婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2020-7-6 23:24
来自手机
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上手真的难,大多数is游戏都是鼓励老阴比的,又缺乏吸引眼球的脚本叙事和激烈镜头,地图设计与多样玩法显然不能通过宣传片直接说明白,起家还是pc,销量自然比家用机的要少。
在几年前还是游戏萌新的时候就尝试过,结果完全get不到玩点,稀里糊涂玩完了也不知道好在哪。直到今年疫情爆发,闷家里在时间充足的时候重新尝试了之后,才突然明白了这类游戏的优秀之处,所谓悟道了。对于那些不怎么追求游戏的轻度玩家,玩不明白太正常了。
沉浸式设计的游戏,不算上古looking glass那些,混的相对最好的还是相对最不immersive的bioshock,结果到了三代也卖不动了——尽管三代都快变成纯fps了。dishonord,deux ex,prey,这些作品或多或少都有些难以让人接受的硬伤,还有theif重制...算了不提。
其实如果放开概念的话,很多游戏其实都有is的影子,比如hitman,塞尔达狂吹,其实都包含沉浸式模拟的影子,不过吃了第三人称的亏。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 |
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