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AC0初玩感觉

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发表于 2006-3-21 22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏作的非常细腻,对一台僚机下命令的准确性远高于AC5

敌人分为:红(目标),绿(武装单位),黄(非武装单位)

同一场战斗的任务画面还可以选择参加作战方案,增加的自由度,也决定战斗的目标分类

作为卖点STYLE系统能真实反映玩家的战斗风格,这点倒让我喜出望外

MERCENARY:地图上非友军全部三光,能大幅度赚去佣金,追求最高分的STYLE

SOLDTER:代表敌对武装绿色单位清光,绿色单位根据作战的内容会改变

KNIGHT:黄色单位完全不攻击。这里要注意的是除了红色目标外,绿色目标解除武装后会自动变为黄色,比如舰船的SAM被击毁后就没有了战斗力,就不能攻击。追求最速的STYLE。

新瞄准方式在STYLE系统上大有用处,有时红色目标会混在一大堆黄色目标中,精确瞄准非常重要


继承记录的机体居然还要赚钱买,而且价格………………

ADFX-01:三个结局各通一次

X-02:拥有AC4记录,过任意一关

FALKEN:拥有AC5记录,三个结局各通一次

SP关:所有标志ACE击落

机体:大多都在有任务选择的关卡取得,击坠标志ACE后自动获得机体和涂装。不同STYLE会遇到不同的ACE,所以至少要通三周目才能获得全部机体

涂装:三个结局各追加一个,SP涂装需要击坠对应的机体。X-O2的SP涂装条件是通HARD难度(YELLOW 13和MOBIUS 1的涂装仍然健在。YELLOW 13要通MERCENARY结局,MOBIUS 1要通SOLDTER结局)
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发表于 2006-3-21 22:18 | 显示全部楼层
我一开始还以为显示为绿色的单位是安全的。
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发表于 2006-3-21 22:31 | 显示全部楼层
第一次玩皇牌空战
完全玩不来啊
谁给个操作指南
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发表于 2006-3-21 23:05 | 显示全部楼层
我日,出了?
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发表于 2006-3-21 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-21 23:47 | 显示全部楼层
这么快就有大虫了
哎……
和别人交替打了四关
现在自己重新开始ING
唯一的感受就是地面感觉强化了点
其他的
核心部分还是老样子
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发表于 2006-3-21 23:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-21 23:59 | 显示全部楼层
QAAM威力哈大,有AC4里的风采
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发表于 2006-3-22 00:06 | 显示全部楼层
QAAM继续掉价,第一关就能用了。敌机变硬了,第一关的战斗机一发SAAM不死,不错。
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发表于 2006-3-22 00:28 | 显示全部楼层
战机涂装系列最渣
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发表于 2006-3-22 00:37 | 显示全部楼层
ps2没带到学校,怨念ing
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发表于 2006-3-22 00:48 | 显示全部楼层
这次好象很多有实力男的样子,希望能过把瘾,就象4里遇上YELLOW13队那样。
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 楼主| 发表于 2006-3-22 01:02 | 显示全部楼层
敌方的ACE都很有两把刷子,我不买机体到第十关已经有点力不从心了
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发表于 2006-3-22 01:08 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]AC5资料片嘛……
AC独立出去的那个街机模式挺有趣的,不过不可能作为发展方向
虽然我一直力挺3,不过要真都照那样我也受不了。。。。。 [/B]



ARC模式不就是街机两作为原型的吗?
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 楼主| 发表于 2006-3-22 05:10 | 显示全部楼层
最后BOSS战居然要如贵族决斗一样十步开外回头互射导弹,要无伤太难了。
如果ACE难度一发就炸的话,相信这是AC史上最难的最终战
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发表于 2006-3-22 09:45 | 显示全部楼层
眼泪巴巴ING...玩不到.
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发表于 2006-3-22 13:23 | 显示全部楼层
通鸟,K路线,最终BOSS机真象FALKEN,实拍的过场很呆。
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 楼主| 发表于 2006-3-22 18:34 | 显示全部楼层
原来最终机体是FALKEN和X-02的合体啊……ADFX-02
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发表于 2006-3-22 18:44 | 显示全部楼层
有YJ驾驶员么?
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发表于 2006-3-22 18:46 | 显示全部楼层
如果有四代的记录,X-02可以直接出来,四代…………XD
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发表于 2006-3-22 18:51 | 显示全部楼层
啊哈哈哈,四代记录俺还在,还在啊,不过现在AC玩来玩去实在没有什么太大的新意了,看来这种游戏还是只有通过主机的机能才能有感受上的震撼
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发表于 2006-3-22 19:02 | 显示全部楼层
感觉本作的难度比4要高了不少,狗战时和敌人互咬累的我想摔手柄,一开始还以为绿色是友军的说= =
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发表于 2006-3-22 19:16 | 显示全部楼层
MIG21也是可以很凶猛的,OTL
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发表于 2006-3-22 19:22 | 显示全部楼层
n路线

求xp4用的money max jsz码
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发表于 2006-3-22 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 19:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 20:17 | 显示全部楼层
X-02?俺过了第一关就有了,画面很清爽,雪山场景赞,而且一上来就被咬的很紧,ai似乎有所提高了
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 楼主| 发表于 2006-3-22 20:22 | 显示全部楼层
最初由 Andiry 发表
[B]我靠,雇佣兵路线最后一关也太难了吧,ADFX-02那破飞机又强,虽然攻击力几乎没有但是防御机动都是一等一,三段变身还附加ECM干扰,真是史上最无耻的BOSS [/B]


不过他的后庭开花那招判定有点怪,有时候明明闪过了还被炸满血,有时候从中穿过去都没事还能进入绝好的攻击角度。
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发表于 2006-3-22 20:30 | 显示全部楼层
最初由 Andiry 发表
[B]我靠,雇佣兵路线最后一关也太难了吧,ADFX-02那破飞机又强,虽然攻击力几乎没有但是防御机动都是一等一,三段变身还附加ECM干扰,真是史上最无耻的BOSS [/B]

那已经不是干扰了吧
我航炮子弹都被弹开了……
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发表于 2006-3-22 20:33 | 显示全部楼层
http://ranobe.com/up/src/up95279.jpg

最后阶段了

要正面和它打
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发表于 2006-3-22 20:38 | 显示全部楼层
拉开距离,正面对射,真的有够难,我开始又不小心选HARD了……痛苦死……
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发表于 2006-3-22 21:44 | 显示全部楼层
4,5代记录拷贝到记录卡了

结果看到这个

『エ`スコンバット04』もしくは、『エ`スコンバット5』のセ`ブデ`タが存在するメモリ`カ`ドでこの『エ`スコンバット?ゼロ』をプレイすると、、 なんと! エ`スコンバットユ`ザ`ならおZ染みの“あのC体”がショップに出Fするのだ。
どのような条件でこのC体を入手できるのかは秘密。
いろいろしてみよう!
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发表于 2006-3-22 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 22:24 | 显示全部楼层
可以选novic的
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发表于 2006-3-23 00:29 | 显示全部楼层
最初由 cami 发表
[B]http://ranobe.com/up/src/up95279.jpg

最后阶段了

要正面和它打 [/B]


这不是XFA-27么……
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发表于 2006-3-23 01:18 | 显示全部楼层
今作制作人充分表达了其对拉丁音乐文化的喜好,最后的弗拉明哥结他弹奏很动听,美工也很出众。

剧情比较浅薄,充满冗长沉闷的说教,采访大叔们那一段是挺有新意,但也只是随处可见的b级电影创意,pixy的心理变化和后面的军事叛变有些莫明其妙,不够深刻。游戏剧情最过瘾的还是拍玩家马屁,说玩家如何猛如何怪物,如何鬼神如何英雄,让人听起来飘飘然,不过玩过四代五代的朋友就见怪不怪了。

不同意楼主,僚机系统依然很可有可无,看不出其效率,但非常同意楼主说pixy是系列最难boss。

三条路线在关卡上分别好像不大(走knight通关后回头玩了三局),倒是比较在意过场不同在哪里,还有那个叫sp的特殊关(要三条路线都填满?)
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 楼主| 发表于 2006-3-23 01:28 | 显示全部楼层
剧本角度非常的高明,从战争高一点的角度描写战争。用Andiry网友的话来说就是“看似平淡,实则大气,是真正属于ACE的剧情”。用ACE的看法和语言来贯通整个故事,这才不愧AC的名字。战场上刚胆冷血地兵刃相见,战场下都是一群有共同爱好能相互理解的人。战争的是是非非留给政客们去吹,而ACE这群大孩子们只要享受飞翔的乐趣就可以了。剧本没有多写战争情况和个人情感,因为这些对在战场上的ACE们来说不重要,ACE更关心的是将自己的“道”溶于战斗中,杀手也好骑士也好,只要能在战场上体现自己就够了。

僚机的行动需要自己的实际行动来引导而不是光靠命令就可以的,比如要求“对地”必须先自己用“援护”将僚机引向地线再切换命令,毕竟是一个小队不是个人英雄

有许多玩家认为AC玩的是“爽”就是因为不需要考虑过多的东西,好好享受浪漫的空战

ACE们对自己的对手是毫不吝啬赞美之词的。如AC4里YELLOW 13在酒馆里赞扬MOBIUS 1一样,哪怕是会要了自己命的对手。最后贵族一样的决斗配上拉丁舞曲有佐罗的味道,正是ACE们高洁灵魂的最好表达。
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发表于 2006-3-23 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-23 01:49 | 显示全部楼层
ace玩熟了谁都想追求速度,还要引导僚机这么麻烦,这ai还叫ai?而且,等久了会被sam和其他敌机lock on,ace就是玩个人英雄,关卡设计就是如此,前作有3台僚机况且如此,这作还只有一台。

爽是爽了,不过其套路也是不改不行了,敌方秘密武器,钻隧道等保留项目从ace3玩到现在(ace 1 2没接触不知道有没有),但空战dog fight还是那个老样,转圈,考玩家的微操。如果在剧情上还不稍微出彩一下的话,这作品岂不成了time rush专用游戏。
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发表于 2006-3-23 01:57 | 显示全部楼层
最初由 Andiry 发表
冗长沉闷的说教在哪里?
我一句也没看见。
b级电影创意?这难道不是在说AC5吗?这分明就是在说AC5啊。


那几个大叔就说不少啦,后面wizard1还要一边打一边说,最后pixy也说,和gundam系列里那些满肚道理的恶役大叔有些接近。开英文对白相对好些,平时英语听得少,不觉得老土。

不过当然,无聊不无聊这些主观东西,没必要辩论,朋友你没有共感,就大可当我没说过。
对,ac5是b级电影创意,我同意。
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