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[青黑无脑不要游戏只求一战] 话说r星是怎么变成百战雄师啊?

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发表于 2020-12-14 23:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-12-14 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-12-14 23:13 编辑

他们早就是奇迹了,当年三年发售三作GTA3三部曲,每部品质都无可置疑,这是何等的力量?
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 楼主| 发表于 2020-12-14 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 23:13 | 显示全部楼层
你是说那个任务稍微偏离一点就任务失败的RDR2吗
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发表于 2020-12-14 23:16 | 显示全部楼层
你是说那个项目黑洞,开发一团糟,IP没有任何名气就要卖500W以上才能回本的RDR1么
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发表于 2020-12-14 23:18 | 显示全部楼层
路人ai之类的东西还是看底子的,2077的路人太朋克了被枪指都不动于色,这种东西不做几个沙盒做不出来味道

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-12-14 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 23:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 23:21 | 显示全部楼层
感觉gta3开始就没拉过跨,真的猛
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发表于 2020-12-14 23:23 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-12-14 23:16
你是说那个项目黑洞,开发一团糟,IP没有任何名气就要卖500W以上才能回本的RDR1么 ...

但就硬是从品质口碑到销量真能救回来,当天就下地干活还拿了生产队第一,不得不说这个华佗术确实厉害啊,别的公司这种clusterfuck往往产妇孩子都保不住。其他人做得到吗.jpg。说起来真的翻车的黑色洛城他们不知道保本没
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发表于 2020-12-14 23:29 | 显示全部楼层
r星的开放世界虽然堆料足,bug少不出戏,但他们到现在都不做潜入要素,打枪系统简单粗暴,任务非常脚本化,都是靠牺牲玩法开放性换来的稳定性
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发表于 2020-12-14 23:32 | 显示全部楼层
要说项目管理,ubi强太多了,一作刺客信条,全球的开发能有5000多,而且还是年货,虽然细节各方面都没法和r星比,但这管理能力真就是游戏业首屈一指,要是哪天AI神功大成,ubi飞升指日可待。
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发表于 2020-12-14 23:32 | 显示全部楼层
我有过这样一个疯狂的想法:只有r星的游戏才叫3A游戏,用制作成本让你玩个爽。也只有它家的gta5让我一个任豚承认,砸钱在画面上真的好爽。
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发表于 2020-12-14 23:35 | 显示全部楼层
GTA RDR这种大项目之前也有很多垫刀的,比如黑色洛城,湾岸俱乐部这些,有GTA打底可以大胆上新技术试错,然后新技术成熟后用来推下一代GTA和RDR滚雪球。
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发表于 2020-12-14 23:35 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-12-14 23:23
但就硬是从品质口碑到销量真能救回来,当天就下地干活还拿了生产队第一,不得不说这个华佗术确实厉害啊, ...

黑色洛城真的是时代遗珠,玩法和剧本都很好。
可能唯一的原罪是这游戏确实不应该做成开放世界。
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发表于 2020-12-14 23:39 | 显示全部楼层
一个游戏2代操作不如1代 还能让好多游戏经验丰富的玩家抓狂,确实是奇迹
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发表于 2020-12-14 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
574802531 发表于 2020-12-14 23:10
育碧也是。。
最近突然懂了育碧的牛逼之处。
话说英灵殿咋样?

销量又是历史最高,游戏上我觉得不功不过吧,除开首发的几个恶性bug之外比奥德赛好玩。
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发表于 2020-12-14 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 23:45 | 显示全部楼层
574802531 发表于 2020-12-14 23:18
rdr1这么拉胯吗?

最后结局如何。我接触r星的时候是gta4,5了。。不太了解这些

开发过程和项目管理很拉跨,国内应该有人翻译过1代开发内幕的,连带导致一个传闻就是1代的引擎代码太混乱,很难搞高清移植或者出PC版,只有靠x1向下兼容玩
当然现在我们都知道RDR1卖了1200W了,而且剧情还成了美国西部类型作品里独一无二的存在了
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 楼主| 发表于 2020-12-14 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 23:57 | 显示全部楼层
《特工》
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发表于 2020-12-14 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
育碧这么多的工作室都能管的过来……
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发表于 2020-12-15 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-15 00:25 | 显示全部楼层
skgaminger1988 发表于 2020-12-15 00:22
ai神功大成太草了 真成了怕是r星当场去世

要是ai神功大成育碧就真变abstergo了
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发表于 2020-12-15 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
GTA4的PC端优化一样拉跨…rockstar的一些不那么成功的作品也被遗忘了,比如 黑色洛城,侠盗猎魔,以及马克思佩恩3
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发表于 2020-12-15 00:44 | 显示全部楼层
2077一出,R星突然变成业界最高楷模了。就RDR2跟GTA5这水平也能成开放世界指标的?
从SA开始玩R星游戏就感觉很多东西一直在退步,玩到GTA5就没什么新鲜的,包括GTA5在内某段时间太多开放世界游戏了导致玩一半就腻味全都玩不下去。
作为年轻人的第一款GTA确实很棒吧。就好像以前没玩过育碧全家桶的人猛然间玩了最新一作远哭或者刺客信条会觉得非常好玩。
感觉自己逐渐变成了不屑这,不屑那,没把对应游戏玩通就泛泛而谈以前游戏多牛B的老害模样。
但话又说回来,在我玩过哥特系列,两个世界系列等玄幻开放世界之后,初见老滚5依然能带给我惊艳感,这是R星的游戏做不到的。
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发表于 2020-12-15 00:48 | 显示全部楼层
R星巨型项目的经验积累已经甩开其他家一大截了吧,也就Ubi也许略微接近一点点。
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发表于 2020-12-15 01:04 | 显示全部楼层
说实话R星的开放世界我个人是不咋喜欢的,确实脚本写得很精湛,路人相对更鲜活了一些,但也就这样了,可互动要素依然少得可怜,整个游戏玩下来,几乎没有能让人记住的路人NPC,塑造还不如JRPG的站桩对话NPC。RDR2当初说自己的随机事件多么nb,NPC多么智能,真正玩到之后发现随机事件也就是路上捡个人,树林里救个倒霉蛋这么两三种,所谓智能NPC,最后发现只能打招呼和挑衅,更奇葩的是善恶槽,你可以恶人到底,但只要多上街打招呼,你还是可爱的亚瑟大叔
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发表于 2020-12-15 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-15 01:16 | 显示全部楼层
LamdaHT 发表于 2020-12-15 01:04
说实话R星的开放世界我个人是不咋喜欢的,确实脚本写得很精湛,路人相对更鲜活了一些,但也就这样了,可互 ...

打招呼变好人都得打到哪年去,来我教你黑
有耐心的可以去沼泽刷鱼,钓上来放生扔到泥里可以捡回来,善恶值上涨鱼也毛走
没耐心直接做任务,第六章一堆选择都是善恶值大幅涨跌的,整个一章还有1.5倍善恶值的buff,最后选择上山与否更是直接涨/跌一个善恶等级,任务外你是个无恶不作的恶棍,一进任务瞬间洗白
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发表于 2020-12-15 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
bonysl 发表于 2020-12-14 23:29
r星的开放世界虽然堆料足,bug少不出戏,但他们到现在都不做潜入要素,打枪系统简单粗暴,任务非常脚本化, ...

你没玩过在线模式而已,暗 杀任务和上一个名钻任务(潜入路线)都是要背版潜入的。

但是背板后毫无难度,ai也没大家说的那么神,出金库按死右键贴着右边走,ai都不会察觉你,但只要一松右键就容易被发现。

逃出来后更是和太平洋银行一样,故意在固定楼顶刷个直升机点让你完成精英挑战。

简单来说,人家知道脚本对任务的重要性。不然你试试不按后门做任务,五星通缉追到下水道那能烦死你。

R星的任务设计很死的,最优解就那么一个,然后大家为了赚游戏币,很快速通后就觉得没意思了。

作为一个gtav600+小时的玩家,我觉得gtav只能说是底子好,系统啊,物理引擎,ai这些真的不错。但任务真的乏味啊,只有初见有趣。而且赚钱贼无聊,拉大仓,偷车卖车,地堡出货,摩托帮出货就是a to b ,中间打打枪。

要不是射击和开载具感觉还行,真的早就弃了。

我觉得这里可能很多人很久没玩过GTAV了,有点把它美化了,R星的脚本控制+开放系统底子厚,的确让你体验很好,挑不出什么硬伤。但自由度真的没那么高,演出也都是播片。

—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-15 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2020-12-15 01:19
你没玩过在线模式而已,暗 杀任务和上一个名钻任务(潜入路线)都是要背版潜入的。

但是背板后毫无难度 ...

主要是路人ai还行+载具射击手感不错这点让很多人愿意闲着没事在里面泡着逛逛吧,你600小时应该深有体会
我以前就搭火车打枪遛警察玩也能玩俩点,大概就这种感觉
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发表于 2020-12-15 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
名钻问题是最优解优势太大   一个除虫走半天开锁下去还要躲猫猫   一个名人几乎走整个名钻  一个维修要2楼一路敲闷棍下楼   古倍直接让你跳过进去的过程    造成其它3种方式只能用来体验  没人会靠这个赚钱  古倍成为唯一选项
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发表于 2020-12-15 01:43 | 显示全部楼层
574802531 发表于 2020-12-14 23:10
育碧也是。。
最近突然懂了育碧的牛逼之处。
话说英灵殿咋样?

没咋样,都是罐头,2077 有很多缺点,但是优点足够优秀能玩得下去
英灵殿就是完全没任何长处,鸡肋
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发表于 2020-12-15 02:04 来自手机 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2020-12-15 01:19
你没玩过在线模式而已,暗 杀任务和上一个名钻任务(潜入路线)都是要背版潜入的。

但是背板后毫无难度 ...

其他的都有待商榷,黑播片就有点搞笑了,诚然游戏里有很多其他的方法(道具文字,场景氛围,玩法)来做到叙事和演出,但演出效果和画面观感直观表现最强的毫无疑问还是有运镜有剪辑有蒙太奇有特效的播片,想想当年人物还是3d马赛克年代时一小段播片cg能让我们反复回味多久?

拙劣的播片泛滥确实反而会带来副作用也是真的,但说纸片立绘或者动画渲染风的人物正反打加对话框比播片高上一筹就扯犊子了。泥潭对播片这个避之不及的态度可真是太奇怪了,游戏性不好就正经谈脚本流限制和关卡设计一本 道的问题,说没控制好节奏的播片分配影响游戏体验也没问题。但说着说着转进到鄙薄播片这种表现手法上是什么鬼?

—— 来自 LENOVO Lenovo TB-J606F, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-15 02:35 | 显示全部楼层
r星演出脚本在开放世界里还是最好的,人物动作表情都很到位,至少主线玩起来很少有出戏的情况。
这次2077虽然站桩对话进步很大,但NPC一副司马脸喊着“我的天啊”的演出还是不少。
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发表于 2020-12-15 02:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-15 02:57 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2020-12-15 01:19
你没玩过在线模式而已,暗 杀任务和上一个名钻任务(潜入路线)都是要背版潜入的。

但是背板后毫无难度 ...

GTA传统
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