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楼主: 医生狼多

[多平台] 失落之魂将于2025年登录pc/ps5,由索尼负责全球发行,8.29发售

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发表于 2025-8-31 15:22 | 显示全部楼层
网上信息,看来前期还是拉了不少投资的

融资轮次
融资时间
融资金额
投资方
战略融资
2021-02
未透露
股权融资
2019-07
未透露
Pre-A轮
2019-02
1700万人民币
嘉道私人资本

天使轮
2018-05
700万人民币
英诺天使基金,Whiz Partners

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发表于 2025-8-31 15:24 | 显示全部楼层
tsubasa9 发表于 2025-8-31 14:22
杨冰去找个游戏厂上班应该还有救,那个叫vva的废物业界应该要拉黑了

这要是几年前,这种人摇身一变就能当“社会活动家”,但是最近退潮了也没见多少受到制裁的
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发表于 2025-8-31 15:25 | 显示全部楼层
thealoneer 发表于 2025-8-30 19:20
【独家专访《失落之魂》制作人杨冰:我已经想象不出项目做完的生活】 https://www.bilibili.com/video/BV1K ...

卧槽,这状态有点惊人啊
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发表于 2025-8-31 15:33 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2025-8-31 15:19
你是不是弄混了。杨冰自己的公司叫零犀信息科技,灵犀互娱是阿里的,不是一回事。这个就是索尼中国之星投 ...

那是我搞错了,当时看到灵犀就下意识以为是阿里投钱了,不过初期中国之星只给了100万是确定的,是当时的通稿视频说的,vva的评论也说了后面才拿到大投资。
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发表于 2025-8-31 15:57 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2025-8-31 15:25
卧槽,这状态有点惊人啊

还是那句话,自己做的找自己的原因吧
标准自恋型人格障碍被现实毒打后的样子
只能说自己招的神人,就好好享福吧
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发表于 2025-8-31 15:57 | 显示全部楼层
这游戏是中国之星项目里sony投的最多的吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-8-31 15:58 | 显示全部楼层
近几年的预购游戏我只退款了俩,一个是这个,另一个是咕噜
明末我玩了俩小时不到就弃了但也没打算退款。
说句不好听的,红霞岛和自杀小队我都玩通关了
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发表于 2025-8-31 16:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2025-8-31 16:06 编辑

我是纯云的,按照一些act高手的说法这游戏的动作系统是有说法的,更接近dmc那种,这我倒是信。还有哭丧说不知道多少年后国产游戏才能再来个同等水平的战斗系统,所以我国的亿万act玩家可以发力一下吗,我看阿b平日里一堆看不起这那哭天喊地要所谓高速act要重振act荣光的,好多国产制作人成天把忍龙鬼泣挂在嘴边,说自己act遗老,但这好像是第一个真往那个方向做的
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发表于 2025-8-31 16:11 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-8-31 16:03
我是纯云的,按照一些act高手的说法这游戏的动作系统是有说法的,更接近dmc那种,这我倒是信。还有哭丧说不 ...

这游戏坏就坏在拖十年拖到dmc5、甚至今年忍龙4都复活了,后面还有美术吊打的影之刃零和上位替代的湮灭之潮,单论动作设计美感甚至敌不过单人开发的灵拳,玩家选择太多谁还在意这致命缺点远超过亮点的缺陷品呢。
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发表于 2025-8-31 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vzero 于 2025-8-31 16:40 编辑

非常同情杨冰的状态。我个人经历过类似的阶段,当挑选了一个超过自身能力和行业实际情况的目标后,能活到事情做完身体没死就是胜利了。接下来不管是外包还是做手游还是打工,希望他能坚持下去
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发表于 2025-8-31 16:14 | 显示全部楼层
高速act就是当代中国玩家的叶公好龙
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发表于 2025-8-31 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
2014年杨冰因为看了《最终幻想 Versus 13》(后来的FF15)的预告片,萌生了自己理想中的游戏愿景,然后他开始自学进阶设计,模型,虚幻引擎,程序 等等。

2015年 继续学习中,混迹国内外技术交流群。

2016年中,杨冰放出了自己花了两年时间用虚幻引擎做的一支短片,也就是大家最早看到的5分钟原型短片(原本没想过火/只是用来求职)。之后被国内多家厂商看上,最终选了索尼,因为不想做手游。 补充:选择索尼的好处,提供发行/平台,实体版/数字版全球同步发行,在全球社交媒体都有粉丝数量可观的账号形成的营销覆盖网。

到了2017年,杨冰在索尼帮助下成立灵犀科技,这个时候才开始从商业化的角度策划整个游戏。当时团队不到5人。以及不断学习虚幻引擎。(补充:索尼当时的中国之星负责人,协助团队组建和管理)

2018年,《失落之魂》已完成预开发主体策划,即将进入正式开发,杨冰这年参加了科隆展,并自己花2周时间不眠不休制作了一个小BOSS战在科隆展提供试玩。这时团队在10人左右。

2019年底,《失落之魂》遭遇开发瓶颈,因为游戏原计划中包含了开放世界元素,但团队做不来(好像国内当时都流行开放世界,但似乎都没有好结果),而且很烧钱。这个时候杨冰团队20人左右。

2020年,杨冰决定推倒重做《失落之魂》(也就是现在的版本)大幅删减原企划,团队人数来到30 (推翻重做相当于埋没了之前投入的成本,变得更拮据,也没钱请不起大佬,慢慢磨合有手游经验者和培养稍有一点开发经验的萌新)

2021中~2023初:疫情上海隔离,居家办公,进度缓慢,只能维持最基础的开发工作,团队成员做好一部分,再汇总到杨冰这边来,由他整理。其实这段时间很多人辞职,之后有人去了叠纸,有人去了腾讯,有人去了网易 等等(感觉被当成了踏板 ~允悲~)

2023年夏,疫情解封,再次见到杨冰时,他已经秃了(花白),这个时候团队回到工作室场地,开始继续招人,这时才真正进入全力开发阶段。团队扩展到40+人

2024年初,索尼要求修改剧本,索尼亲自参与修改(修改的团队曾参与战神诸神黄昏和地平线)在已有的流程上**删减叙事,原本被分为10个关卡讲述,但后来根据修改后的剧本把10个关卡相互融合成几个大章节。游戏宣布延期。索尼想维持玩家热度,计划进行粉丝活跃度裂变。工作室内的策划Vivian当时已经完成全部策划工作,开始涉足工作室其他常务运营。非常亲索尼,有一点老派索狗的目中无人,在网上乱说话引战,曾经泄漏游戏情报乱说发售日(如果你有印象的话)。一黑顶十黄事件爆发,杨冰忍无可忍将Vivian解雇,索尼采取冷处理,不允许对外公示(开发团队本身没有擅自发声的权利/更没有定价权)。直到舆论发酵索尼感受到压力,才允许杨冰发文澄清,但时间已经过去很久了。真相是索尼中国上海处理这件事是销售部门缺乏舆论风险的公关经验(内部检讨认定)。

2024年底~2025年 修改过的剧本完成,过场动画制作,日语版/英语版/中文版配音完成,以PS5版为优先,原本计划PC版优化能好,但他们没想到虚幻PC优化难度超出预估(我觉得PC版可以像其他索尼游戏一样不同步发售,然后慢慢搞)当前的体验版DEMO版本索尼审核了将近两个月,到发售最后一天才放行。

纯开发成本,旁敲侧击之下知道大概是 黑神话的2成左右,如果拿星刃/剑星来对比的话就是5成左右。所以《失落之魂》现在的规模对比资金量来说也不算好,还做这种开发难度高的纯动作游戏,挺危险的。

鬼泣V开发人数约250人,最终幻想15本部参与人数600人(全球1500+ ),生化危机4重制版开发人数800人,GTA6开发人数2000+人(优化团队200 人),巫师4目前本部团队人数440 +,最终幻想7原版(1997年)本部150人 + 4000万美元

单独用【开发时间和同类大作】来对比《失落之魂》是缺乏认知的,或者根本是围着一个数字在玩文字游戏,比如11年这么久都能做出XXX,再比如“不如鬼泣”一根。再比如“顶着国产游戏的帽子博关注” 但实际上鬼泣/忍龙/最终幻想这只是杨冰的创作灵感,就好像当别人问起你以后想做什么游戏的时候,你脑海里浮现的肯定是你最喜欢的作品一样。其实从杨冰的角度来说,《失落之魂》确实是一条长达10年的旅程。

————网上看到的【细数这十年杨冰都是怎么过的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ARJA2xJ
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发表于 2025-8-31 16:39 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-8-31 16:03
我是纯云的,按照一些act高手的说法这游戏的动作系统是有说法的,更接近dmc那种,这我倒是信。还有哭丧说不 ...

阿B真玩act的有几个啊...act在B站生态位是专职用来报菜名,扯大旗吹动作、系统的时候捧一下,吹一些游戏销量和受众的时候拿来嘲一下,百度steam吧更是日常天天嘲act
失落这游戏关键是落伍,早三年出来可能都好点,现在别说那几个老牌act开发组的出品了,就我观察这几个月里,排除上面楼友提到的灵拳,别的有自己独到想法且美术审美有一定保证的独立动作游戏demo都出来不少了;像是《超能蕾雅》、《Dead as Disco Demo》这两款就都还不错
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发表于 2025-8-31 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
现在很多制作人和玩家表现出对高速act的兴趣 来源于魂游基本盘的扩大、出圈与其他圈子玩家产生的摩擦越来越多吧。现在你能在任何动作类的新IP游戏(毕竟那些老IP,魂游没法跨时空当爹)看到“魂”相关的评论和弹幕,包括我在外网逛论坛看媒体文章的时候,soulslike的出现频率也相当高——甚至到了抛开soulslike无法描述一个ARPG的地步(许多外媒在评价影之刃零时依旧不忘提到soulslike)。一些游戏开发者,比如寂静岭f制作人甚至需要澄清这不是魂游。防御闪避翻滚体力管理高难度都成为了大批魂玩家认定的魂游标准,甚至黑暗、奇幻画风都“一眼鉴定为魂”。中国玩家很多,有这样的人,就有大把对魂不感冒的人,他们未必喜欢传统act的搓招。我认为他们的诉求其实是节奏较快、动作丝滑帅气、挫败感弱、并且上手门槛低的动作游戏。这也是我认为影之刃零定位精准聪明的地方。某些act姨姥和所谓高手多半是以深度硬核自居,看不上影之刃零的——不知道为什么,这种人一般都是玩仁王或者忍龙的。
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发表于 2025-8-31 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
Akmenter 发表于 2025-8-31 16:43
现在很多制作人和玩家表现出对高速act的兴趣 来源于魂游基本盘的扩大、出圈与其他圈子玩家产生的摩擦越来越 ...

过去确实有不少这种低门槛的动作游戏,比如各种超英ip的中型成本制作,只不过随着业界迈向各种3a流水线开放世界后已经没人做了,然后是魂,不知道下一个潮流又是什么。至于忍龙社区,那毕竟是一个靠着优越感鄙视链和拉踩存在的,仁王也学去了不少这种风气
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发表于 2025-8-31 17:38 | 显示全部楼层
那来的那么多act玩家?无非就是不想自己喜欢的作品被贴上魂的标签。一些up又能拿着所谓的高速动作标签吹一波自己喜欢的游戏,踩一下其他游戏。就是报个菜名,游戏大概率是没玩过的不需要的时候就开嘲销量低,门槛高,还是操作量少,速度慢的游戏适合我
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发表于 2025-8-31 17:42 | 显示全部楼层
    说到底还是年轻人没有管理能力,起步太高了,就是这摔得也够疼了。
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发表于 2025-8-31 17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 iserz 于 2025-8-31 17:47 编辑

失落之魂接近DMC纯属搞笑…只论动作速率那确实接近了…不过它的系统比灵拳和mightreya还是要好一档的。
攻防转换和动作衔接的自由度都差的很多,缝的RPG框架也没很好的融入动作系统,动作系统本身的花样也不是那么耐玩。玩高速ACT的确实少,也确实一大堆叶公好龙的,但也不是说把动作速率提上去了就等于做的好。
至于魂,魂吃了流媒体世代游戏领域最大的红利之一,FS的游戏成了很多人的启蒙标准,自然就搞得到处冲突了,影0在抖音的评论一样一堆带隻狼的,谁也避免不了。
被忍龙粉丝踩那是另一个故事了,属于是有人把梁博基尼的采访切了一半拿去带节奏带出来的。
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发表于 2025-8-31 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
这合成和碎片这些系统一看就是开发期遗留资产,包括整个据点城,确实因为缺乏经验做了很多无用功
镶嵌物装起来麻烦,还不能保存套装,反正难度不高现在都懒得换,白板武器就打了
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发表于 2025-8-31 18:24 | 显示全部楼层
感觉项目管理这个词也越来越口袋化了

杨冰这种刚毕业就出来创业做大项目的,要啥没啥,你看33的主创好歹是个育碧总监吧

行业里人都不认识几个,班子都组不了,先别说管不管理的问题,队伍都拉不起来谈何管理啊

以后索尼搞这种中国之星能不能先把项目规模搞清楚,好歹职业规划咨询这块帮一下啊,特别是这种刚毕业的学生团队

这说白了就是个经典的大学生创业案例,游戏能做出来就已经是个奇迹了

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发表于 2025-8-31 18:36 | 显示全部楼层
还不许大伙儿看完别人的片突然冒出个ACT高手的梦想吗
虽然这个梦一般上手几分钟就碎了
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发表于 2025-8-31 18:55 | 显示全部楼层
讲句难听的,做所谓狗屁高速act之前先抄一个伊苏出来把动作游戏的基础搞明白再去碰瓷鬼泣吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-8-31 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
冯骥真的带过大项目大团队
夏思源好歹也带过大的外包团外
杨冰毕业出来就干3A确实有点离谱
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发表于 2025-8-31 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
看来是伤仲永,一开始惊艳demo拿去上班说不定会更好,甚至可能分到黑神话六根了。不应该上索尼的银河战舰的。
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发表于 2025-8-31 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-8-31 19:11
看来是伤仲永,一开始惊艳demo拿去上班说不定会更好,甚至可能分到黑神话六根了。不应该上索尼的银河战舰的 ...

索尼是多少玩家的夢,人家說你行,任何一個血氣方剛的青年都會覺得自己真的行啊

—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-31 19:27 | 显示全部楼层
iserz 发表于 2025-8-31 17:45
失落之魂接近DMC纯属搞笑…只论动作速率那确实接近了…不过它的系统比灵拳和mightreya还是要好一档的。
攻 ...

说到忍龙拉踩,还挺有意思的,早在影0今年这几个片出来前,全国最大忍龙遗老基地:忍龙吧,其吧主还专门发了个帖子,表示影0一旦出来,就是最强ACT
另外就之前影0找的那些kol宣传,还有一些极端影批的发言,老嗨们能看爽它就有鬼了,别说这几个几乎无人问津的老act,最近鬼武者剑之道相关视频下面评论看看?影批都快占据原本狼批和魂批的生态位了,其实哪都一样;对一些人来说,混社区得到的情绪价值,就是比硬练游戏来的容易
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发表于 2025-8-31 20:15 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-8-31 19:27
说到忍龙拉踩,还挺有意思的,早在影0今年这几个片出来前,全国最大忍龙遗老基地:忍龙吧,其吧主还专门发 ...

不带系统演示之前的影0确实感觉可以做成非常好的ACT,有期望是当然的。
我个人反正对动作类只要没设计大硬伤就比较宽容,有亮点就赞赏,但梁博基尼选择做了轻量化+表演,肯定也要受到一些期望落空的人的批评。
如果没人带节奏的话,光梁博基尼说的话不至于会得罪忍龙姨姥的,算上其他人,那所谓影批走的路其实也就是狼批的来时路,一种循环。
硬练游戏本身也是极少数需求,所以现在做不做一个好的动作系统完全变成了一个设计者面向的问题,玩家可以不玩,但设计师是否可以不做,不同开发者给的答案不一样。失落之魂我个人勉强可以说它是想做没做好。
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发表于 2025-8-31 21:03 | 显示全部楼层
demo品完了,杂兵战像伊苏,boss战像超绝性能版卡赞,跟鬼泣完全不沾边。近年差不多的是北欧女神极乐世界,失落的boss战体验略好一点。
但手感音效是psv那堆卖女人废萌act的水平,奔跑跳跃动作都唐得很,画面一坨还狂掉帧。卖150以内还能品下正式版
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发表于 2025-8-31 21:42 | 显示全部楼层
4个武器解锁之后越打越带劲了
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发表于 2025-8-31 23:09 | 显示全部楼层
玩了demo,就打完了第一个boss,感觉战点实在太少。至于后面的游戏崩溃了
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发表于 2025-9-1 00:24 来自手机 | 显示全部楼层

终于凑够出分评测数
里边还有个游戏星空打80拉高评分
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发表于 2025-9-1 00:48 | 显示全部楼层
这游戏他妈默认音效音量是5 人声音乐是8  是哪个傻逼设定的 调成10虽然还是一般 但打起来还是爽的
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发表于 2025-9-1 01:02 | 显示全部楼层
明末要是选择在失落之魂之后再出,肯定卖爆。
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发表于 2025-9-1 01:09 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2025-9-1 01:02
明末要是选择在失落之魂之后再出,肯定卖爆。

本来是这样的,但失落之魂自己跳了3个月
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发表于 2025-9-1 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
3个月还是跳少了
这游戏现在这遍地废弃素材拿跳跳乐填充的德行挺白瞎这套战斗系统
估计敲定这个最终方向到现在也没多久
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发表于 2025-9-1 02:12 | 显示全部楼层
说起来,我差不多拿到第三把武器,在那个平原处,发现有一个球型装置,走近发现有交互图标,好奇试着打,才发现原来是一个可以交互的,里面是一个菜单那个离散的挑战,心想原来这个上装置是一个挑战,才发现之前的关卡也有,但TM游戏没作何说明,原来之前发现的我看到的都错过了,服了。
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发表于 2025-9-1 12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-9-1 12:08 编辑

扎娜那首theme曲子明明预告里效果还可以的,结果故事里那段用的是纯音乐版,加上脱力演出效果下来不少
想着会不会跟主题曲一样分中英文版的区别,然后发现英文版那段是没有BGM
真傻逼吧,各种细节上的自杀,你这再延期1年感觉也就那样了
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发表于 2025-9-1 15:03 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-8-31 16:39
阿B真玩act的有几个啊...act在B站生态位是专职用来报菜名,扯大旗吹动作、系统的时候捧一下,吹一些游戏 ...

阿B说实话,水平比泥潭高多了,毕竟能打视频。
泥潭一聊动作游戏属实一眼悲剧了。
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发表于 2025-9-1 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
杨冰本人还是有能力的,至少坑是自己踩的,游戏也是真的做出来了,如果还有下一部作品估计会还可以吧(估计没了)
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发表于 2025-9-1 15:38 | 显示全部楼层
bill910 发表于 2025-9-1 02:12
说起来,我差不多拿到第三把武器,在那个平原处,发现有一个球型装置,走近发现有交互图标,好奇试着打,才 ...

我在冰之国才发现
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