8-10指的宿傩就没有五条之外的角色可以打了
战力断档大的离谱
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发表于 2026-3-28 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
根正苗红 发表于 2026-3-28 10:56
找绪方表现成啥样就不是监督能掌控的了
话说有些潭友指点声优演技真的是就图一乐。绪方都不中 ...

这就不得不提现在还有潭友一见到香菜演软妹以外的角色,就直接一口一个“不合适”呢
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发表于 2026-3-28 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
暗黑能乐 发表于 2026-3-28 11:43
都不知道是黑羊黑魔怔了还是咋样

—— 来自 HONOR BVL-AN00, Android 16, 鹅球 v3.4.98 ...

现在还有潭友一见到香菜演软妹以外的角色,就直接一口一个“不合适”呢
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发表于 2026-3-28 21:03 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2026-3-28 16:18
四天王也就和四天灾同级吧,涩谷宿罗打火山头是吊锤,乙骨打十六龙撑死也就七三,差这么多的吗

—— 来自  ...

非也,实际上这几个能互相制衡是有原因的,
乙骨漫画心里活动就是完全不想杀,
真认真玩一个咒言下去16龙就死了,和杜鲁夫差不多
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发表于 2026-3-28 22:13 | 显示全部楼层
得保护民众+留一口气拿分吧,蟑螂和杜鲁夫不都是直接秒了
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发表于 2026-3-29 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
我和前面的感觉一样,当时漫画这一段基本没一场打斗是看懂了的,解释规则和战略的文戏又特别冗长,动画很好的弥补了这些问题,让死灭回游没有那么无聊
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发表于 2026-3-29 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 modkingr 于 2026-3-29 17:49 编辑

https://www.bilibili.com/video/B ... 25533e4d06a002d32ec

《咒术回战》仙台战斗这一段到底是怎么切场景、怎么移动、怎么和现实仙台对应起来

这种和现实的强对照的细节也是咒术【时髦感】的一大来源


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发表于 2026-3-29 22:16 | 显示全部楼层
本来对咒术无感,只知道肘术回战和宿傩车轮战的路人,昨天被朋友带着刷了一遍第三季高光

理解为什么人气这么高啊,打的好看就该人气高啊
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发表于 2026-3-29 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-3-29 23:46 编辑

其实涩谷篇我就不太看得懂了,不是死灭洄游这种看不懂战斗细节逻辑,而是看不懂整个局面。
封印5T5之前还好(除了走马灯也算时间),封印之后除了有个所有正方都在往封印跑的大目标之外,剩下就是无头苍蝇乱撞的遭遇战,场面无比混乱。
一般来说这种情况就算是富坚这种布局的高手,也会切成相对独立的几个对战,但偏偏咒术这里又搞了好几个四处乱跑的乐子人,结果就出现了七海这种传奇耐打王,先被海鲜的领域打成重伤,然后被乱入的伏黑父子救,出来没几分钟就被漏壶秒杀,最后剩一口气被真人带走。

只能说场面和场面之间全靠天意衔接
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发表于 2026-3-30 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
这一季最无聊的打斗是不是去找学长的时候那个十字星跳跳乐,虽然好多人喷大象VS房子,但我感觉大象这个只是前有日车后有仙台,对比起来有点难绷,单独拿出来其实还可以,感觉是可以拿来羞辱隔壁fsf的水平,星星跳跳乐真的又臭又无聊,垃圾小论文一长串,我还不愿意听,后续还会有这种垃圾打斗吗
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发表于 2026-3-30 13:33 | 显示全部楼层
云棋水镜 发表于 2026-3-30 13:18
这一季最无聊的打斗是不是去找学长的时候那个十字星跳跳乐,虽然好多人喷大象VS房子,但我感觉大象这个只是 ...


有的,就是十字星的对象秤学长打漫画家,看了十字星和秤的术式后,大家都理解了咒术高层老头为什么这么讨厌现代术式了
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发表于 2026-3-30 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
秤那一长串术士规则真的是垃圾信息……
不仅又臭又长,更是毫无意义
装模作样分析一通,最后就是一句秤运气好能抽到大奖。
到最后也不知道他究竟是真的运气好还是他术士其实带开挂的
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发表于 2026-3-30 15:25 | 显示全部楼层
klzxs 发表于 2026-3-30 14:04
秤那一长串术士规则真的是垃圾信息……
不仅又臭又长,更是毫无意义
装模作样分析一通,最后就是一句秤运气 ...

这个部分我感觉100%是动画长板。就现在这个趋势可以预见


到时候动画化直接把称的领域做成那种网上可以看到的豪华柏青哥演出,又要好评一片

我很多时候怀疑他画的时候是不是脑子里已经很有动画的画面在做
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发表于 2026-3-30 16:01 | 显示全部楼层
klzxs 发表于 2026-3-30 14:04
秤那一长串术士规则真的是垃圾信息……
不仅又臭又长,更是毫无意义
装模作样分析一通,最后就是一句秤运气 ...

就是字面意义上的垃圾信息,既灌给对手,也灌给了观众(
领域内各种乱七八糟的障碍物和演出效果都是妨碍对手拖延时间为目的,疑似连有重置伤害效果也没在一开始灌输给对手,看似和日车那种现代领域一样双方公平接受规则,实际就是连规则信息都只对秤有利才公开
运气好是真的,每次都是奇数图案进确变,那大概率被他靠有利规则拖到中大奖了,打牢鹿只有从漫画家那里带过来那次是确变,再开中的偶数图案下次只能走1/239概率的路线了,没确变路线那样可以靠有利条件拖,抽奖的时间太长就容易被打死了,然而一发就中确实是狗屎运
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发表于 2026-3-30 18:07 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-3-29 23:40
其实涩谷篇我就不太看得懂了,不是死灭洄游这种看不懂战斗细节逻辑,而是看不懂整个局面。
封印5T5之前还好 ...

因为咒术回战全部都不是正常人,
这个作品里面能称得上是正面人物的只有五条悟 乙骨和虎杖,
顶多加一个七海.
剩下的都是挣钱为主,要是让自己拼命就直接开润的作风.
像是除了七海之外的成年人包括日下部还有优优这种都是能逃便逃,
能划水就划水,和传统热血漫里面的配角为了主角能赢自己上去拼一线生机完全不是一个东西.
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发表于 2026-3-30 22:49 | 显示全部楼层
云棋水镜 发表于 2026-3-30 13:18
这一季最无聊的打斗是不是去找学长的时候那个十字星跳跳乐,虽然好多人喷大象VS房子,但我感觉大象这个只是 ...

有的朋友有的,坐杀博徒漫画里面两页垃圾信息的规则,结果后面根本没用上的
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发表于 2026-4-6 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ——啧 于 2026-4-6 11:47 编辑

咒术也听了好几年了,以前都提不起劲看美少女都没有
这几天把咒术的动画全部补了,给我的感觉就是——这原作真的配得上这制作,配得上这作画吗…
这豪华的制作完全掩盖不了劣质的剧情,如走马观灯的人物塑造,生硬跳跃的章节切换,各种莫名其妙的世界观设定
这作品完全浪费了“咒术”这个题材的奇异性(还没撑到第一季一半都已经唐突转超能力大战了)这个“咒术”直接换成“魔法”之类的都毫无违和,跟“咒”几乎没有关系的

我从第一季看到第三季前篇了,都没感觉到主角团有什么成长,就学了个黑闪还是个触发概率很低的被动,不想敌人被打死就打几十下都不会触发一次,要敌人下线的时候就开始连续触发,纯纯的剧情推动工具(敌人基本全员橡皮人)——不得不提唐突变兄弟的肌肉男,塑造土到掉渣…而且就这个塑造,他是怎么拥有“咒力”的?靠脑补大屁股JK拒绝他告白吗?

咒灵方的设计真是观感极差,随意复活随意修复,特别是那个百变怪蓝毛,突出一个越打越精神——就算克制他的攻击打上去说是有伤害,但是两下就恢复了,战斗力没看见有任何下降,场景一个切换就满状态复活了,搞得打他的主角团跟小丑一样,拼死拼活对面都看不见掉血掉蓝的

原作者的能力根本不足以支撑让他写群像剧,在涉谷里把这个缺点展现得淋漓尽致——整个剧情完全是崩的,为了打而打,正方的目的说是去解放五条悟,但是所有人都在闲逛打遭遇战,没有统筹没有目标,各打各的都算不上。作者感觉让他们跟吃鸡似的,就撒一把到战场上让他们遇到谁就打谁,打完一看进度一点都没有推进,还是靠反派主动找上门,不然他们连狱门疆都不知道长啥样

剧情强行跳跃开新副本到了死灭洄游终于蚌埠住了,突出一个想到哪里画到哪里,真打吃鸡上瘾了,秽土转生都整上了——不过起码算是有进步了,打完剧情起码在推进是不


看完感觉这作者摊上这制作组真是修了9辈子才有的福报了,作画精良到了令人惊叹的地步,我只能猜想制作组是全员咒术大厨,很多动作场面的作画看起来厨力放出都不够形容的地步,下次真想请他们厨个配得上他们制作的原作


PS:忘记麻瓜眼镜女了,这位大能的成长倒是毁天灭地——死了个妹妹拿到个新武器直接从路边一条变咒术无双了…杀自家人基本见人就秒,这什么新武器啊还加那么多属性,她妹妹之前做个子弹都费劲,怎么突然就能做个这么牛掰的刀了
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 楼主| 发表于 2026-4-6 21:31 | 显示全部楼层
山﨑爽太 ​​​
https://x.com/i/status/2037198953721331758
呪術廻戦3期の57話の総作画監督やらせていただきました。
ありがとうございました。





呪術廻戦3期のOPに総作画監督とラストカットの羂索のlo原画やらせていただきました。
ありがとうございました!










呪術廻戦3期59話の総作画監督やらせていただきました!
最後までありがとうございました!














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 楼主| 发表于 2026-4-6 21:45 | 显示全部楼层
丹羽弘美
https://x.com/i/status/2040970526408261981
#呪術廻戦    58話(3期11話)ご視聴ありがとうございました!総作監で参加いたしました。
伏黒とレジィの呪術師らしい、クレバーかつ泥臭いバトル展開にこちらも象を持ち上げるときのような顔をしながら力いっぱい描かせて頂きました。
以下総作監修正から一部抜粋です!(掲載許諾済み)











最終回からだいぶ時間経ちましたが #呪術廻戦    第59話(3期最終話)改めてご視聴ありがとうございました!!!総作画監督で参加いたしました。ひとまず無事にワンシーズン走り切ることができて感無量です。
許諾いただきましたので総作監修正より一部抜粋。



原画さんも作監さんも激ウマすぎてあんまり修正するところ無かったので部分修が多いです。各作業者様、最後まで本当にありがとうございました。





ここ良い手が描けて気に入ってるんですがフレーム外で画面には入ってないのでせっかくなんで見てもらってもいいですか?見てくれてありがとう。
















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 楼主| 发表于 2026-4-6 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
https://x.com/i/status/2037196702344683577
テレビアニメ『呪術廻戦』#死滅回游      前編
第59話(第3期 第12話)
「仙台結界」
ご視聴ありがとうございました。

当方、作画監督および第二原画にて参加させて頂きました。

死滅回游前編は色々な形で54話、56~59話と多く関わらせて頂き光栄でした!後編もお楽しみに!






https://x.com/i/status/2037200816373920177
『呪術廻戦』第3期 59話にて作画監督を務めさせていただきました。 最終話まで参加させていただき、大変光栄に思っております。 関係者の皆様には大変お世話になりました。 ありがとうございました!






https://x.com/i/status/2037331877435154869
# 59ではcm開け、吹っ飛ばされ後の乙骨VS石流の戦闘シーンを烏鷺の宇守羅彈
まで、ラストバトルの決着〜ラストまで、他部分的に総作監として参加させて頂きました!
てんこもりの死滅回游前編最終話となっておりますので宜しくお願いします!

画像は# 59から修正の一部です





改めてになりますが呪術廻戦では
1期、劇場、2期と携わり、
3期死滅回游の方では共同でキャラクターデザイン、総作画監督としてお仕事させて頂きました!
デザイン、本編作業と得るものが多い非常に充実した現場でした!
楽しんで頂けましたら幸いです!
多くのご視聴本当にありがとうございました!



https://x.com/i/status/2037201678605439310
59話第二原画として参加しました。第二期と同じく最後まで戦い抜きました。皆さん、お疲れ様でした🙏🏻


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 楼主| 发表于 2026-4-6 22:15 | 显示全部楼层
https://x.com/i/status/2037410388736946273
『呪術廻戦』第3期 59話

作画監督として参加いたしました!

下記の先行カットを含め、
乙骨と烏鷺の初対面シーンをはじめ、いくつかのパートをお手伝いさせていただきました!








https://x.com/i/status/2037411795556839921
感情が激しく表れる表情やアクションを描くことができ、とても楽しかったです!
仙台コロニーで幕を閉じる最終話、ぜひ最後までお楽しみいただけますと幸いです!
















https://x.com/i/status/2037860258425774510
『呪術廻戦』第3期 59話
作画監督および一部原画で参加させていただきました。
迫力のある素晴らしい作画を数多く拝見でき、大変光栄でした。
関係者の皆様に心より感謝申し上げます。










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 楼主| 发表于 2026-4-6 22:26 | 显示全部楼层
【咒术回战第53,59话原画及lo参与】
https://b23.tv/meZpw2Z

【咒术回战s3#12 我负责的layout部分,乙骨vs黑沐死(已获得揭载许可)】
https://b23.tv/PZVzqpA






https://x.com/i/status/2037269353088114691
アニメ『呪術廻戦』57話のカラースクリプトをゴキンジョが担当させていただいてます。
ずっとクライマックスで盛り上がり続けていますね。来週も楽しみです!





アニメ『呪術廻戦』58話のカラースクリプトもゴキンジョが担当させていただいてます。
いつの間にか3期もあと少し,,,。最後までみなさんと一緒に楽しんで視聴できたらと思います!





アニメ『呪術廻戦』3期のカラースクリプトをゴキンジョが担当させていただきました。
世界中の人が楽しみにしている作品ってそうそうあるものじゃないから、そんな作品に関われて幸福に思います。ありがとうございました!また一緒に楽しめますように!!





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发表于 2026-4-7 09:28 | 显示全部楼层

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发表于 2026-4-7 14:15 | 显示全部楼层
本来5t5那个就挺好洗的吧,动画打起来肯定改的很爽,其实这段时间大伙情绪冷下来后都能接受原作了,牢师输了不是问题,高层全杀完了,打完剩下个木桩宿傩让学生每个混点荣耀分方便就业

最大问题其实是向南那段文戏,基本要到后面靠乙骨的回忆剧情才方便理解,不知道马趴怎么优化
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发表于 2026-4-8 19:15 | 显示全部楼层
这季完结了吗,看跟新到59了,准备一口气看掉.......
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发表于 2026-4-8 20:23 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2026-4-8 19:15
这季完结了吗,看跟新到59了,准备一口气看掉.......

完结了zsbd
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发表于 2026-4-9 04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2026-4-9 04:36 编辑

话说后面的五宿大战我其实不太感兴趣,反而挺期待高羽回忆杀的那部分,算是咒回后期唯一让我有感觉的戏码(不包含后面根本不搞笑的搞笑对决),比后面打宿傩木桩有意思多了,不知道能不能做出日车回的水平
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