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楼主: Meltina

网游12低LEVEL玩法可能性 讨论

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 楼主| 发表于 2006-3-20 09:50 | 显示全部楼层
哪有,公式按武器种类分类以前只有FFT
其他大都是一些附加效果的特殊武器有特殊算法而已

不过这次商店跟FFT一样 又是给你一个单一的数字
连装备的时候能直观看到HP,回避的升降,买的时候也无从看到
更不用谈具体公式了
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发表于 2006-3-20 09:51 | 显示全部楼层
胡说,FF5也是分武器的
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发表于 2006-3-20 09:52 | 显示全部楼层
活力是影响异常状态的吧,会随着等级的提升而增长,对一些武器的伤害值也会有影响的
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发表于 2006-3-20 09:56 | 显示全部楼层
怪不得总觉得少了些什么。原来是说明全没了
以前每拿到一把新武器的时候总是喜欢不停的看说明。说明说的越NB我就越开心
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发表于 2006-3-20 09:58 | 显示全部楼层
这次商店做的真的不够体贴
可以装备的防具种类多
但是又没办法比较
感觉很郁闷...
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发表于 2006-3-20 10:02 | 显示全部楼层
应该像FFT那样,有个试穿功能
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发表于 2006-3-20 10:03 | 显示全部楼层
最初由 deeeeper 发表
[B]轻装备HP
重装备力
魔装备魔力

轻装备似乎最废啊 [/B]


貌似匕首和弓箭看速度不看力量,轻装备应该是给这些方向用的
我主角现在穿轻装备拿匕首当MT
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发表于 2006-3-20 10:04 | 显示全部楼层
到现在还没看见影响速度的重装备
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发表于 2006-3-20 10:05 | 显示全部楼层
最初由 deeeeper 发表
[B]到现在还没看见影响速度的重装备 [/B]


很早期的时候就有一个速度+3的重铠呀
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发表于 2006-3-20 10:06 | 显示全部楼层
宝箱里的宝物是随机的,俺是没看到过
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发表于 2006-3-20 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-20 10:16 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]很早期的时候就有一个速度+3的重铠呀 [/B]


这个是的
我是说从总体来说重装备会影响速度么
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发表于 2006-3-20 10:18 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-20 10:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-20 10:21 | 显示全部楼层
为什么每个没做好的东西,都是松野走后没人做的呀
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发表于 2006-3-20 10:23 | 显示全部楼层
都到这份上了
讨论制作人有意义么
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发表于 2006-3-20 10:27 | 显示全部楼层
最初由 菜 发表
[B]这确实是个大问题.
不过比较方便的是, 防具的功能相对来说单一化了, 帽子+M防, 衣服加物防, 盾牌+回避, 所以不需要经过太复杂的比较.
同时, 为了避免麻烦, 索性每个角色只发展一种防具路线, 省得在各种防具之间犹豫.... [/B]


= =
根本不可能
你要学高级的轻装备,必然要学到重装备和魔装备
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发表于 2006-3-20 10:27 | 显示全部楼层
切,松野厨果然出现了
当初俺就说过:
如果FF12成功了,他们会说“这都是松野的功劳”
如果FF12失败了,他们会说“都是因为松野只做了一半”

psi,你的嘴脸真让人恶心
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发表于 2006-3-20 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-20 10:51 | 显示全部楼层
说真的,玩了FFXII之后,我终于明白为什么要换制作人了,这个系统实在是太过分了,我打了15小时,战斗时候基本无事可做,现在还没发现魔法有什么作用,我在想松野做个这么个玩意出来,是不是在反讽日式RPG战斗系统的单调和枯燥,用自动就可以完全搞定了?
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发表于 2006-3-20 10:52 | 显示全部楼层
FF12什么地方特别强了?
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发表于 2006-3-20 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-20 11:07 | 显示全部楼层
地图太大了 大到剧情用不到全部地图 就都扔给任务了
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 楼主| 发表于 2006-3-20 11:11 | 显示全部楼层
最初由 LLT 发表
[B]说真的,玩了FFXII之后,我终于明白为什么要换制作人了,这个系统实在是太过分了,我打了15小时,战斗时候基本无事可做,现在还没发现魔法有什么作用,我在想松野做个这么个玩意出来,是不是在反讽日式RPG战斗系统的单调和枯燥,用自动就可以完全搞定了?... [/B]
有没有去做那些任务?
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发表于 2006-3-20 11:12 | 显示全部楼层
做了几个,做到杀飞龙那个任务,也就是第一个D级任务,会有什么区别吗?
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发表于 2006-3-20 11:28 | 显示全部楼层
这次的必杀系统是超级大败笔
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 楼主| 发表于 2006-3-20 11:41 | 显示全部楼层
必杀系统应该是怕小白打不通关而设计的
很多作都有这种东西的
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发表于 2006-3-20 12:02 | 显示全部楼层
密猎貌似米有经验值..........
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发表于 2006-3-20 12:14 | 显示全部楼层
经验和LP都没有
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发表于 2006-3-20 12:20 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。

自爆
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发表于 2006-3-20 12:25 | 显示全部楼层
最初由 饿龙逗勇者 发表
[B]100%用蜜猎技术可以保证低等级通关了。。。 [/B]


什么意思?密猎没经验吗?不会吧
我一直都设定了敌濒死全员密猎,虽然经常有漏网的,但也升到20多级了啊
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发表于 2006-3-20 12:28 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]必杀系统应该是怕小白打不通关而设计的
很多作都有这种东西的 [/B]
偶再也不用必杀技打boss了
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发表于 2006-3-20 12:32 | 显示全部楼层
一个游戏,不一定所有系统都是总制作人一个人想出来的,特别是FF12这种大规模制作的游戏
很多地方他可能只是提一个概念,然后交给相关的人去负责做设计和实施
比如战斗系统,我觉得就肯定不是松野想出来的
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发表于 2006-3-20 12:34 | 显示全部楼层
还松野啊
强烈要求S1要加NG Word功能
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发表于 2006-3-20 12:36 | 显示全部楼层
最初由 deeeeper 发表
[B]经验和LP都没有 [/B]



………………

我终于明白为什么我打得这么艰难了
我现在打到帝国海岸,平均等级23
敌人小兵35-40级,不加protect的话功高点的小兵两下能摸死我皮最厚的大叔……
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发表于 2006-3-20 13:03 | 显示全部楼层
原案/シナリオプロット/O修 松野泰己
エグゼクティブプロデュ`サ` 河津秋敏
ディレクタ` 伊藤裕之 皆川裕史
演出O督 秋山淳
ア`トディレクション 皆~英夫
キャラクタ`・3Dマップデザイン 吉田明彦
背景ア`ト 上国料勇
音S 崎元仁
メインテ`マ ~加太郎
啡敫 アンジェラ・アキ/植松伸夫

大家骂的时候请对号入坐
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发表于 2006-3-20 13:52 | 显示全部楼层
公式来了

17 :名前がoい@ただの名oしのようだ :2006/03/19(日) 20:40:03 ID:T7yHjS6b0
---前スレ情螅---

しくは分からんが基本は
(ちから+各ステ`タス)÷2-长畏烙
に攻膜焖悚侨毪敫肖浮
各ステ`タス部分にはスタンダ`ドタイプはちから。
魔法防御タイプはたぶん长文Хǚ烙をそのまま啡搿
防御oタイプと一磨骏ぅ驻
攻牧ΑS数
防御oは30前後、一磨骏ぅ驻希薄50ぐらい。

でg隔。
スタンダ`ドタイプを攻膜工毪蓼牵保埃欷るとすると
スピ`ドタイプは90、一膜希保保啊⒎烙oは120。
h隔武器はそれに1.2倍ぐらい。

活力がどこに入るのか分からん。が、上げても差が出る
武器がないから、たぶん一磨骏ぅ住

ちなみに攻膜蓼扦位本g隔はスピ`ドが大きく影する。
1の`いで上で言う5前後浃铯盲皮る。
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发表于 2006-3-20 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 14:54 | 显示全部楼层
极限还是在这贴说吧

最基本的玩法:低等级(有可能的话全员初期等级)
附加条件 :必杀禁止、召唤禁止、步数攻击禁止、时间攻击禁止、EXP0禁止(限制LP)


讨论一下可能性吧
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 楼主| 发表于 2006-3-22 14:59 | 显示全部楼层
限制LP就限制了技能和装备,基本不可能吧?
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