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楼主: 医生狼多

[多平台] 失落之魂将于2025年登录pc/ps5,由索尼负责全球发行,8.29发售

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发表于 2025-8-29 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2025-8-29 19:44 编辑

试玩通了,战斗就是平A加蓄力配合闪防再加个R2键然后打空敌人的盾,然后大招击杀,过程鼓励你精闪精防能有高收益,以此实现它那套高速战斗的理念。想法是不错,战斗也有个样子了,打起来是有点忍龙那样的高速立回的感觉(只是有一点),能看出它想致敬忍龙的影子。但敌人AI太蠢,BOSS还是复读机,套路感严重,BOSS招式几乎就是满屏放闪瞎眼的魔法,还是廉价那种,比如第一个BOSS那黄色油漆的剑气把我逗乐了,想学FF那种杀马特幻想风是要下成本的,不然做出来的效果就是牛郎杀马特变成村头玩水泥杀马特。我觉得它这个战斗初看起来还不错,但是因为BOSS是复读机,玩下来的套路就是不停躲闪打空盾再大招击杀体力条,就试玩玩完都做题感十分严重,而且特效过于闪瞎眼又多,玩起来的体验十分差,它那本来还算不错的精闪精防反馈在这特效里就大打折扣了。所以我觉得如果正式版BOSS和敌人AI都是这个质量的话,它这套系统的新鲜感很快就会过,剩下的就是腻歪+恶心了,这还是只是单提战斗,不考虑其他问题。
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发表于 2025-8-29 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏英语好评率好像还不如简中啊
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发表于 2025-8-29 20:24 | 显示全部楼层
shlyy123 发表于 2025-8-29 19:53
这游戏英语好评率好像还不如简中啊

英配特别烂
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发表于 2025-8-29 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
shlyy123 发表于 2025-8-29 19:53
这游戏英语好评率好像还不如简中啊

鬼佬這下被明末1.5+失落之魂二連擊了

—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-29 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2025-8-29 21:10 编辑

看了下美区60刀,只能说50人不到的小团队搞作这种规格很有自信了可以说,还有免费试玩版,一般人也就做个几小时的线性流程就很NB了同时系统敌人种类也会偏少
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发表于 2025-8-29 21:19 | 显示全部楼层
云了一点感觉战斗还是有想法的,但是配音剧情啥的比较尬,美术风格也有点跟不上时代了,其实主要问题还是在于这游戏做了十年再加上场外爆炸吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-8-29 21:24 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2025-8-29 21:08
看了下美区60刀,只能说50人不到的小团队搞作这种规格很有自信了可以说,还有免费试玩版,一般人也就做个 ...

明末美区50刀,欧区50欧,这才是2A的标准定价区间,这游戏都美区60刀,欧区70欧了
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发表于 2025-8-29 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2025-8-29 21:24
明末美区50刀,欧区50欧,这才是2A的标准定价区间,这游戏都美区60刀,欧区70欧了 ...

明末505发行的,这发行商虽然骚操作多,但好歹有点b数,定价一般低于标准3A,失落之魂是索尼发行的,在“索大人”看来卖你268就算是给**区面子了。
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发表于 2025-8-29 21:53 来自手机 | 显示全部楼层

好惨
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发表于 2025-8-29 22:21 | 显示全部楼层
Akmenter 发表于 2025-8-29 21:51
明末505发行的,这发行商虽然骚操作多,但好歹有点b数,定价一般低于标准3A,失落之魂是索尼发行的,在“ ...

这游戏2025年2月14日开放预购的时候定价468港币。
这么说你是否能更加理解他们的b数了。
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发表于 2025-8-29 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的镜头看得出来想学ff那种大幅度运镜,但实际表现就是一坨,更像是没学过镜头脚本。
大量镜头越轴,两个镜头毫无关系,运镜的速度曲线拉得一坨,比如推进到特写时缓入不够,还没看清就立马进下个镜头。
剪辑也是一坨,镜头快慢搞不清,景别切换力度不够,蒙太奇更像是完全不懂。比如放烟花那里,本来应该是一个平行蒙太奇,但剪得是什么勾巴,看得让人发笑。
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发表于 2025-8-29 22:55 | 显示全部楼层
之前在c酱那云了一下,以后骨折的话大概会买,我买明末也是觉得cdk值这个价,这游戏现在定价属实有点离谱了明天玩一下demo再看看吧
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发表于 2025-8-29 23:44 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-8-29 16:59
我表述问题,就是开场的战斗,然后一黑屏才出男主和她妹妹

还行?印象中没啥不适的感觉
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头像被屏蔽
     
发表于 2025-8-29 23:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2025-8-29 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
普通走路镜头一抽一抽的,跑起来倒是顺畅了
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发表于 2025-8-30 00:04 | 显示全部楼层
刚拿到大剑,感觉是全偏科到战斗系统了(应该是目前国内最好的战斗系统),如果彻底去掉rpg元素压缩下流程,精简演出,把部分不重要的过场替换成更便宜的漫画过场,观感会好不少。
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发表于 2025-8-30 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
蒋公卖萌 发表于 2025-8-29 23:48
看直播,人物像FF,玩起来不知怎么有种混沌军团的感觉

单手剑基础动作的确特别有混沌军团鹅既视感...
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发表于 2025-8-30 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑色的js 于 2025-8-30 01:10 编辑

【道歉声明-哔哩哔哩】 https://b23.tv/k2hZ4jX
vva的道歉,看法律文件他也是把蓝某告了,感觉是三输局面。但游戏目前这个质量就算没这节奏也是难翻盘了。
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发表于 2025-8-30 00:57 | 显示全部楼层
黑色的js 发表于 2025-8-30 00:30
【道歉声明-哔哩哔哩】 https://b23.tv/k2hZ4jX
vva已道歉,看法律文件他也是把蓝某告了,感觉是三输局面。 ...

怎么感觉是挑衅,也不像道歉。而且还把评论区关了
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发表于 2025-8-30 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
黑色的js 发表于 2025-8-30 00:30
【道歉声明-哔哩哔哩】 https://b23.tv/k2hZ4jX
vva已道歉,看法律文件他也是把蓝某告了,感觉是三输局面。 ...

他原谅大家了

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-30 01:09 | 显示全部楼层
疯褒之伶 发表于 2025-8-30 00:57
怎么感觉是挑衅,也不像道歉。而且还把评论区关了

估计怕被冲或者心里不服吧。他把蓝某告了,杨冰把他告了,看9月开庭大结局了
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发表于 2025-8-30 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
黑色的js 发表于 2025-8-30 01:09
估计怕被冲或者心里不服吧。他把蓝某告了,杨冰把他告了,看9月开庭大结局了
...

我是不知道到底是vva给杨冰灌迷魂汤还是,杨冰对自己游戏过于自信,这个时间点放所谓“道歉”是确认自己游戏救不回来了吧。
他不会以为自己游戏还有救吧
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发表于 2025-8-30 01:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjtdd 于 2025-8-30 02:02 编辑
疯褒之伶 发表于 2025-8-30 01:36
我是不知道到底是vva给杨冰灌迷魂汤还是,杨冰对自己游戏过于自信,这个时间点放所谓“道歉”是确认自己 ...

2024年12月14日,Vivian和群友曾如此对话(跳过了无关内容)

群友A:腾讯是不是立项几个单机?不是海外工作室,就是本土的。这次tga也没有蛇夫座,也没有什么国产单机大作公布,之前的消息都是假消息
V:海外跟国内都在做。当然能不能落地永远是未知数。蛇夫座应该是要在12月20号以后了
V:立项→做了一丁点儿的东西(都没想好自己做什么,流程都没定好,强行拼一个demo)→全网曝光往死里吹→向上邀功→招人→开始内斗→流程管理一坨屎→开始内部腐败(外包回扣)→做了一年0产出→资金耗尽→项目被砍→下一个项目继续骗→某牛逼项目的参与者带队→重复,国内项目基本逃不出这个循环

群友B:求求你了再爆一次吧,只要你开始爆典,lsa流量就会好起来的
V:群里的孩子们就可以截图出去了,还好我跑的早

群友B:这个循环说白了是通行的制作流程,只是看谁没那么烂
群友C:这不有成功案例吗
V:国足能踢赢过法国,所以国足是不是可以拿世界杯了
群友C:可是你举的例子不是国足都是小学生球队吗
V:所以就能代表以后都能成功吗?一枝独放不是春,百花齐放春满园
群友C:没有啊 我就是想知道关键的一步成功是什么
V:成功的关键是钱和思想。国内单机我看下来的,70%倒在钱,30%倒在思想。思想分为很多,明确自己要做啥,出错后能意识到并及时刹车,能统一下面人的思想,太多了。当然大部分是没钱
V:今年我在游戏行业第九年了,也跟很多制作人,业内的经常交流,得到的结果出奇一致,那就是,团队内,谁都看不起谁。这个应该所有的公司都有这个问题,你觉得他**,他觉得你**
V:解决这个问题的方法有两种,一种就是你能做到全员思想统一,第二种就是你能做到绝对性的权威,让所有人服你。很遗憾,国内能做到二者中,有一个满足的公司只有游戏科学。这两点,如果你能满足一点,那就只有钱的问题了
V:每个人都认为自己是独一无二的,但是如果没办法做到劲儿往一处使,那必然做不成。因为单机跟手游开发思路完全不一样,单机没有标准答案,手游是有的

群友D:别的不说,国内游戏,设计关卡的肯定统统是傻逼。这个没得质疑
V:你看的非常透彻
群友D:因为这一部分百分百是没得狡辩的,连狡辩的机会都没有
V:早就跟国外脱节了。国内做游戏,目前还停留在,"刚会做"的阶段
V:我之前说过,目前国内游戏行业,短板是策划。程序,美术,已经达到世界级别标准,策划,还在幼儿园

群友B:我怎么记得我在b站看过国内不让策划发挥,是放任那群**发挥吗
V:这个就涉及到向上管理的问题
群友B:策划在国内环境就是个揉圆搓扁的和事佬,在国外是开发方向的领头羊,项目定位不一样啊
V:国内的策划在游戏公司鄙视链是最低的,这就造成了我们到做出来的"游戏体验"是不行的,游戏体验是衡量一个游戏的最终标准

群友E:海外单机项目,项目负责人可能就是玩法策划概率直接对股东,但国内玩法策划要对项目负责人负责,然后项目负责人才对股东负责。甚至中间还要加个老板之类的
V:那不会,股东肯定还是制作人。他们职位拆分的很细,也是螺丝钉
V:国内现在连最基本的"透明沟通"都做不到,开完会后他妈的都不知道往下去传递,成天不知道为啥藏着掖着。所以我现在在电网每天过的很开心



然后个人认为vva未必跟杨冰说过要发这个道歉,毕竟红彦问他什么时候离职的时候他没说实话

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发表于 2025-8-30 02:35 | 显示全部楼层
sjtdd 发表于 2025-8-30 01:50
2024年12月14日,Vivian和群友曾如此对话(跳过了无关内容)

群友A:腾讯是不是立项几个单机?不是海外工 ...

看了你这段讨论,又看了贴吧的一些“辟谣”,突然觉得vva这人的drama比游戏可有意思多了,不知道能不能有朝一日看到vva更多的针砭时弊。
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发表于 2025-8-30 02:50 来自手机 | 显示全部楼层
现在纠结这个已经没啥意义,这游戏本身的素质就不行注定路边,游戏本身质量够硬十个vva都翻不出浪
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发表于 2025-8-30 02:57 | 显示全部楼层


话说boss血条边这个数字到底什么意思?小怪也有,开始以为是血条数量,打到第三个boss才搞明白血条上面那个豆才是血条数,左边这数字还是没搞懂是干啥的,这UI易懂性也太差了

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发表于 2025-8-30 04:07 | 显示全部楼层
游戏死了不要紧,但黑黄不等式是永载国内游戏史册了,比隔壁“夏思源作品”高出十个“释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合”
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发表于 2025-8-30 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
买了ps5实体版,昨天晚上开始玩,我觉得还挺好玩的,虽然不是什么神作啊,经典之作。但如果冲着他的战斗系统或者操作手感,挺不错的。开始的三个将军,我觉得那3个boss战设计的也都在线。

----发送自 Xiaomi 23049RAD8C,Android 15
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发表于 2025-8-30 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
笑死了,无论是明末1.5还是失落道歉,以及更多类似事例告诉我们,那钱投票就是最有用的,不怕他们犟。他妈的天天给服务对象上眼药。等着电影电视剧跪下。
陈平安继续发光发热
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发表于 2025-8-30 08:54 | 显示全部楼层
蓝某是谁?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-8-30 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
sjtdd 发表于 2025-8-30 01:50
2024年12月14日,Vivian和群友曾如此对话(跳过了无关内容)

群友A:腾讯是不是立项几个单机?不是海外工 ...

这说的倒还挺对的
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发表于 2025-8-30 10:59 | 显示全部楼层
benhawk 发表于 2025-8-30 08:34
笑死了,无论是明末1.5还是失落道歉,以及更多类似事例告诉我们,那钱投票就是最有用的,不怕他们犟。他妈 ...

电影还有点余地,电视剧我看悬,眼瞅着是要跟它的载体一样死于30年代之前了
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发表于 2025-8-30 11:00 | 显示全部楼层
sjtdd 发表于 2025-8-30 01:50
2024年12月14日,Vivian和群友曾如此对话(跳过了无关内容)

群友A:腾讯是不是立项几个单机?不是海外工 ...

怎么像个明白人似的,之前爆典是图啥啊
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发表于 2025-8-30 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbman 于 2025-8-30 11:51 编辑

突然想看看lsa真成了的世界线是啥样的了,感觉v仙这锐评功夫比大光头都猛

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-8-30 12:13 | 显示全部楼层
打完了demo,操作手感和玫瑰这场的boss机制本身还是挺不错的,弹蓝光中断连招和break之后可以空连都比狒狒16好,但糟糕的音效毁了一切,而且回避弹反和追击都要耗耐力意义不明,单论战斗这块的体验还不如突击间谍,但人家可是独游只能说开发者的大厂经验体现了差距。
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发表于 2025-8-30 12:16 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-8-29 14:50
人型强敌耐力条清空可以空连这点至少还是比16强
部分强敌在滞空情况下耐力条即使回满也不会主动受身(指耐 ...

这游戏应该给予玩家跳过BOSS阶段的权力,而不是强制玩家清完BOSS一条血就锁血换阶段,换阶段可以,但没必要锁血,配合阿瑞那能力能容易强行在空中锁死人型强敌是它的优点,但清完一条血就锁血换阶段又降低了它的爽点

单论段子上限目前看应该是不如16的,但在人形强敌战上比 “只要是个有耐力条的精英杂兵就一直黏在地板上”的16的处理要好一些
只能说它的优点踩在16的关键缺点上,但它的缺点也不少
前面说的段子上限也在这里,玩家空中优势过大使得系统对玩家滞空的手段给的比较克制,整套系统的花样也有限(具体还得看有没有高手能探索一下)单说这块确实不如克莱夫

另外这游戏动不动就异空间跑图解谜,战点多如牛毛,但系统感觉反而是撑不起这么长的战斗流程的,除非玩家在战斗中主动去尝试不同武器的各种组合 不然很容易腻
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发表于 2025-8-30 12:23 | 显示全部楼层
thealoneer 发表于 2025-8-30 02:57
话说boss血条边这个数字到底什么意思?小怪也有,开始以为是血条数量,打到第三个boss才搞明白血条上面那 ...

所以知道BOSS旁边的数字这个是什么意思了吗?
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发表于 2025-8-30 12:26 | 显示全部楼层
还有,具体有什么好的方法快速破除敌人霸体值?
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发表于 2025-8-30 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
shinoverse 发表于 2025-8-30 11:00
怎么像个明白人似的,之前爆典是图啥啊

据说爆典那段是私底下和一个学生的调侃,结果那个学生整了个大活。
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发表于 2025-8-30 12:42 | 显示全部楼层
0nelooker 发表于 2025-8-29 17:37
kol也是要花钱
冰冰现在心里想的应该是这么多年终于把这坨大的拉出来了, 以后该干嘛干嘛 ...

他本职工作是什么?还是做游戏?
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