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[其他] 打赢主机战争的关键是什么?

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发表于 2020-8-17 23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-8-17 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
等对手作死。
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发表于 2020-8-17 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
有马里奥
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发表于 2020-8-17 23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 长日留痕 于 2020-8-17 23:20 编辑

放弃主机战争,好好做游戏。
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发表于 2020-8-17 23:22 | 显示全部楼层
平**占足够多的好游戏。
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发表于 2020-8-17 23:28 | 显示全部楼层
软件商能赚钱,主机就一定不会败。
软件赚不到钱,必败。
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发表于 2020-8-17 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
说句难听的 现在主机哪家的便宜哪家优势大
游戏阵容真的不是决定主机销量的决定性因素 性能也不是
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发表于 2020-8-17 23:30 | 显示全部楼层
有动森
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发表于 2020-8-17 23:32 | 显示全部楼层
便宜,而且玩的到完全规格的COD FIFA GTA
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发表于 2020-8-17 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-17 23:35 | 显示全部楼层
阵容不要差太多,比对面便宜,基本就稳了,至于能不能4K60帧什么的,根本就不是主机主流用户考虑的
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发表于 2020-8-17 23:37 | 显示全部楼层
1作死否 2游戏阵容 3价格 4性能
大部分时间都是234共同决定,其中234排名分先后,本世代目前来看也是这样,因为作死小能手微软这次应该不会再作死了,三红+打压二手两次作死之后怎么说都该老实了
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发表于 2020-8-17 23:43 | 显示全部楼层
兔奈奈
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发表于 2020-8-17 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
信仰
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发表于 2020-8-17 23:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-17 23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-17 23:50 | 显示全部楼层
在价格差距1000以内的前提下,首发独占是赢得市场先机的关键。
硬件方面现在成熟很多了,xbox1和四公主都是稳定的一代。
本次次世代battle很难讲,光环不护航,5目前也没有惊艳的货色。
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发表于 2020-8-17 23:52 | 显示全部楼层
gwchobit 发表于 2020-8-17 23:50
在价格差距1000以内的前提下,首发独占是赢得市场先机的关键。
硬件方面现在成熟很多了,xbox1和四公主都是 ...

就XSX现在这种没首发游戏的自爆式宣发,只要差价不大+ps5没有三红一类的毛病,目前看来ps5应该是躺赢的
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发表于 2020-8-18 00:06 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2020-8-17 23:33
主机的主力消费人群是那种买二手机器或者大减价买机器然后只买年货游戏的真正大众用户,全世界的轻度玩家 ...

ns的流行明顯跟便宜扯不上關係 說白了還是怎麼掠奪藍海市場
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发表于 2020-8-18 00:09 | 显示全部楼层
關鍵就在如何掠奪藍海市場 wii的反攻和ns流行都靠這個 然而要是泥潭能討論出個所以然微軟就不會代代吃癟了
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发表于 2020-8-18 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
gwchobit 发表于 2020-8-17 23:50
在价格差距1000以内的前提下,首发独占是赢得市场先机的关键。
硬件方面现在成熟很多了,xbox1和四公主都是 ...

稳定的一代还真不敢讲...个人来说ps4蓝灯坏掉一台,x1光驱坏掉一台...虽然不至于像三红姬菊花插牙签的独特开机体验,但是说硬件成熟我觉得还是得再看看...
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发表于 2020-8-18 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
就是拼手上有什么是别人没有的。主机特性,价格,独占,服务,第三方支持,知名度,用户群,渠道,这些都是影响因素,独占只是其中一项内容,而且重要性在不断减弱
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发表于 2020-8-18 00:32 | 显示全部楼层
说实话,wii靠的是蓝海,但NS真不是靠蓝海,你看首发游戏阵容就知道
其实上次的日本分析师的研究论断是对的,历史销售数据显示,一部机器基本上首发前两周的销售数据就已经可以看出你整个主机生涯是否大卖了。wii首发有风靡世界的蓝海wii sport,那NS凭什么开局就大卖?光靠一个塞尔达吗?显然不是。而是像NS这种高清+便携+主机级游戏阵容+老任据置机和掌机软件阵容全部输出的平台体验仅此一家, 别无分店,而且这种体验是绝对刚需,是手游和别家的据置机软件阵容无论如何都无法替代了,这也是NS下代只要维持这理念必定继续大卖的原因。同理,wiiu就是败在这种理念上,开局就爆死,后续从历史数据看是怎么都无法拉抬头的,wii的红利已经吃完,而在玩“硬”的那部分无法让人期待能有其他两家的效果,甚至连老任每代掌机必定大卖能兜下限拉装机量的的两大高固定死忠掌机IP宝可梦和动森也没有,连预期都失去了,这是wiiu开局就完蛋,直接决定生涯失败的真正原因。
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发表于 2020-8-18 00:33 | 显示全部楼层
决定一个“战争”的胜利有很多因素
就算按老祖宗的总结也是“天时地利人和”,基本上缺一不可
单纯的说售价决定或者独占决定或者xx决定都是片面的
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发表于 2020-8-18 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
价格 知名度 游戏阵容 性能
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发表于 2020-8-18 00:49 | 显示全部楼层
这世代的话够便宜就行了
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发表于 2020-8-18 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
对手作死
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发表于 2020-8-18 01:24 | 显示全部楼层
MANU终身为红 发表于 2020-8-18 00:32
说实话,wii靠的是蓝海,但NS真不是靠蓝海,你看首发游戏阵容就知道
其实上次的日本分析师的研究论断是对的 ...

怎麼攻佔藍海市場看的哪是軟件啊 wii靠的是體感而不是單一個體感遊戲 ns靠的是主機掌機結合的最新形態直接統籌自己以前的核心用戶和開闢一個新的藍海市場再加上超強ip護航 你把掌機模式砍掉做個笨重盒子跟其他兩家拼機能搶剩飯結局怎麼樣還說不定呢 至於銷售數據光ps3就能狠狠打那些分析師的臉
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发表于 2020-8-18 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
宣传力度和蓝海间的流行度。你看ps5多么言简意赅,xsx还要去去知道x1和x1x的区别,蓝海肯定对ps5印象深多了。再加上ps5这广告也厉害,你看足球现在都是ps5在那打广告
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发表于 2020-8-18 01:47 | 显示全部楼层
ps3就别打平了 惨成那样 直接让索尼放弃了订立行业标准
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发表于 2020-8-18 02:02 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2020-8-18 01:24
怎麼攻佔藍海市場看的哪是軟件啊 wii靠的是體感而不是單一個體感遊戲 ns靠的是主機掌機結合的最新形態直 ...

wii sport跟wii捆绑销售卖了8300万套,开局就跟wii在全世界市场铺开了代表性的体感蓝海市场,当初堪称wii sport专用机,当初的wii在大众的第一印象就是体感网球 保龄球 高尔夫 拳击 棒球等等铺天盖地的宣传印象,这是wii sport的体感理念在蓝海创下的巨大成功,这游戏当然有代表性意义。而NS的开局压根不是靠的蓝海,而是其全球独此一家的高清+便携+主机级别阵容+老任主掌合一全功率输出的IP的游戏体验,这理念是NS开局就销量大卖的原因。而久多良木健在PS3的开局昏招直接决定了它只能是PS据置机系列历代销量最低的一代,后续姨夫上台也只是在亡羊补牢而已,看起来好像赶上了对手360,实则财报亏得元气大伤,以至于PS4如果再不成功,以后根本见不到PS5的存在。
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发表于 2020-8-18 04:23 来自手机 | 显示全部楼层
便宜,游戏多,游戏好玩

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-18 04:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-18 06:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-18 08:54 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2020-8-18 01:47
ps3就别打平了 惨成那样 直接让索尼放弃了订立行业标准

啥?PS3累积销量8700万,超过了XB360的8500万累计销量,这还连打平都算不上?
现在软软是不是觉得PS销量不超过XB一倍以上都算XB赢?
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发表于 2020-8-18 08:58 | 显示全部楼层
论持久战,尽人事听天命
真要有切切实实的关键,两家打了十多年了会还没发现么……
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发表于 2020-8-18 09:07 | 显示全部楼层
ns火的蓝海游戏快20年才出一个健身环,这也叫靠蓝海么?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
tlozfan + 1

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发表于 2020-8-18 09:15 | 显示全部楼层
你又不是决策者 知道又有什么用 消费者只知道一个发布会就定生死了 被这么多耍猴新闻耍了一年多 消息透明的情况下猴子都知道两个东西摆在一起买哪个。
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发表于 2020-8-18 09:15 | 显示全部楼层
醒醒,主机本身就在慢慢衰亡

主机战争赢不赢又咋样

评分

参与人数 2战斗力 0 收起 理由
凉宫春日的野望 -1 衰亡到底指哪里呢?
tlozfan + 1 明白人,不知道谁还记得主机第一第二代王者.

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发表于 2020-8-18 09:23 | 显示全部楼层
什么是赢得主机战争的关键我想主机厂商还是要比诸位在坐的玩家要清楚的多吧,看看索软两家的发布会分别都在重点宣传什么不就一目了然了。
微软很简单,就是押宝性价比,一边疯狂宣传性能,一边迟迟不公布价格就是为了能在索尼公布价格以后靠性价比反制索尼。
索尼稍微复杂一些,首先在已知自己性能输了的前提下无论如何也不想再输掉性价比,所以也迟迟不愿意公布价格。同时大打独占攻势,宣传自己强于对手的SSD能够带来的独特游戏体验。
从两家都不愿意公布价格可以看出价格对主机战争的胜负真的很重要。价格之后两家的思路就有点不一样了,微软想要性能取胜,索尼想要独占取胜。如果两家都不再搞什么幺蛾子,也许这世代的胜负也可以解答对大多数主机玩家来说到底是性能更重要还是独占更重要的疑问。
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