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本帖最后由 冰箱研会长 于 2020-8-11 10:12 编辑
完全不会编程外加一年的时间限定....
以我的拙见来看那只能是C#的Unity了...
说C#是最好的语言可能会引起争执, 但说C#是第二容易学的主流语言应该没人反对吧 (第一当然是能打印99乘法表的Python)
实话实说商业引擎我不是很了解, 除此之外给不出别的建议(已经给出的建议是错的也说不定), 但现实一点, 考虑到建模美术等等, 一年时间能做出个匕首雨我觉得都是很厉害的了...
所以如果只是想讲故事, 展示世界的话, 楼主要不要考虑一下网页端的text-base RPG?
http://adarkroom.doublespeakgames.com/ (一个例子)
这是我想到的可能最适合楼主的方案, 编程量, 逻辑复杂度都远低于商业游戏引擎, 同时还可以活用楼主的美术技能.
等做成了, 楼主网页技能估计也超越一众 "速成班" 大军了, 混个第二职业赚点饭钱应该也不是啥问题.
了解一下html和css, 不用看太仔细, 然后直接上.net Core (也是c#)用Blazor写网页, 这套东西下限上限都高, 途中现学现用, 还有微软文档可以参考, 一年时间我觉得够了.
楼主说想做3D的世界, 但一年, 一个人, 3D会不会太勉强了...
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