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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」PV公开,24年6月21日发售

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发表于 2024-7-15 09:28 | 显示全部楼层
拿双小曲打dlc好痛苦。我决定加入血血手。
请问坛友,血血手就自带的忍耐好,还是换成狮子斩 还是岩石剑啥的?
之前打人形怪都是 巨人杀手巨剑,是不是有了血血手就不需要了?血血手有啥其他武器需要补充打击面吗?
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发表于 2024-7-15 09:32 | 显示全部楼层
环是不是什么时候优化过了翻滚延迟和输入缓存?这两天玩魂3又找回了残疾人的感觉,被折磨后重开环瞬间感觉丝滑流畅,好像半身不遂的身体突然康复了,记得首发时明明操作手感比魂3还烂啊
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发表于 2024-7-15 09:45 | 显示全部楼层
phoenixxj 发表于 2024-7-15 09:28
拿双小曲打dlc好痛苦。我决定加入血血手。
请问坛友,血血手就自带的忍耐好,还是换成狮子斩 还是岩石剑啥 ...

我个人使用血血手的手感是比较一般的。不拿盾一定要忍耐,别信什么岩石剑
拿盾可以考虑岩石剑或者狮子斩
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发表于 2024-7-15 09:53 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-7-15 08:28
体验到高周目进DLC玩家的感受了
这个卡利亚骑士数值过于爆炸了,只是2周目
20级庇佑,60%~70%的减伤,一个 ...

dlc2周目有专门加成,满庇护前期图提升到对标dlc1周目开荒难度
一些特别强的小怪就逆天了
8+2是整个游戏的封顶难度
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发表于 2024-7-15 09:54 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-13 23:12
死骑士长柄斧,可调整方向的长距离位移加无敌帧加高身位跳劈后低身位,某种意义上的狗牙plus版,瞬间可以成 ...

看了下在哪
蝎河墓……这辈子我不想再去第二次的破地方
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发表于 2024-7-15 10:01 | 显示全部楼层
女神アイギス 发表于 2024-7-15 09:53
dlc2周目有专门加成,满庇护前期图提升到对标dlc1周目开荒难度
一些特别强的小怪就逆天了
8+2是整个游戏 ...

啥玩意?DLC还有专门难度加成?
不光是单独的高区域加成?
照着本体的周目加成还不够吗?
卢恩奖励还不变?
这个数值设计绝对有问题啊。

不过倒是没有提高到开荒那么夸张,比1周目0庇佑进来还是简单点。
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发表于 2024-7-15 10:04 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-7-15 10:01
啥玩意?DLC还有专门难度加成?
不光是单独的高区域加成?
照着本体的周目加成还不够吗?

确实,之前看群友就说
dlc对高周目的加成和本体还不一样,特别难打。
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发表于 2024-7-15 10:07 | 显示全部楼层
女神アイギス 发表于 2024-7-15 09:45
我个人使用血血手的手感是比较一般的。不拿盾一定要忍耐,别信什么岩石剑
拿盾可以考虑岩石剑或者狮子斩 ...

理解了
那我准备把巨剑用来针对一下需要要战技压制的怪。
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发表于 2024-7-15 10:19 | 显示全部楼层
我擦了这个花蕾圣女被攻击判定好小
在旁边抡着血血怪愣是打不着
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-7-15 10:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-7-15 10:30 | 显示全部楼层
zaku303 发表于 2024-7-14 15:52
守墓鸟好像是分开的……

是啊 我就这么说的
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发表于 2024-7-15 10:47 | 显示全部楼层
回忆下boss都是怎么打的,二周目翻滚流,除了贝勒米骑拉都是单打

主要的
1. 舞狮,仕女剑,直接dlc复健的第一个boss,被暴打半小时后发现不能锁定,按怪物猎人的思路打过去了,boss连招基本都是围着玩家转,结束后保持一点距离,仕女剑正好打到头
2. 双月,逆手剑,死角一击一起转,很好玩,不过boss血少了点几个出血就没了
3. 尖刺山飞龙一二三号,逆手剑修翅膀,没难度,就是刮痧
4. 尖刺山古龙,双小曲跳劈,水面扩散的雷判定范围很迷惑,太搞心态了你自己玩去吧
5. 狂龙贝勒,猎龙刀战技复读,光污染一号,以为必须招npc才能过剧情,招式大开大合除了二阶段光污染其他都还好,和其他龙不一样的是它身下判定很多
6. 融泥,巨剑猛狮子斩,总觉得它大曲剑的判定比动画远一点,逆手剑试了几把手太短,boss有点你贴它它就跑,你不动它反而来贴你的感觉,巨剑狮子斩头来
7. 黄金豪猪,哦不河马,逆手剑,以腰子为目标走位
8. 野猪老将,逆手剑,视角比较难受后来改无锁了,有几个大位移连招中的某几段判定非常快,转视角看到后基本来不及滚,然后领悟了死角一击当狗步的用法,以左侧腰子为目标走位
9. 幽影树化身,火焰枪火焰骑士特大剑,前有三人行,逆手剑修树根太刮,不想猜三阶段的无前摇砸头和横扫后撤了,换战技发射器丢锁头打死
10. 指母,逆手剑,二阶段花里胡哨懒得躲,转阶段动画莽一波,然后补几刀
11. 大主教,仕女剑,没韧性随便砍
12. 舞狮二号,逆手剑,转阶段掏出印钞机扫掉咒蛙就没难度了,以腰子为目标走位
13. 癫佬,逆手剑,光污染二号,虽然是魂系传统的慢节奏boss,但是光污染忍不了,一管耐力进二阶段,再来一管半直接带走
14. 老梅,逆手剑,一阶段很好玩,二阶段蛇太花了,虽然很能连但也不是那种打着烦躁的boss
15. 花蕾剩女,仕女剑,幻视魂1的红蜘蛛和魂2的蝎子,前有情人,人畜无害
16. 米骑拉,逆手剑,光污染三号,一阶段没啥难度,快速的二连斩可以滚躲第一刀然后死角一击躲第二下,二阶段的纯金黄色特效而且背景变暗对比度超高实在是太瞎眼了,触发本体拉大缸特效ptsd,打完看窗外都是一片金黄,果断招大哥拉仇恨,连击出血套装+连击露滴+内潜露滴,抓住他去打大哥的空档一套带走

零碎的
1. 树灵,逆手剑,本体双小曲跳劈怎么打,逆手剑就怎么打
2. 牢大,仕女剑,出手韧狗下逆手剑拼刀太吃亏,换成仕女剑复读重击刮死
3. 灵火龙一号(青蓝海岸),逆手剑修翅膀,难点在快速清掉二阶段的死诞者,龙本身没有难度,但是被死诞者干扰下就很容易断节奏吃boss攻击
4. 亚人女王,太菜以至于忘了
5. 死鸟,圣附魔巨剑猛狮子斩,劈头士,爽
6. 叹谓者,仕女剑,重击范围优秀xjb乱砍,都没吃过咒死
7. 灵火龙二号(湖里),圣附魔巨剑猛狮子斩,劈头士,爽
8. 亚人剑圣,居然是小兵
9. 古龙人,仕女剑,没有韧性随便连
10. 灵火龙三号(惩罚要塞),圣附魔巨剑猛狮子斩,劈头士,爽,不想群p结果等龙把骑士喷死的时间比打龙长
11. 大树守卫,仕女剑随便戳戳
12. 牛牛,逆手剑硬刮痧
13. 两只熊,逆手剑,以腰子为目标走位
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发表于 2024-7-15 12:12 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-7-15 09:32
环是不是什么时候优化过了翻滚延迟和输入缓存?这两天玩魂3又找回了残疾人的感觉,被折磨后重开环瞬间感觉 ...

【【艾尔登法环】翻滚到底有没有延迟?输入端按键延迟测试】 https://www.bilibili.com/video/B ... eed5e3df0d5ea606531
当年就有人测过,游戏内对翻滚指令的响应是没有延迟的,无敌帧也是立即生成,造成延迟的因素无非是外部导致的:
1.按住按键是加速跑,松开按键才会做出翻滚动作,所以认为按下到松开这个过程是翻滚延迟,这个没有改动;
2.输入设备、显示设备的响应会有延迟,这个就不会只针对翻滚有延迟了,做所有动作都会有,当然其他游戏也都会有;
3.帧数偏低,游戏卡顿导致的响应延迟,同样不只翻滚,游戏内的所有动作都会受到影响。
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发表于 2024-7-15 12:34 | 显示全部楼层
打过了佛劳遗迹,应该表现力和地图设计最差的一张图了。空旷,被树遮挡视线,缺少地形地标参照物,一直在迷路。感觉小高在犯一种魂系模仿者游戏常见的错误。玩出了噬血代码白教堂的感觉。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-7-15 12:49 | 显示全部楼层
四周目米塔恩,看b站上的让大哥再次伟大的宝可梦玩法,穿上白面具+大山羊套
左手猎犬长牙右手圣印记,道具带玛丽卡赐福+大腐败壶,祷告就带黄金树恢复+虫刺枪+艾欧尼亚之花(大哥AI还是有问题腐败壶会扔空),进门躲突刺后招大哥,换上指纹盾牌上腐败看戏,活活把米塔恩给腐败死了
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发表于 2024-7-15 13:55 | 显示全部楼层
8+2DLC不招大哥的流程基本打完,还差一个米塔恩。 360级的水桶加点。
本来看了楼上说星辰拳还能削空boss韧性,结果实际试了一下,手太短打很多boss还是不太现实
结果还是左手黄金弹反中盾、右手杖(没堆伤害的拒绝的刺)+克制武器,最民工的解法。
多数boss倒是能无伤,而双月、大梅、米德拉这种用弹反打无伤还是最快(我是没耐心慢慢翻滚了)

最难受的还是,明明很多招我知道可以跳躲、蹲躲,就是武器没有跳攻或者蹲姿战技,切武器还来不及。搞个2-3个战技就这么难么。 (另外单翼架势的起手也太慢了)
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发表于 2024-7-15 17:23 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-7-15 12:12
【【艾尔登法环】翻滚到底有没有延迟?输入端按键延迟测试】 https://www.bilibili.com/video/BV17Y4y1i7 ...

细品了一下还是熟悉的味道,看来只是错觉罢了
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发表于 2024-7-15 22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero33333 于 2024-7-15 22:48 编辑
看脸 发表于 2024-7-14 09:11
怎么还有1+0开荒的,都什么强迫症

不是开荒,已经完美通了一遍了。

今天全部打完,一阵空虚,能逃课就逃课,怎么简单怎么打
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发表于 2024-7-15 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2024-7-15 23:28 编辑
汪达 发表于 2024-7-15 12:12
【【艾尔登法环】翻滚到底有没有延迟?输入端按键延迟测试】 https://www.bilibili.com/video/BV17Y4y1i7 ...

这个谣言我还参与了一下,最开始是因为法环网测版时我感觉有点延迟,发现羽毛也感觉有点延迟,我们的判断标准都是以魂3翻滚来的。后来正式版出来后,我自己在没解包的情况下,以体感判断感觉还是比魂3延迟大一些,就以为是刻意这样做的,所以出了个通过改键分离翻滚和跑步的视频,然后联系了羽毛,我记得当时我是b站上第一个出相关视频的,羽毛还转发了一下。虽然我人微言轻,不过后面羽毛也因为这事做了个更具体的解决方案的视频,于是“法环翻滚比起魂3有延迟”的谣言就开始大范围传播了。
不过好处是改完之后翻滚确实变流畅了很多
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发表于 2024-7-15 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
【【策划杂谈】黄金树幽影地图设计是好是坏?在职策划告诉你-哔哩哔哩】
这个讲地图设计的有点意思,但不太同意“闭环”的观点。
这次dlc地图宏观上的问题恰恰是闭环少了、多路径少了,一条道走到黑能省去引导上的设计工作量,但也意味着“错过了就不再有”,这恰恰是背离开放世界的“开放”二字的。

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-7-15 23:36 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-7-14 20:47
试了试拒绝的刺最大化套装
副手罪人杖20%
阿尔佩利希套装18%

主手拿的什么?看到有说母亲杖的也有说死王子的
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发表于 2024-7-15 23:40 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-15 23:25
这个谣言我还参与了一下,最开始是因为法环网测版时我感觉有点延迟,发现羽毛也感觉有点延迟,我们的判断 ...

实际就是改成开始按压确实有用
按下后松开按键才翻滚,能滚的就是滚不去过了
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发表于 2024-7-15 23:52 | 显示全部楼层
硫黄 发表于 2024-7-15 23:40
实际就是改成开始按压确实有用
按下后松开按键才翻滚,能滚的就是滚不去过了 ...

坏处是我之后就离不开有背键的手柄了,说起来漏油有国产手柄推荐吗?有背键,质量稳就行,八位堂的猎户座以前试过,大体都满意,就是它那个握把相对短握的我有点难受

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-15 23:53 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-15 23:52
坏处是我之后就离不开有背键的手柄了,说起来漏油有国产手柄推荐吗?有背键,质量稳就行,八位堂的猎户座 ...

墨将彩虹2pro
有个神奇的小肩键,直接映射键盘空格键跑步巨爽
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发表于 2024-7-15 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
弗劳下方的熊bro打起来压迫力比大红熊强多了,服了
试了下暗剑,这些熊好像没法处决,更逆天的是连射弩会在触发睡眠后再打一下打醒,完全没想象中好用

另外角人和蕾妲第一场入侵要怎么触发啊,现在就没进梅瑟莫门口,其他都打了,没看见符
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发表于 2024-7-15 23:57 | 显示全部楼层
geeky_kappa 发表于 2024-7-15 23:55
弗劳下方的熊bro打起来压迫力比大红熊强多了,服了
试了下暗剑,这些熊好像没法处决,更逆天的是连射弩会在 ...

实测是黄金河马要打
如果地图上能见到NPC,对话到不断重复
然后要塞有很多船那里就有两个符了
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发表于 2024-7-15 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
geeky_kappa 发表于 2024-7-15 23:55
弗劳下方的熊bro打起来压迫力比大红熊强多了,服了
试了下暗剑,这些熊好像没法处决,更逆天的是连射弩会在 ...

先和雷妲对话到杀角人,再到幽影城门口,就是黄金河马正上方,有一个火焰骑士的大道。
大楼梯上就有符。
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发表于 2024-7-16 00:23 | 显示全部楼层
菜菜菜菜 发表于 2024-7-15 23:36
主手拿的什么?看到有说母亲杖的也有说死王子的

无上远方杖……我智力55信仰46,法强300多……
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发表于 2024-7-16 02:26 | 显示全部楼层
我宣布舞狮是神,本来没打算飞刀无伤的,但是飞刀打得太刮还不如换增伤build,都增伤build干脆打个无伤吧。
飞刀打舞狮真的是顶级的攻防体验,这场战斗把控制距离,控制位置放在了一个极为重要的位置。
第一点是控制距离。控制好距离舞狮就不会有难躲的快攻击,全是前摇特别长的慢攻击,特别好躲,我之前打的大刀无伤也是同样的思路,当你控制好距离时你会发现舞狮基本是把头送给你打。
第二点是控制位置,舞狮的场地不大,而它的特色技能吐圈是会朝玩家移动的,控制位置来躲吐圈相当重要,同时控制位置可以防止被舞狮日墙视角攻击。而舞狮初见吓人的6连熟悉后不仅纯白给,还给予了玩家最关键调整位置的机会。
二阶段更是如此,在调整正确位置后,翻滚加稍作位移可以轻松躲雷击,如果你像我一样带的是狗步就更简单,二阶段的6连控制好位置甚至不用躲雷击,你会惊奇的发现一阶段躲6连的节奏正好把雷击全躲了。
冰阶段注意跳跃躲老寒腿,还有一点比较重要的是,冰阶段尽量往后躲舞狮的攻击,因为冰气有额外伤害。风阶段则需要往两边滚,来躲突进的风。
加上演出和音乐,舞狮毫无疑问是顶级的boss设计,在我这里已经超越双月成为我目前dlc最喜欢的boss了,强烈建议各位试一试控制距离和位置的打法,极其爽快。
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发表于 2024-7-16 02:29 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2024-7-16 02:26
我宣布舞狮是神,本来没打算飞刀无伤的,但是飞刀打得太刮还不如换增伤build,都增伤build干脆打个无伤吧。 ...

有个我意外发现的,圣女的那把武器的战技,打其他的没啥大用,但是舞狮二阶段飞起来后一打一个准,节奏刚刚好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-16 02:54 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-16 02:29
有个我意外发现的,圣女的那把武器的战技,打其他的没啥大用,但是舞狮二阶段飞起来后一打一个准,节奏刚 ...

其实舞狮转阶段是鼓励玩家去攻击的,需要自备攻击手段
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发表于 2024-7-16 08:09 | 显示全部楼层
这五倍魂的稀有八目鳗看着挺帅
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发表于 2024-7-16 08:28 | 显示全部楼层
菜菜菜菜 发表于 2024-7-15 23:36
主手拿的什么?看到有说母亲杖的也有说死王子的

看你走什么流派,智信加点就用死王子;智力感应加点就用母亲杖。
三项属性都点满的情况下母亲杖优于死王子,因为这个魔法本身是魔力感应加成,契合母亲杖
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发表于 2024-7-16 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
想问下在卢恩破碎之前尽量做完的npc支线有哪些?目前只打完了塔镇和双月骑士的地盘,还有狂龙支线,再到处逛感觉很容易进幽影城范围了
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发表于 2024-7-16 11:29 | 显示全部楼层
鲤人饺子 发表于 2024-7-16 11:19
想问下在卢恩破碎之前尽量做完的npc支线有哪些?目前只打完了塔镇和双月骑士的地盘,还有狂龙支线,再到处 ...

能去的地方太多了,比如青蓝海岸,古遗迹的下方,隐藏墓地,但是休里耶的任务没法打完。
其实所有的NPC都有碎环之后的发展,反过来说也就是除了埃贡和龙娘都做不完。
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发表于 2024-7-16 11:37 | 显示全部楼层
剧情上的新观察
最后神之塔有大量类似永恒之城中惊恐的人形石像,很像是献祭后的产物
考虑到神之塔的功能就是造神,是不是可以认为永恒之城当年也意图造神,但是失败了,角人吸收了永恒之城的技术后开始了新一波的操作
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发表于 2024-7-16 11:50 | 显示全部楼层
【幽影地和交界地是一体的,那拼在一起应该是这样的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3yytK06

感觉回答了我一个一直以来的一个问题,dlc和本篇到底是什么关系

这样一拼,除了up自己提的,还有巫者村刚好在黄金树下面,一下就合理了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-16 11:52 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2024-7-16 02:26
我宣布舞狮是神,本来没打算飞刀无伤的,但是飞刀打得太刮还不如换增伤build,都增伤build干脆打个无伤吧。 ...

马克,等晚上回家试下
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发表于 2024-7-16 12:04 | 显示全部楼层
这次是十块钱 发表于 2024-7-16 11:50
【幽影地和交界地是一体的,那拼在一起应该是这样的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3yytK06

感觉回答了我一个 ...

DLC里有一些暗示,比如角人的圣印记是螺旋双树,结合幽影树是黄金树的影子这一设定,能够猜出原本的黄金树是和幽影树长在一起的螺旋双树,那幽影树的位置就应该和黄金树的位置是一样的
幽影树在DLC地图中位处上方,而本篇地图的黄金树的下方则刚好是一片海,说明那一片海原本就是幽影之地
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发表于 2024-7-16 12:12 | 显示全部楼层
环DLC里还有关于拉巴斯的剧情文本吗,我就找到了拉巴斯大炮和拉巴斯炮弹。为啥安娜的尸体在拉巴斯的魔法塔顶上,这个拉巴斯是谁啊,有没有什么暗示尤弥尔和拉巴斯的关系的文本剧情啊?
我看有说法是尤弥尔就是拉巴斯,但是我没找到任何其他文本关于这俩人有什么关系的暗示的,除了安娜的尸体在拉巴斯的魔法塔顶上。
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