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发表于 2020-8-19 18:02
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ZCLOUD:
国漫真的要崛起了吗的话题导语里,列举三个动画…… 感觉无论人怎么折腾,这个词已经基本站稳脚跟,再也不会被纠正过来了。尤其是一些所谓的专业媒体号、相关大V都是这么用的,怎么去责备那些天天只看这些媒体的群众呢。
@绯宅:这毛病可能跟动画行业普遍不赚钱所以行业内根本没有垂直的营销公司,只能捏着鼻子用真人娱乐营销公司,写出来的文案隔着十三条街都能闻出来下笔人是完全不懂的混子有直接关系[挖鼻] 每次有新动画,“国漫”就跑过来疯狂仰卧起坐,让许多搞不清状况的观众对国产动画产生了重大误解。
叉烧希:
三千的总结一下点出我这几年看国产二维动画时感到的违和感。画面的表达跟动规确实在进步,但大部分的动画仍然不会讲故事,在用做mv或者pv的方式来做剧情片。我几年前也一直吐槽国内动画重武轻文,宁愿花大笔墨在酷炫打斗上也不愿意给多些时间在文戏上调动情绪。似乎都赶着演完整场戏下班去吃火锅www台词也是念地超级赶,上一句跟下一句时间没有太多间隔空间。观众似乎还未对上个镜头留下印象的时候就立刻切镜。造成这些原因的背后肯定是在流程上存在一定的问题,需要大家一起去学习去探讨。总之路还很长啊
羊导(回叉烧)
几个原因:1 剧本不理想,缺乏潜文本;2 分镜不专业,缺乏经验;3 web系的作画思路,不擅长处理文戏;4 很多甲方和观众无法了解文戏的难度和所付出的精力,导致乙方追求文戏效果的性价比很低;5 缺乏真正意义的演出职位,好的文戏原画师基本都需要好的演出慢慢带的
羊导:
曾经给某游戏大厂做过“游戏过场动画”的讲座,提到了导演(演出)最常思考的几个目标,其中之一是叙事的精炼度。这点非常有国情特点:甲方说要做一分钟的片子,但想表述的内容却是3分钟才能讲好的量(啥都想要)。这时候对分镜演出最大的考验其实是如何在短时间内讲清楚都发生了什么:每个镜头都要承担很重的叙事负担,根本腾不出多余的镜头来做“表现”,这种情况下能把甲方想加入的东西表达清楚就很不错,很难玩出什么花样。
这种对剧本时长缺乏判断力的情况,在动画行业也非常普遍。以前画过一部电影的分镜,片子预计做一个半钟头的时长。我读完剧本后,发现非得两钟头才能讲完。甲方不信,我们只好画了两个多钟头的分镜,然后甲方开始大刀阔斧删分镜…
@羊廷牧:我觉得”用很少的镜头就能讲清楚”和“能用很多镜头来细腻展开”同等重要,这两种能力可以分别控制叙事节奏的快慢。只不过由于甲方需求的缘故,往往只能着重于精炼性的一面,没法展开
@暗de刺客:是的,接手的泡面番基本都是要求4-5分钟内讲一个“跌宕起伏”、“完整且富有内涵”、“符合人设”的小故事,其实也不是不能做,问题是要在遵守设定的前提下搞几乎是不可能的,于是只能不断磨磨磨拖拖拖,最后就是甲方终于意识到自己的错,而不肯妥协的到现在一年都做不出一集……[允悲]
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