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楼主: 北京阔少

已经可以盖棺定论了

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 楼主| 发表于 2006-3-16 17:00 | 显示全部楼层
滚!瘦死的骆驼比马大!俺的内涵是无穷无尽的呀~~~~~~~~
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发表于 2006-3-16 17:02 | 显示全部楼层
音乐让我没干劲
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发表于 2006-3-16 17:07 | 显示全部楼层
对话的内容也很贫乏,而且每个人只有1套对话
基本的装饰都不能调查

怪物能隔空打人
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发表于 2006-3-16 17:19 | 显示全部楼层
最初由 sqf1981 发表
[B]对话的内容也很贫乏,而且每个人只有1套对话
[/B]



真不知道你怎么得出的这个结论……
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发表于 2006-3-16 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 17:22 | 显示全部楼层
评分的人没打到这里
over
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 楼主| 发表于 2006-3-16 17:26 | 显示全部楼层
4个评分的都是怀古厨,听到序曲就给40了
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发表于 2006-3-16 17:27 | 显示全部楼层
唯一让我感到欣慰的是这一作的即时画面不象自8代以来的SB了,这也是我之前对这游戏的最大期望.不过总觉得这战斗系统很SB,索性做成传说那种不就行了,有些画蛇添足的感觉,是因为摆不下身份借鉴吗?那你就做成传统的那种好了.哗众取宠的系统
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发表于 2006-3-16 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 17:33 | 显示全部楼层
我总感觉楼上上的没玩过FF系列
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发表于 2006-3-16 17:34 | 显示全部楼层
偶进展缓慢,请问打得快而有内涵的人们,剧情如何?
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发表于 2006-3-16 17:35 | 显示全部楼层
同意楼上上上的
这作的战斗系统从形式上是很像传说(操作一个人,其他队员AI但可以随时被指挥)
而爽快度、操作要求、战斗技巧等都不如传说
倒是多了很多繁琐的东西
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发表于 2006-3-16 17:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-16 17:37 | 显示全部楼层
老的排排站哪里SB了
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发表于 2006-3-16 17:41 | 显示全部楼层
排排站是因为你每选择一个指令是需要时间的,不可能象ACT那样快节奏的攻击频率,可这次明明战斗时可以随意移动,表达方式就象ACT那样,可就是每次攻击要等半天这还不SB吗?
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发表于 2006-3-16 17:47 | 显示全部楼层
不要把这个战斗系统理解成多自由的类网游系统
把它理解成可以自由移动的传统RPG系统
就没那么多烦恼了……
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发表于 2006-3-16 17:48 | 显示全部楼层
好吧,即便是排排站不爽,你进化就进化吧,可为什么有传说这么好的例子在这里你能进化却只进化一半处于人猿状态呢?
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发表于 2006-3-16 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 17:54 | 显示全部楼层
弃了ATB系统的FF还叫FF么

为什么没改成传说那样的 因为没人愿意做FF系列制作史的千古罪人
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发表于 2006-3-16 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 17:56 | 显示全部楼层
传说那样还不如Grandia呢
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发表于 2006-3-16 17:58 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]因为不能做成ACT战斗形式,如果做成那样,销量就要少一半... [/B]

销量应该不会少 FF的招牌在那摆着呢 不过制作人的祖宗会被几百万人骂是一定的了
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发表于 2006-3-16 17:59 | 显示全部楼层
传说系列的战斗是带有act成份,12本质上还是遵循拍拍战,不过是少了踩地雷切换,所以不要妄想它会像其它rpg那样有丰富的动作表现
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发表于 2006-3-16 17:59 | 显示全部楼层
最初由 Sama 发表
[B]弃了ATB系统的FF还叫FF么

为什么没改成传说那样的 因为没人愿意做FF系列制作史的千古罪人 [/B]



FF12的战斗系统距离传说的战斗系统只差一点点:

1、可以把各种技能设置成快捷键
2、可以防御
3、按键直接攻击,而不是从菜单选指令
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发表于 2006-3-16 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 18:01 | 显示全部楼层
最初由 奈 落 发表
[B]FF12的战斗系统距离传说的战斗系统只差一点点:

1、可以把各种技能设置成快捷键
2、可以防御
3、按键直接攻击,而不是从菜单选指令... [/B]

照你的说法 所有RPG的战斗系统都只差那么一点点
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发表于 2006-3-16 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 18:04 | 显示全部楼层
FF做成传说那样我以后就再也不打FF系列了
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发表于 2006-3-16 18:06 | 显示全部楼层
这个和传说完全不同的,能动又咋了,只是为了做到不切换战斗画面罢了。
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发表于 2006-3-16 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 18:07 | 显示全部楼层
音乐都太紧迫了,应该适当加入一些平和的内容比较好
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发表于 2006-3-16 18:09 | 显示全部楼层
最初由 奈 落 发表
[B]同意楼上上上的
这作的战斗系统从形式上是很像传说(操作一个人,其他队员AI但可以随时被指挥)
而爽快度、操作要求、战斗技巧等都不如传说
倒是多了很多繁琐的东西 [/B]
说执照系统繁琐倒还认同,战斗系统设置好了傻子都能玩,顶多boss战花些脑筋
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发表于 2006-3-16 18:12 | 显示全部楼层
boss战其实就是战法牧,哈哈哈
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发表于 2006-3-16 18:15 | 显示全部楼层
最初由 奈 落 发表
[B]FF12的战斗系统距离传说的战斗系统只差一点点:

1、可以把各种技能设置成快捷键
2、可以防御
3、按键直接攻击,而不是从菜单选指令... [/B]
防御打到目前执照里有两个,一个是提高盾防几率的饰物+技能提高防御几率,结合后出现盾防的几率还是很高的
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发表于 2006-3-16 18:19 | 显示全部楼层
最初由 西柚 发表
[B]boss战其实就是战法牧,哈哈哈 [/B]
法好像实用度不高哦,通常是战战牧 ,快速有效,呵呵
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发表于 2006-3-16 18:26 | 显示全部楼层
最初由 沧浪 发表
[B]法好像实用度不高哦,通常是战战牧 ,快速有效,呵呵 [/B]

初期的boss都有相克属性 先check一下 然后设置好队伍命令 用相应的魔法攻击 打起来比杂兵战还轻松
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发表于 2006-3-16 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 18:31 | 显示全部楼层
我才到巴修大叔正式加入 昨天一整天都在刷LP 作支线任务 开地图什么的 一直没怎么推进剧情 今天打算通宵战流程
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