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[多平台] 纯战棋部分做的好玩的战棋有哪些?

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发表于 2021-1-29 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是去掉剧情、画面这种因素,纯看战棋部分(比如属性/武器装备/技能/系统设计、角色养成、地图关卡构思等)这方面做的比较出色的
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发表于 2021-1-29 18:42 | 显示全部楼层
不就是陷阵之志嘛
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发表于 2021-1-29 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
又得说一下暗夜第十关了
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发表于 2021-1-29 18:45 | 显示全部楼层
xcom2
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发表于 2021-1-29 18:46 | 显示全部楼层
对我来说是xcom2,主要是基础架构开放性强,在mod加持下有超强的拓展性。
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发表于 2021-1-29 18:49 | 显示全部楼层
英雄无敌


—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-29 18:50 | 显示全部楼层
基本就上面那几个,这游戏太小众了。
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发表于 2021-1-29 18:59 | 显示全部楼层
魔唤精灵

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发表于 2021-1-29 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-29 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
xcom 高级战争
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发表于 2021-1-29 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
要不...兵棋?

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-1-29 19:05 | 显示全部楼层
曹操传豪华版2014,冰麒麟的曹操传mod
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发表于 2021-1-29 19:06 | 显示全部楼层
荒野兵器xf
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发表于 2021-1-29 19:08 | 显示全部楼层
qty 发表于 2021-1-29 05:46
对我来说是xcom2,主要是基础架构开放性强,在mod加持下有超强的拓展性。

xcom的战棋部分我不是很喜欢主要是我讨厌这种小队遭遇战的形式
因为放对手行动风险过大, 所以xcom我觉得并不能算战棋而更像一回合残局
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发表于 2021-1-29 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 johnwick 于 2021-1-29 19:26 编辑

日式战棋本来就是解残局+角色养成游戏,不加pvp,roguelike模式很快就会索然无味。
这几年最喜欢的是陷阵之志,隐形公司


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发表于 2021-1-29 19:11 | 显示全部楼层
高级战争
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发表于 2021-1-29 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-29 19:19 | 显示全部楼层
暗夜第十关,我打了三天
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发表于 2021-1-29 19:21 | 显示全部楼层
除了上面的我提名一个千年帝国的兴亡,这游戏设计感觉也没特别突出的地方,我也不是二战迷,但是几乎每年都会打一遍。我心里一直觉得这个游戏是绞肉机版梦幻模拟战。
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发表于 2021-1-29 19:22 | 显示全部楼层
我觉得疯兔X马里奥挺好玩的
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发表于 2021-1-29 19:27 | 显示全部楼层
灰烬双星 发表于 2021-1-29 19:15
除了上面说的几个,我再补充几个觉得比较有意思的:
特勤机甲队4:半即时六角格机甲SRPG,优点是武器和道具 ...

贝里克物语的一些技能设定挺有意思,但也有一些就很bug了,比如那个回避飞行道具的技能,有的关卡没这技能根本过不去。
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发表于 2021-1-29 19:27 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2021-1-29 19:08
xcom的战棋部分我不是很喜欢主要是我讨厌这种小队遭遇战的形式
因为放对手行动风险过大, 所以xcom我觉得 ...

也可能是我玩的不多,感觉目前大部分战棋都是这种给定局势解残局的情况吧,印象中火纹也是上来就给定敌我位置的遭遇战模式,顶多能交换一下角色位置。那种能做一定程度战前部署准备的一般在有战棋要素的rpg游戏里比较多,比如神界原罪这样的。
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发表于 2021-1-29 19:29 | 显示全部楼层
我想了半天,扣去所有多余成分(比如CG)的王贼?
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发表于 2021-1-29 19:32 | 显示全部楼层
战棋能主要靠画面/剧情这些其他要素获得好评的,反而才是少数吧。

点进来我还以为指的是纯粹的战场机制方面的;
看了主楼才发现还包含局间成长要素。

我觉得绝大多数战棋卖点都是成长要素,只要口碑可以这方面都还行;
反而是在战场机制方面能做得很突出的战棋游戏比较少。
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发表于 2021-1-29 19:33 | 显示全部楼层
幻想少女大战。

还有以前玩的魔唤精灵……
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发表于 2021-1-29 19:35 | 显示全部楼层
LZ这问法是不是有点问题?除了机战那类粉丝向的,大多数战棋的卖点都在战棋部分,也就是关卡设计上,剧情,人设,画面那些是锦上添花的部分
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发表于 2021-1-29 19:36 | 显示全部楼层
魔唤精灵3非常符合你的描述
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发表于 2021-1-29 19:46 | 显示全部楼层
您是说战术还是战略?

纯战略类的  提督的决断2(主机板), 大战略千年帝国的兴亡。  这两个老游戏是针不戳。提督2可以不考虑战术,交给电脑就行,你只要安排舰队和陆上部队的目标就可以,然后就是去争取资源。
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发表于 2021-1-29 19:59 | 显示全部楼层
  很老的三国志英杰传

  有几关逃跑的  压力还是挺大的。
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发表于 2021-1-29 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
E社的天结好玩
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发表于 2021-1-29 20:28 | 显示全部楼层

Falcom把这个系列做死,甚至VM3J都不上开关,是我喷这个公司的重要原因....
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发表于 2021-1-29 20:39 | 显示全部楼层
恶魔幸存者1+2吧,原因如下
1)四人小分队,战场很小,短兵相接,节奏快也很激烈。但战场小其实也是缺点,所以更偏RPG一点
2)因为女神转生系统的原因,敌我数值一样的,所以平衡性不错。打起来互秒很刺激。培养靠合成,当然有人可能觉得太烦。
3)还有很多小细节都做得很好,比如恶魔种族搭配被动能力,一些技能crack之类的设计。
可惜就是不再出了。
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发表于 2021-1-29 20:39 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2021-1-29 19:08
xcom的战棋部分我不是很喜欢主要是我讨厌这种小队遭遇战的形式
因为放对手行动风险过大, 所以xcom我觉得 ...

放对手行动风险过大,就这点了来说,1代比2代更严重。1代敌人的视野要远得多,在不带战场扫描或者隐身护甲的时候,基本上不可能像2代那样蹲好伏击圈,在敌人的回合先手攻击一轮。蹲逼狙击手效果更好,实际观感上还不如2代来得短平快
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发表于 2021-1-29 20:41 | 显示全部楼层
其实我觉得平衡性是一回事,“好玩”倒是能找出很多好玩的。比如FFT这种毫无平衡性的也很好玩。只要不是某财团最喜欢出的那种一张空地图排列组合随便扔一些敌人看上去关卡像程序自动生成的无脑做一波增援又一波增援每波增援都像程序排列组合排布的而且动不动给个50关100关的所谓战棋我都会试试看的。
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发表于 2021-1-29 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
曹操传mod.复汉志  普通难度各种读档
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发表于 2021-1-29 21:21 | 显示全部楼层
必须是汉堂战棋啊
有刷刷刷、有注水关卡的战旗游戏,拒绝认可!
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发表于 2021-1-29 22:30 | 显示全部楼层
灰烬双星 发表于 2021-1-29 19:15
除了上面说的几个,我再补充几个觉得比较有意思的:
特勤机甲队4:半即时六角格机甲SRPG,优点是武器和道具 ...

公主联盟的系统其实挺有意思,细节能改进下就更好了。贝里克如果熟悉系统只求通关不难,难的是完美结局,强迫症的噩梦
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发表于 2021-1-29 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔幸存者。特别是2打的突出一个叫爽。

只有imba和更imba
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发表于 2021-1-29 23:18 | 显示全部楼层
说个会被老炮儿鄙视的,传颂2,尤其是白皇
当然,个人还是觉得战场女武神3
非要说传统战棋那就天地劫
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发表于 2021-1-29 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
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